鹰角发起游戏扶持计划“开拓芯”,二次元公司扛起了传承这面大旗
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对比疯狂“买买买”的2021年,过去一年多时间内,国内游戏市场创业生态可以说是相当恶劣。
受降本增效思潮影响,国内游戏投资变得愈发保守,资方只愿意和已有成绩的公司合作。更何况,这些还在加码游戏的投资者和企业,多是产业内资本,“自己人投自己人”已成为常态。
即使是出手最多的腾讯、网易,投资的要么是成熟公司,要么是自己感兴趣方向。如加注二次元以增加相应的产品供应,但对象依旧是成立有一段时间的公司,并非新人。同时随着中国公司全球化业务的发展,转型投资海外企业的趋势愈发明显。
反观刚入行的国内开发者,不得不面临一大困境便是:无人投资。这群既没有经验、也没有成熟项目背书的追梦人,如果想做关注度较低的单机、休闲游戏或尝试新方向,基本很难拿到投资。
多少令人有些尴尬和无奈:随着国内游戏产业不断发展,反倒出现青黄不接的状况,新一代游戏在哪里?
近日,鹰角网络公布旗下游戏创作扶持计划“开拓芯”,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作。让外界好奇的是,鹰角为何愿意不太“合群”地承担提携年轻一代开发者的责任?
从官方自述来看:游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,鹰角网络希望为每位勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。通过资金支持、团队孵化、资源分享等多种形式,开拓芯将以创意为“芯”,与合作伙伴一同穿越迷雾,开拓梦想的边界。
“我们坚信,每一位开拓者的加入,都能让游戏行业的未来绽放出更明亮的光芒。”
圆梦新兴开发者,鹰角具备哪些优势?
从“开拓芯”官博信息看,鹰角主要从资金支持、团队孵化、资源分享、线下活动四个方向为新兴游戏开发者提供帮助。
首先是团队孵化方面——开拓芯旗下“动域游方”孵化器将为新兴游戏开发团队提供全面的孵化服务,包括集中式办公场地、培训与交流活动、资金支持、资源对接、财法咨询等。将帮助年轻的游戏开发团队顺利完成项目研发,在团队创业的道路上进行陪伴。
这里提到的“动域游方”孵化器,由鹰角网络参与投资,同上海点乐可教育在2022年合作成立,旨在为学生团队及创业经验不足的年轻团队提供场地、资金、信息、资源等多方面支持和帮助。
该孵化器的线下场地设在上海,已正式投入使用。目前已入驻叉叉游戏工作室、鹄苍工作室、Leap Frog等年轻创作团队,以及《成土市的我》《果冻快递》《The Diary》《机械绿洲》等数款作品。
其次,是资金支持——开拓芯将为具备潜力的团队提供资金支持,帮助他们专注于设计与研发,并实现工作室的长期稳定和可持续发展。希望通过这样的方式,支持更多优秀的游戏创意落地,为行业注入更多活力。
再者是资源共享——开拓芯在游戏行业拥有众多合作伙伴,合作方覆盖音乐、动画、美术、发行、教育等多个领域,这些资源将与开拓芯支持的团队共享,以帮助团队更便捷地解决问题,高效地实现游戏的开发、上线和运营。
美术资源自不用说,音乐方面的“音律联觉”音乐会已有保障;动画领域,去年年底也放出了首部原创动画《明日方舟:黎明前奏》;发行方面,《明日方舟》在国内本就是由鹰角发行,海外则是交由相互持股的悠星负责。
上述资源外界并不陌生,唯一让人感到新鲜的是教育领域的扶持。从目前的公开信息来看,这里指代的可能是对高校开发者的扶持。
去年,鹰角网络已经投资了上海点乐可教育,除了在“动域游方”孵化器上的合作外,后者主要负责管理大学生游戏开发联盟(UGDPA),举办“好Yeah!大学生创意文化节”等活动,而鹰角网络联合创始人、《明日方舟》制作人海猫络合物也曾多次参与该活动。
最后是线下活动——开拓芯将定期举办包括Game Jam、分享沙龙在内的多种线下活动,为开发者带来更多探讨和学习的机会,提供展示自己的作品和才华的舞台,并帮助开发者寻得志同道合的伙伴。
游戏圈遇成熟公司控场,二次元公司扛起提携重任
满打满算,手游元年至今已有11年,国内游戏产业发展愈发成熟,对年轻一代开发者却变得多少有些不公平。
十年前,没经验的创业者还有望拿到百万投资。如今随着成熟公司控场、投资金额与日俱增,资方更加谨慎地考虑回报率和风险。相比已有成绩背书的团队,选择初创公司很可能打了水漂。
那么,对于创作方向相对新颖、且存在不小风险的游戏,新一代年轻开发者到底该如何寻找资金支持?
要知道,国内并不存在Kickstarter这类面向企业的成熟众筹平台,如《星际公民》般募资高达2.5亿元的项目,更是从未在国内出现,那么难题只能抛回游戏圈。但在外部资金不愿进驻,行业成熟化和全球化的时间节点下,又该是谁来帮助新人?
如今来看,这个重要责任似乎丢给了二次元游戏公司。
作为近年来少有从0到1发展起来的细分品类,二次元游戏开发者并非传统端游公司出身。即使是头部企业,也大多算是游戏圈的上一批“年轻人”和“新人”。
如风头正盛的米哈游,正是十几年前由蔡浩宇、刘伟、罗宇皓在上海交通大学的一间宿舍里创办;而《明日方舟》制作人海猫络合物和另一名联合创始人、鹰角网络CEO黄一峰都是90后,后者毕业于上海交大、技术出身,此前工作于谷歌,并未做过游戏。
他们身上有一个共通点:在手游方兴未艾的十年前都是“年轻人”。由于彼时的成功得益于玩家抱团,二次元公司之后更愿意开始反哺社区。不止玩家社区,还有开发者社区,即面向新一代年轻人,传承这种“共生共荣”的精神。
其中,米哈游的外部投资超出了外界认知,涉及到了脑机接口、可控核聚变、AI等方向,行业内投资则主要集中在上下游产业链,很少直接投资游戏公司。
不同的是,鹰角则更愿意和新一代开发者建立联系。虽然它同样是一家“年轻”的公司,但也在尽力支持有梦想的年轻人,给与这群新兴开发者“先进大厂镀金”外的另一条出路。
虽说二次元竞争激烈,但鹰角并不是唯一一家愿意提携新兴开发者的公司。散爆网络也曾收编少前同人游戏开发《少前:谲境》,但因制作人离职,该项目已经在去年被冻结。更早一些,针对游戏行业孵化平台还有成都游戏工厂。
当然,鹰角网络愿意在上海这一国内热门城市打造扶持计划,其实更能够引起同行和新兴开发者关注。真正意义上用行动为这群年轻人提供一个成为专业开发者,实现自己作品的宝贵机会。
结语
众所周知,二次元已然是当下手游市场的明星赛道,但市场的繁荣从来不是靠个别公司努力,而是依赖于新鲜血液的不断加入。GameLook认为,这也是鹰角网络愿意主动扛过大旗,一次次扶持开发者的根本原因。
但任何投资都有风险,“开拓芯”能否成为一个长期计划,其内部自然会有权衡。更重要的是,鹰角网络开了这个头后,有望吸引更多投资者关注和帮助,或是联合游戏公司成立基金加入,共同维系国内开发者生态。
毕竟游戏行业总是难逃“一代新人换老人”的结局,虽说目前依旧由老公司控场,但若非形成了强大的品牌影响力,每个赛道向来不乏机会点。尤其是在行业集体回暖的当下,仍在观望的投资者不乏更大胆些,也对未来的游戏人更多一些信心。
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