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《塞尔达传说:百科全书》导读

《塞尔达传说:百科全书》导读

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翻开这本书,就像打开了一个宝箱。
你可能无法想象一个系列能在三十年的时光里积累下多少创意。毕竟在疾速变化的游戏行业中幸存至今,还能持续推出高品质新作的老牌系列,已属凤毛麟角。至于每部作品均堪称品质上乘,设定详尽至极,玩法别出心裁,更是难能可贵。再将这些内容汇集到一处,以图书形态整合出版的情况,几乎用一只手就数得过来。
《塞尔达传说》系列,毫无疑问是其中的佼佼者。
之所以叫《百科全书》,绝非浪得虚名,这本书的内容几乎做到了包罗万象,构建一个鲜活游戏世界所需涵盖的元素,在书中不仅均有收录,也得到了纤毫毕现的描绘。每轮编辑过程中,我都会惊叹于本书的体量,这四十万字、七千张图,让人有种怎么都看不完的错觉,但真正深入其中之后,却又总能令人兴趣盎然,忘记时间。
本书共分为三部分:历史记录、资料库和档案集。

第一部分
为历史记录,专注于介绍整个系列的世界观,用若干聚焦不同主题的小节,系统梳理了《塞尔达传说》世界的历史变迁。
传承与历史一节,讲述了三位女神的创世神话,女神海利亚与三角神力的诞生,海拉鲁王国的建立,林克、塞尔达、加侬三位主角在不同作品中的设定与形象,系列中反复出现的精灵、妖精、贤者等重要配角,以及圣地、时之神殿和大师之剑基座等传承至今的系列元素。此外,官方还在此节中正式修订了系列的时间线,在《时之笛》处一分为三,并细致梳理了各个作品之间的承继关系。
异国异界一节,总结了在海拉鲁王国之外,于历代游戏中出现的各种地点,这些地点或是在遥远的彼方,或是与海拉鲁大陆呈平行、镜像、反转等各种对应关系,甚至有个别地点仅仅存在于某些巨型生物的脑海之中。构建游戏地点时的各种奇思妙想,也会影响实际游戏中的种种设定,诸般创意皆可在此一窥源头。
生活在各个国度中的种族,在漫长的时代更迭中,也在不断发生变化,有些种族,如鼓隆较为坚韧,在每部作品中的形象区别不大,但也有些种族,如天空人仅在特定作品中出现,还有自其他种族进化而来的特殊情况,如自卓拉族变化而来的利特族等。每个种族均有自己的生活习性,在不同时间线中设定也会有所不同,上述信息均汇集于此。
即便是同一个海拉鲁大陆,在不同时代的样貌也有较大差异,绝不会给玩家一成不变的疲惫感。但贯穿系列始终的若干地点,位置却又往往暗自对应,甚至在《风之律动》中被水淹没的大海原时代,仍能看到显露在海面上的若干岛屿,正是之前海拉鲁大陆各座山峰所在之处。地理环境的变迁,也与大自然中各种生物的状态紧密相关,每个地点都有独特的动物、植物、昆虫,其生活习性往往也与当地的生态、气候密切相关。
在林克的冒险过程中,往往会途经散落于海拉鲁大陆上的各种村庄、牧场,也时常到访王室所在地海拉鲁城堡。海利亚人并非一般游戏中的任务发布人,而是有着自己的事情要忙,不会因林克的存在而改变日常的生活规律。生活与文化一节中,便记录了这些地点的独特之处,以及海利亚人的各种活动、喜好,语言和文化。
若想顺利通关,林克必然要借助各种装备和工具,对抗遍布整个大陆的魔物与魔族,这两个小节不仅列举了协助林克冒险的各种武器、防具、饰品、工具、乐器等,还梳理了邪恶的起源与轮回,以及各种魔族在不同时代的设定和习性变化。

第二部分
为资料库,以百科条目的形式,梳理了系列三十年历史中反复出现的四种关键要素:城镇与村庄、道具、迷宫、敌人与魔物。这些条目并未止步于罗列,还囊括了大量细致入微的开发思路,正是这些创意缔造出令人百玩不厌的游戏体验。
这部分在目录中最不起眼,却是全书中内容最为复杂,也最为丰富的一章。城镇与村庄一节,依照出现顺序将十八部主线作品中的相关地点尽数列出,同时也介绍了不同地名与其他系列元素(如人名)之间的关系。道具一节则将系列赖以成名的诸多奇妙道具收录一处,正是这些创意爆棚、用途多样的小工具,让每部作品都能拥有独树一帜的玩法机制。为方便我国读者阅读,本小节按照拼音顺序进行了重排。
迷宫一节,按照玩家的攻关顺序,对历代作品中大大小小的迷宫进行了详细介绍,即便没玩过游戏,只是读一遍本小节,也能大致感受到林克在冒险途中需要攻克的种种难关,若是打过其中一两部作品,想必能唤起当初的游戏记忆。
敌人与魔物一节,将这三十年内与林克作对的妖魔鬼怪一网打尽,并按照拼音顺序彻底重排,列出了每个敌人的弱点和特性,堪称一份克敌制胜的必备兵法。而蕴含在其中的开发思路和独特创意,更是令人目不暇接,对从事游戏开发的专业人士而言,其参考价值毋庸置疑。


第三部分
为档案集,依照发售顺序,对三十年间的十八部主线作品进行了详细梳理。通过剧情详述、登场人物简介、人物关系图、世界地图、开发者笔记等内容,将幕后趣事和设计理念呈现在读者面前。若想了解整个《塞尔达传说》系列到底讲了什么故事,只要将这部分通读一遍,便能做到心中有数。
其中最值得一提的还是每部作品的开发者笔记,堪称细节满满,既有创作中的各种随笔和小涂鸦,也有对开发过程中点点滴滴的回忆。尤其是在电子游戏开发初期,硬件性能受限,只能借助纸笔进行策划的时代,更能看出当年的开发者如何在机能限制下,利用各种奇思妙想突出重围,打造出令人念念不忘的游戏体验。
此外,这部分还对大量衍生作品和联动作品进行了梳理,亦汇集了历代游戏的宣发物料。全书最后,更包含一篇青沼英二的独家专访,这位自《时之笛》加入本系列开发团队的资深制作人谈及《塞尔达传说》发展至今积累的各种传统,以及如何在开发《旷野之息》的过程中,对其一一重新审视,并在大胆击碎传统之形的同时,将传统之魂传承下去。
为纪念系列诞生三十周年,任天堂共推出一套三本设定集,分别是汇集系列插画及美术设定的《三十周年艺术设定集》、专注于《旷野之息》单作设定的《大师之书》、将全系列游戏设定、设计思路及其他各类元素汇聚一堂的《百科全书》。虽然耗时五年,但截至此时此刻,御宅学已经完成全部三本书的引进出版工作,这段漫长的旅程,也终于告一段落。
随着《王国之泪》发售,一定会有更多玩家想要了解《塞尔达传说》的前世今生,而进入这个系列的最佳方式,或许便是这本巨细靡遗的《百科全书》。不论是新入坑的玩家,还是系列忠实拥趸,甚至对系列钻研甚久的塞学家,相信都能在其中获得自己需要的信息。
诸位,我们下一本书见!



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