一大波海外顶级二次元游戏获版号,米哈游鹰角能否顶住“六大派围攻”?
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距离上一次进口版号发布仅3个月,近日,2023年首批进口游戏版号正式下发,共27款游戏过审。光从数量来看,韩国游戏似乎再次成为最大赢家。
如韩国开发商Devsisters的《冲呀!饼干人:王国》,NEXON开发的《蔚蓝档案》和《冒险岛:联盟的意志》,Netmarble旗下《七人传奇:光与暗之交战》等都出现在了此次过审名单中。
值得一提的是,这也是《冒险岛》系列近期二度拿到版号。2022年12月的进口版号名单中,已经出现另一款IP游戏《冒险岛:枫之传说》的身影。
此外,去年共有四款Netmarble产品在国内获得版号,《七人传奇:光与暗之交战》也成为其拿到的第五个游戏版号。受此影响,这家韩国“3N”中最近业绩最惨淡的公司,股价也在今日早盘交易中上涨了13%,创下了近三个月来的最大单日涨幅。
个别进口游戏最快过审只用1年多?
GameLook进一步发现,基于此次过审名单,个别进口游戏拿到版号的速度远比外界想象中快得多。
其中,以Playkot开发的《春之谷:田园冒险(Spring Valley)》为例,这款农场题材手游2021年才开始在海外测试,当时游戏可能仍未做完。直到2022年4月广告投放量显著上升,《Spring Valley》才真正开始发力。
理论上,国内游戏申请版号需要以完整版本送审,如果送审版本和实际上线内容不一致,将会遭到处罚。
而《春之谷:田园冒险》究竟是用测试阶段版本去申请版号,还是用之后相对完整的游戏版本送审?目前暂不清楚。但可以推测,即使以测试版本申请,该产品也只耗费了两年时间;如果送审的是上线版本,则可能只花费了一年时间等待。
这并非个例,如B站代理的《闪耀!优俊少女》(赛马娘)2021年才在日本上线。若是以这个时间点计算,国内过审也只花费了两年时间。
当然,考虑到Cygames在寻找国内代理商、同B站签约、游戏本地化等环节花费的时间,版号实际等待时间可能更短,可能只有一年多。毕竟游戏2022年才推出繁体中文版,简中版的具体送审时间应该也是相差不远。
再将目光放到去年12月的进口游戏名单,当时过审的《二之国:交错世界》,则是2021年6月才在日韩等海外市场上线。由此来看,游戏等待审批的时间应该也只有一年多左右。
这就意味着,进口游戏版号审批的等待时间并不算长,部分产品甚至比国内游戏普遍需要2年的申请时间更短。需要指出,这并非绝对,此前Netmarble高管在财报会中提到,旗下游戏在版号停发前就已经开始排队,等待时间长达几年。
不过,至少这一轮进口游戏等待时间不长。同时考虑到送审前的本地化工作还需要花费几个月,原装进口产品的实际等待时长的确可能只有一年多。即使放在版号总量调控前,这个过审时间也是相当及时的。
站在国内代理公司立场,海外热门游戏能够以相对可控的时间在国内发行,无疑是个好消息。不仅能够减少因长时间等待版号而损失的续约费,更有利于更多国内公司积极发行更多海外产品,提高同国外厂商的互动。
“六大门派围攻光明顶”,国内二次元大战将至
进一步来看,这批进口游戏中涉及大量知名二次元IP,或是在海外成绩不错的实力二游,如《闪耀!优俊少女》、《七人传奇:光与暗之交战》、《蔚蓝档案》。
其中,Cygames开发、B站代理的《闪耀!优俊少女》仅日服峰值月收入曾达9亿元,目前仅日本地区月流水保持在4亿元左右,收入长期位居全球TOP20;NEXON开发、悠星代理的《蔚蓝档案》的海外月流水在2亿元左右,是全球范围内二次元游戏的头部产品。
世纪华通旗下无锡七酷拿下版号的《七人传奇:光与暗之交战》,此前首发即拿下日韩两国畅销榜TOP1,海外峰值月收入曾超过3亿元、至今保持在近1亿的水平,曾被Google Play评为最佳对战游戏。
除此之外,3个月前发布进口版号中的《第七史诗》、《剑与骑士团(Gran Saga)》、《二之国:交错世界》同样值得关注。三款产品均实现过月流水过亿的成绩,部分游戏至今仍在全球市场屹立不倒,进入稳定运营阶段。
其中,Super Creative研发、紫龙代理的《第七史诗》,曾因采用手绘战斗动画模式,营造出流畅绚丽的战斗效果,直接带动了当时国产二次元游戏制作标准的提升。
上线即将5年,《第七史诗》目前的月流水在5000万左右,且在2020年5月达到近2亿的峰值月流水。
而由Netmarble和日本Level-5联合开发的MMORPG手游《二之国:交错世界》,延续了吉卜力的童话风格美术,并采用UE4打造高品质的三渲二画面,再加上宫崎骏电影御用音乐大师久石让的配乐,实现了看宫崎骏3D动画电影般享受。
游戏于2021年6月上线后首月峰值超3亿,之后月流水保持在5000万左右。创梦天地获得版号后、将同腾讯联合发行《二之国:交错世界》。
韩国新锐游戏公司Npixel研发、灵犀代理的开放世界MMO《剑与骑士团》。凭借国内二次元游戏少见、但韩厂广泛采用的UE4研发,确保了游戏的整体品质。2021年实现月峰值流水近1.5亿元,累计营收则已接近10亿元。上线近两年后,游戏的月流水仍稳定在3000万元左右。
可以看见,这两批进口的二次元游戏,如果以过往峰值收入规模放到中国手游市场畅销榜来比较,都能排进畅销榜TOP15、甚至《赛马娘》可以排到中国畅销榜前3。
而上述六款游戏拿到版号,意味着年内可以随时上线。虽然实际发布时间不清楚,可能会到年底或明年。但考虑到研发方和发行方签约代理协议的时间限制普遍在3-5年。可以肯定,国内二次元大战将至。
随着日韩原厂产品将进驻国内二次元赛道,中国公司最快能打出新牌的似乎只有腾讯《白夜极光》和米哈游的《崩坏:星穹铁道》。
一方面,《白夜极光》刚刚上架了中国区AppStore,但正式发行时间未知;另一方面,《崩坏:星穹铁道》将于3 月24日开启前瞻特别直播,开始为上线做准备。但严格来说,前者毕竟已在海外提前发布,而本质上有一战之力、被寄予厚望的新游只有《崩坏:星穹铁道》。
换而言之,未来很可能形成海外二游集体围攻米哈游新产品的局面,堪称又一出“六大门派围攻光明顶”。
当然,近几年日韩游戏圈爆款扎堆袭来,不光是《崩坏:星穹铁道》会受到冲击,也会对国内的“老二次元”产品,如《明日方舟》《原神》《阴阳师》《火影忍者手游》《FGO》等造成直接影响,开启二次元赛道的下一阶段竞争。
米哈游势单力薄,中国公司面临挑战
的确,国内不乏有名气、号召力不俗的二次元新游,但大多处于研发中。如《少前2:追放》《鸣潮》等,可能还需要2-3年时间等待。
但在此之前,这轮来势汹汹的海外二游若是抢先把用户圈走,之后产品的上线运营无疑会更加困难。而势单力薄的《崩坏:星穹铁道》,能否与这些海外二次元游戏一争高下,仍然是个不小的挑战。
当然,这六款日韩原厂二游也并非稳操胜券。抛开是否水土不服的薛定谔困境,据GameLook观察,从去年12月进口版号发布以来,上述这六款日韩二次元游戏普遍未开启国内市场的品宣造势,而如果没有品宣投入风险极高。
截至目前,2023年仅剩下8个月,假如这几款游戏都在今年发布,未来平均一个月会上线1款新游。但如果都集中在暑期档和下半年,甚至可能出现一个月发布2-3款产品的局面。当然考虑到测试数据、与市场品宣节奏,可能会有游戏选择推迟至明年上线。
理论上,这么多游戏同时上线的话,市场消化压力较大,玩家自然会有所取舍,哪中国玩家究竟倾向谁就不好说了。
其中,选择概率最高的自然是《闪耀!优俊少女》。其不光是拥有番剧优势的跨媒体IP,在二次元玩家间的知名度也是最高。与之相对,IP产品更多聚焦于核心粉丝,其他原创游戏的成败则取决于品宣工作能否引发热点效应、能否博得中国玩家青睐。
无论如何,对于手握海外顶级二次元产品的国内代理商来说,这显然是一次绝佳的机会。但想要打出成绩,首先离不开的还是造势工作。
近年来,随着国内二次元市场竞争不断升级,纯买量打法愈发难以让新游突围。不夸张地说,产品发布若是不提前进行大力度的品牌宣传,基本上难逃上线暴死的命运。
虽然六款产品均是声名在外,但在国内游戏圈的知名度毕竟有限,仅限于核心二次元粉丝群体和国内开发者圈。因此,除了知名度最高、B站亲站台的《闪耀!优俊少女》外,其他产品同样绕不开后天努力。
如果不在宣发端和国内二次元产品正面竞争,即使海外桂冠无数,在国内市场仍然难以抓住机会。但遗憾的是,六款产品至今没有启动宣传,玩家讨论度较低,目前相对被动。
归根结底,在一众海外高人气游戏的冲击下,二次元公司未来如何顶住压力,依旧存在不小的难度。目前可以肯定的是,国内市场也将迎来最热闹的一年。
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