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20余款集中获版号,近20款待批,二次元公司开启史诗级大决战!

20余款集中获版号,近20款待批,二次元公司开启史诗级大决战!

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刚刚结束的《崩坏:星穹铁道》前瞻直播中,米哈游正式宣布游戏将于4月26日公测。对此,GameLook早在之前报道中提到:这意味着,未来将出现一众海外二游集体围攻米哈游新作的局面,上演又一出“六大派围攻光明顶”。

不过,随着近日国产、进口两批次版号罕见地同时下发,其中更是高品质二次元游戏扎堆。GameLook发现,之前的判断或许低估了这场二次元“史诗级大战”。

目前,光GameLook统计到已拿到版号、且必须重点关注的未上线产品就多达24款,而待拿版号的高品质二游更有近二十款。当然,这一数据必不可能完全概括所有产品,但足以证明:二次元版号井喷式爆发下,接下来这轮混战的惨烈程度。

    网易暂时缺席,“不懂二次元”的腾讯狂刷存在感

理论上,这24款二次元游戏拿到版号后随时可以上线。很大可能在今年暑期档、或是年底上线。但也可能因测试数据不理想等因素,最终无法发布。如腾讯发行的《从前有座灵剑山》手游,早在2021年7月获得版号,但预约开启至今仍未上线,且论坛已停止更新。

具体从上述产品特征来看,这批二次元“主力军”可以说类型相当丰富:既有知名IP改编游戏,也有风靡海外的王牌产品,亦或是国内明星公司力作,以及玩法独特的人气新游……竞争极其激烈。

光是重点关注对象都多达二十多款,余下每月均分两款也能把接下来一整年给填满。但是,重视情感投入的二次元玩家往往只能同时兼顾一两款产品,扎堆涌入的新游只会令这群玩家晕头转向。因此,之后一定会出现对用户的疯狂争夺。

在此大环境下,GameLook还是需要再次强调,宣发和品牌营销将会是致胜的关键。

提前造势引发关注的《重返未来:1999》,TapTap获超137万预约

但据GameLook观察,部分获得版号产品的预约启动时间较晚,很多进口游戏拿到版号至今,甚至还没在TapTap开启预约宣发,如《二之国:交错世界》。一些产品则因未进行大量曝光,其预约量仅有几万和十几万,同海外市场的真实表现存在不小的落差。

当然,不少公司之所以未完全启动品牌宣发和社区营销,也有可能是受今年浩浩荡荡的二次元井喷态势影响,选择暂时观望定档。毕竟这么多产品挤在一起,未来每个月可能都会互相掐架,暑期档将尤为集中。

与之相对,本轮二次元产品还有另一大特征:拿到版号的厂商中,大部分都和腾讯有着千丝万缕的关系:腾讯投资了散爆、天梯、深蓝互动、库洛、创梦天地、金山、世纪华通等公司,还是视频平台B站的股东之一。

因此,上述不少新游的研发费用甚至直接来自腾讯投资,其正是腾讯2021年疯狂投资下催生的产物。其中部分游戏的发行商也是腾讯,而一些新作则可能由开发商独立发行,如散爆的《少前2:追放》和深蓝互动《重返未来:1999》。这也意味着,腾讯已经从以前的二次元外围选手,成功进入品类深水区。

有趣的是,随着腾讯对二次元市场的深度介入,导致今年的二次元游戏之争,本质上成为少数几个没获腾讯投资的厂商和拿到腾讯投资公司间的大乱斗,进一步彰显了鹅厂进军二次元的决心。

值得一提,在腾讯狂刷存在感的同时,网易反倒暂时缺席了这次的“二次元大年”。

必须指出,网易并非错过二次元,而是已经打完了一轮,在研新游戏尚未进入市场。其实,网易出品的二次元游戏爆发期在2021年前后,当时连续发行了多个自研二次元产品。不过多款产品已先后在去年停运,当前网易自研新游戏的发展重心则转向了全球市场。

    近20款产品待拿版号,二次元市场愈发焦灼

考虑到当前二次元井喷的状态,等待过审的游戏中也会有逐步拿到版号的产品,如已经申请软件著作权的《绝区零》,或是关注度颇高的《野火流明》、《来古弥新》等,都是去年或前年曝光的项目,大部分已经开始着手准备申请版号。

顺利的话,今年下半年还会看到更多二次元新游戏过审。毕竟部分产品已在海外上线,如紫龙的《Archeland》、入选2022 GameLook Awards年度最佳二次元游戏的《绯红神约》等,它们出海的同时应该也在同步申请版号。

其中,成熟公司的准备速度还会更快,可能首曝后就开始着手相关工作。如完美世界刚刚曝光的《女神异闻录:夜幕魅影》,拿版号应该是意料之中。不过,网易与集英社游戏合作的超大型企划《unVEIL the world》,暂不清楚进度。

除此之外,《绯染天空》、《Memento Mori》、《迪士尼扭曲仙境》等近两年在日韩市场成绩优异的海外游戏,也是不容小觑的潜力选手。

参考今年首批进口版号名单的新变化:游戏审批速度似乎得到提升,个别进口游戏仅需一年多时间就能拿到版号。由此推测,今年重点关注对象中,拿到版号的二次元游戏最终可能会超过30款。

正如上文所述,品牌宣发尤为重要,准备不够充分的产品慌张上线基本难逃见光死的命运。但同时,大量产品一同涌入,各家公司更需要稳住心态,避免对发行资源的哄抢,导致“钱花了还没效果”的尴尬结局。

毕竟抢量只是一时取胜,发布后真正长线留住玩家的关键,取决于内容版本的成熟度。当前二次元产品普遍存在的困境在于:由于版本更新产能跟不上用户的消耗速度,上线没多久就进入长草期,导致多数玩家退坑,一窝蜂涌入新游戏。

但可以看见,今年新游中不少产品已在海外上线1-2年,拥有充足的版本储备。对代理商来说,只需加强本地化工作,就能在上线后稳住用户。不过,对那些全新产品而言,同时面对多款成熟产品无疑会产生巨大的压力。对此,开发商只能准备相对充分的内容,以免其他新游戏一下把玩家卷跑。

    未来2-3年或上线50款二次元实力新游,开启最惨烈决赛

客观地说,近些年风靡亚洲的国产二次元游戏,在去年处于一个集体“断档”的状态。

彼时,获得版号的靠谱二次元产品不多,整个市场进入空白期,因此仅有《无期迷途》、《深空之眼》两款新游表现不错。而相比青黄不接的2022,接下来的2023-2024年无疑会是最惨烈的决赛圈。

GameLook推测,除上述提到的产品外,未来还能拿到版号的游戏大约剩二十个左右。那么,未来二次元市场能打的选手可能在50个左右。也就是说,这一轮行业大洗牌将会在未来三年、尤其是在今明两年的这五十款游戏大战后出现。对于品质仍需打磨、内容版本不足的新游来说,最好避开这一时期发行,从长计议。

可以预见的是,随着这五十款产品上线决出胜负后,国内第2轮的二次元乱战将基本结束。

其中,部分表现不好的公司可能会直接砍掉二次元产线,如网易短时间内减少对此类项目的投入。没有产品储备,未来很长一段时间自然不会出现今年这般井喷态势,2025年的二次元新游数量甚至可能会减半。

与之相对,抗住之后三年大考、并生存下来的公司,则有希望进化为米哈游、鹰角等垂类赛道头部的长期公司,甚至再去参与品类第三轮的混战。

从厂商视角来看,随着二次元新游井喷态势的加剧,第二轮品类大战即将进入决赛圈,留给后来者的机会不多了,守住这最后一关尤为重要。而站在玩家和行业观察者的立场,最终谁能领跑出线,我们拭目以待。

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