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万代南梦宫:从垂直领域玩家到日本文娱巨头

万代南梦宫:从垂直领域玩家到日本文娱巨头

公众号新闻

万代南梦宫作为日本头部的综合性文娱集团,业务涵盖游戏、玩具 及线下娱乐等多类型。公司成立于 2005 年,由玩具公司万代和游戏公司南梦宫合并而成。万代拥有高达、奥特曼、龙珠等诸多知名 IP 的版权或开发权,而南梦宫则开发出“吃豆人”、“铁拳”等热门游戏 IP,两者联合使得公司在上游充分享受 IP 福利,下游的 IP 变现呈现出多样的融合特点。

同时,万代南梦宫近年营收稳步提升,2020 财年(公司 2020 财年区间为 2019 年 3 月~2020 年 3 月,下同)与 2021 财年受疫情影响增速放缓,但仍然保持正增速。2022 财年年收入 达 8,892 亿日元(YoY+20%),归母净利润 928 亿日元(YoY+89.7%)。公司已形成游戏 和玩具收入为主的营收结构,游戏部分收入 3,782 亿元,玩具部分总收入 3,736 亿元。
万代南梦宫近年来毛利率与净利率稳中有进。与公司营收增长同步的是公司利润率整 体稳中有进的趋势,2022 财年公司毛利率达到 40.1%,净利率达到 10.4%,均创造近 10 年来的最优成绩。

历史回顾:
两强合并,成就日本文化产业巨头


万代是日本大型玩具供应商之一,成立于 1950 年,创业者为山科直治。万代主要以 生产高达、《圣战士丹拜因》等日昇(Sunrise)系列动画的角色模型闻名。万代 1969 年 收购了陷入经营危机的模型厂商“今井科学”,布局塑胶玩具。万代在东映特摄片以及 Sunrise 的高达系列作品当中,通常在企划早期就以出资或共同角色设计等方式介入作品, 并同时进行角色商品化的工作,以便与作品同步推出。
1980 年代后期,万代从设计并销 售任天堂红白机的相关游戏开始进入电子游戏产业,主要的游戏类别以动漫画角色为主。随着任天堂等公司的迅速扩张,玩具行业的份额逐渐被电子游戏蚕食,万代开始尝试与苹 果公司合作开发游戏主机,但表现远不及预期,造成严重的经营压力。1996 年,万代推 出电子宠物“拓麻歌子”,取得极佳热度。
南梦宫成立于 1955 年,最初是投币式游乐设施的运营商。1959 年重组为后,与华特 迪士尼的合作为公司提供了扩大业务的资源。1960 年代,南梦宫主要生产街机游戏,例 如 1965 年的热门游戏 Periscope。1974 年南梦宫收购日本雅达利分公司后,进入了电子 游戏行业。1978 年公司发布第一款原创电子游戏 Gee Bee,1980 年推出有史以来最畅销 的街机游戏《吃豆人》。1984 年南梦宫进入家用游戏机市场,将其街机游戏转换为 MSX 和 Nintendo Family Computer。1990 年代,南梦宫制作多款热门游戏,包括 Ridge Racer、 Tekken 和 Taiko no Tatsujin 等。
由于日本经济陷入困境和街机市场萎缩,不少日本电子游戏公司都面临生存危机,万 代与南梦宫走向联合。2002 年 PS2 的发售普及了家用游戏机,对于南梦宫的街机业务造 成挤压,公司在 1990 年代后期~2000 年代初经历较大的财务困难。与此同时,万代想进 军游戏业但缺少引路人,后以“Project Pegasus”与南梦宫成立共同持股子公司,开发高 达 M 系列游戏。2005 年 9 月,万代与南梦宫正式合并。
合并后迎来磨合期,面临改革拐点。万代在项目推进上更加迅捷,而南梦宫则注重项 目细节的打磨。由于万代与南梦宫在企业管理风格上的差异性,合并后的公司经历较长时 间的磨合。2005~2010 年,公司业务及股价均遇冷,改革迫在眉睫。2010 年,公司计提 127 亿日元子公司商誉减值和 55 亿游乐设施和店铺减值损失,裁员 8%。随后,公司推出 “IP 轴”战略,在多个方面进行大刀阔斧的改革。
成功核心:IP 为轴,开启公司新生


战略初探:打破传统竖向分割,以 IP 为轴展开业务
万代南梦宫的“IP 轴”战略是指打破公司传统业务部门的竖向分割,各部门以 IP 为 轴心横向联手协作,基于 IP 本身的特色、受众等特征,共同企划、开发、执行,向市场 推出多元的产品和服务,从而实现 IP 商业价值的最大化。2010 年开始,万代南梦宫持续 的在架构、人事、IP 上游(IP 创作)、IP 中游(衍生产品)、IP 下游(品宣)上贯彻 IP 轴 战略,取得了显著成效。
架构改革:数次架构变动,组织模式以 IP 为核心
万代南梦宫启动“IP 轴”战略后,进行了大规模的架构变动。公司原本设有玩具与兴 趣品部、游戏内容部、视觉音乐内容部和娱乐设施部。2010 年 4 月,公司保留娱乐设施部与玩具和兴趣品部,而将游戏内容部与视觉音乐内容部合并成为内容部。合并而成的内 容部打破了传统的事业部门各司其职的规矩,开启了横向化的架构战略,部门协同化运作 旨在改善特定 IP 衍生作品的产出。
2015 年 6 月,公司再次进行人事变动,保留玩具与兴趣品部,将另外两个部门改为 视觉与音乐产品部和网络娱乐部。娱乐设施部被纳入了网络娱乐部,视觉与音乐产品部被 再次单独划分出来。娱乐设施部属于线下部门,而网络娱乐部本专注于线上内容,两者的 合并的目的是结合线上线下内容,对观众体验的一体化进行开发;视觉与音乐产品部则更 专注于赋能内容创作上的进步,被赋予更多上游内容的角色。
2018 年,公司将网络娱乐部拆分为了 IP 创作部、网络娱乐部与娱乐设施部。此次架 构调整后,IP 的价值被公司重新定义与认知,IP 创作部强调的是 IP 所带来的额外附加价 值(如授权收入),是公司长期丰富 IP 资源储备和耕耘后的变现渠道。2021 年,万代南梦 进一步调整组织架构,当前公司架构主要分为 3 个模块:娱乐模块(网络娱乐和玩具), 实景娱乐模块,以及 IP 产品事业部(视觉音乐和 IP 创作)。最新的架构糅合了游戏和玩具 高度重合的衍生品产出环节,并将偏创作类的视觉、音乐和 IP 创作相绑定,满足了新时代 消费者娱乐的新形态。
管理变动:子公司总裁自动成为董事会成员
除了整体架构的改革,公司也在管理层上进行变动,加强公司管理层与实际经营的联 动。从 2010 年起,公司各 SBU(事业部)的总裁兼任董事会的董事,以增强管理决策和 实际运营的联系,避免管理层与各事业部脱离关系,提高各部门之间的响应速度。该举措 体现了 IP 轴中的协同效应,各部门以 IP 价值最大化为目的开展合作。

详解“IP 轴”:基于 IP 的体系化打法


通过不断的战略、内部架构、管理模式等尝试,并在上中下游积极落实 IP 轴战略, 万代南梦宫在不同的市场环境下积极求变。目前万代南梦宫内部已经形成了一个 IP 价值 为核心,搭配数字化内容和玩具内容,并结合线下娱乐设施体验的完整架构。
当一个 IP 进入万代南梦宫的生态后,公司完整的体系化运作会将 IP 价值最大化,通过不同事业部的 通力合作,从最初环节的玩具、电影、扭蛋,再到二度创作的实景表演、游戏等,万代南 梦宫覆盖了全产业链,平台化的运作下实现了 IP 的长期生态化发展。
上游:大力投入研发,授权+原创内外兼修
在上游的版权获取上,万代南梦宫以获得授权为主,配合部分自有版权和原创版权。从万代南梦宫玩具销量头部 IP 分布来看,主要为在日本具有极大影响力的常青动漫及游戏 IP。
2022 财年,公司“玩具及兴趣产品”业务销售额 Top10 的 IP 主要包括龙珠(动漫 IP)、 机动战士高达(动漫 IP)、航海王(动漫 IP)、假面骑士(特摄片 IP)、奥特曼(特摄片 IP) 等。从 IP 类目分布来看,Top10 中主要 IP 均源自常青的动漫或特摄片内容,如机甲战士 高达、假面战士、龙珠等。由于日本常青 IP 多以漫画、动画、游戏多品类开发,因此万代旗下玩具所依托的 IP 通常具有广泛的外延。
1971 年,东映为解决特摄片《假面骑士》的制作亏损问题,将 IP 商品化衍生权授予万代。万代随后推出的“假面骑士腰带”大获成功,成为日本角色玩具 发展史上的里程碑事件。此后,东映一切作品优先授予万代进行商品化衍生,这一深度合 作关系一直延续至今。万代与日本东映株式会社(日本五大电影制片公司之一)建立了近 半个世纪的深度合作关系,后者为万代的玩具开发提供了重要的 IP 资源。
万代南梦宫除了维持现有的外部授权 IP 的运营以外,也在积极的推进自有 IP 和内容的创作。
2018 年 8 月,万代南梦宫旗下的动画企划、制作公司 BANDAI NAMCO Pictures 成立大阪工作室;2018 年 9 月,日昇(SUNRISE)宣布对 CG 动画工作室 Sublimation 出资,增 强 CG 制作的布局;
2018 年 11 月,万代南梦宫成立内容基金有限责任事业组合(BNCF),设立阶段 出资金额为 5 亿日元,随后追加投资预计在 50 亿日元,给公司旗下的影像内容 关联企业进行出资;
2020 年 9 月,万代南梦宫宣布收购加拿大游戏开发商 Reflector Entertainment 以及其子公司 Reflector Interactive Productions。该工作室代表作品为《未知 9 号:觉醒》;
2021 年 2 月,万代南梦宫宣布收购开发商 Limbic 的部分股份,Limbic 曾开发《海 岛大亨 6》、《魔法门英雄无敌 7》、《Memories of Mars》等多类型的游戏。
中游:多环节联动,深度挖掘 IP 价值
高达模型一直是高达动画周边系列最为核心的主导产品,模型将动画里的巨大的机械 人在现实中以立体化形式进行展现。1980 年,万代玩具公司将出现在高达动画中的 MS 兵器做成了 PVC 材质模型。高达模型设计新颖,富于动感,受到世界各地不同年龄阶层 消费者喜爱。高达模型的发展历程可以大致分为三个阶段,简单的缩放→提高精细化程度 →高端化,不同阶段之间有着巨大的技术变革和设计更新。
1)简单缩放:早期的高达模型是对影片中出现的形象进行基础的缩放。从第一台高 达(RX-78-2)开始,万代推出了 1:60,1:100,1:144,1:250,1:480 等不同比例的模型。早期的高达因为种类有限,所以主要从比例和作品上加以区分。
2)提高精细化程度:1990 年,万代首次推出了 HG(High Grade)系列的首款模型 144 RX-78,该模型的关节采用内藏骨架技术,多种颜色,无需模型胶即可组合,上手程 度高。此后 HG 系列成为高达模型的普及产品。
3)高端化:1994 年,万代推出 1:100 的新版 MG(Master Grade)系列高达模型, 该系列集成了前作的优点,并将当时最新技术和材料加以应用。从价格上看,1:100 的 MG 系列售价是 1980 年发售的同尺寸模型的 3 倍,是当时高端化的模型产品。1998 年,万代 推出 PG(Perfect Grade)系列高达模型,PG 系列 1:60 的尺寸上推出,模型为全骨架化, 精密度大幅度提高,模型可以实现高难度造型。
高达模型的长青热度得益于动画作品的持续更新。以 TV 动画为例,从 1979 年第一 部 TV 动画推出以来,高达系列累计推出了 25 部作品。此外还包括大量的 OVA 及剧场版 作品。旺盛的作品产出为高达系列带来了源源不断的新观众,也维持了老观众的热情。IP 内容的高频更新,是高达模型长盛不衰的重要基础。
高达多年来稳居万代南梦宫单 IP 营收榜单前列。在 30 余年的开发中,高达系列 IP 始终保持着旺盛的生命力。除了通过模型产品进行衍生变现,万代南梦宫还负责开发上游 的影视和游戏内容,在多个事业部的共同努力下,实现高达 IP 的长盛不衰。
下游:因地制宜,IP 轴战略下全球化宣传
提前介入衍生内容开发,配套动画、节目同步推出。在开发某一个角色的周边产品时, 万代南梦宫会制作不同的商品种类并作为一个系列成套推出,此外,万代南梦宫还通过与 海外 IP 之间的联动,将优势产品融入当地市场。例如,在北美市场万代推出拓麻歌子与星 球大战 IP 的联名产品,在中国市场万代与腾讯《王牌战士》IP 推出联名拼装模型,均获 得了较高的市场反响。
品宣全方位覆盖:以“吃豆人”为例。作为史上最经典的街机游戏之一,首发于 1980 年开发的“吃豆人”游戏于 2020 年迎来 40 周年纪念,期间万代南梦宫以“成为我们的伙 伴”为主题开展全球性活动,通过游戏、音乐、实物周边、演唱会等多形式的宣传活动, 使得“吃豆人”形象更加深入人心。在不同 IP 中进行有效联动,这是万代南梦宫“IP 轴”战略和丰富 IP 资源的优势体现。另外,万代南梦宫还发售各类纪念品,与阿里鱼、美素佳 儿、新百伦等品牌展开服装鞋履、母婴用品、日化用品等多领域的联名合作。
以下为更详细的内容:

来源:中信证券

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