偷跑的《塞尔达传说:王国之泪》,让所有人一起发疯公众号新闻2023-05-11 04:05来源丨刺猬公社(ID:ciweigongshe)作者丨星晖编辑丨陈梅希题图丨任天堂官方主机圈子最近很热闹,不夸张地说,一款即将到来的新游戏正牵动着全球玩家的目光。在以电玩店集群而著称的北京鼓楼大街一带,人们能窥见许多蛛丝马迹。不论置身“龙翔”“极点”还是“海达”,电玩店的老板们总能熟练地领悟买家提问——哪怕后者只是抬手指了指墙上的海报——随后不假思索地报出“那款游戏”的到货时间。“《王国之泪》?月中。”然而在互联网上,默契期盼的氛围却被一个意外事件终止。就在离游戏正式发售不到两周的时候,任天堂新作《塞尔达传说:王国之泪》遭遇了声势浩大的偷跑与破解,剧透内容很快扩散到各大社交平台,在全世界范围内飞速传播。浑水之中,有意图借机牟利的商家,也有趁乱掀起骂战的网友,有的意见领袖尝试重谈盗版问题,更多玩家则用退网的方式被动防御。从小圈子到大社群,小作文、道歉信、举报记录四下横飞,正反辩方难辨敌我……一部万众瞩目的年度大作,就这样被卷入了喧闹混沌的舆论场,以一种难以预测的姿态掀开了诸多暗面。一款游戏和两种生意5月,鼓楼大街入夏。对于长居北京城的电玩爱好者来说,这个地名颇具份量。回溯十多年前的巅峰期,鼓楼大街上曾散布着超过40家大大小小的电玩店,“北京电玩一条街”的盛名一度广为流传。10年代左右,随着电子商务势起,全国各地不少电玩店都做起了网店生意,鼓楼大街的沿路铺面也渐渐换上陌生招牌。疫情过后的今天,当我再度步行于鼓楼附近的国槐树下,目力所及的实体店数量大约不到全盛时的四分之一。在地安门外大街,“华力杰电玩”几乎是东侧店面里仅存的独苗。它的附近曾经有“阳光”“月光”“星星”等一众同行扎堆,但现在多的是食品铺、鞋服与美发店,门前有来自天南地北的游客面朝鼓楼比剪刀手拍照。华力杰电玩店 图源:刺猬公社从外面看,如今的华力杰电玩更像是一家冷饮店,半数门面属于老北京豆汁、冰棍、饮料和酸奶,饮品的标语贴在醒目处。但往里走几步,左侧满墙的游戏卡带便跳出来宣告主权,PS4与PS5游戏覆盖了过半区域,Switch阵中大将与之分庭抗礼。华力杰的老板把一张字条搁于桌案,上面潦草地记着几个游戏名,在列表偏下方的位置,是大大的“王国之泪”字眼,笔画斜逸欲飞。这时,如果你再抬头仔细看一眼,会意识到卡带墙正中间的“C位”,摆放的正是《塞尔达传说:旷野之息》——《王国之泪》那饱受赞誉的传奇前作。转到另一边的鼓楼东大街上,电玩店要密集一些,南边有著名的“晨光电玩”,对面是过去的“酷玩e代”。在经营多年的龙翔电玩店里,老板把《王国之泪》的宣传画贴在最接近收银台的位置,邻靠任天堂主机的广告。按照店里的说法,预计等到5月16号那天,崭新的《王国之泪》卡带就会成批来到这里,然后被送往每个玩家手中。在龙翔电玩的官方网店,《王国之泪》无疑是近期的销量支柱,截至发稿前有超过900人付款预定,甚至超过销量第二名到第十名的的总和。一骑绝尘的《王国之泪》 图源:淘宝相似的局面出现在许多电玩网店。单就鼓楼大街上的熟面孔而言,晨光电玩、老玩家电玩等店的《王国之泪》线上预售销量也都突破了1000大关,遥遥领先于店内其他商品。目前,《王国之泪》实体卡带标准版的市面价格稳定在380元左右。与此同时,另一类商品在“王国之泪”这一关键词的搜索结果中出没。相较于电玩店逼近400元的卡带价格,这些商品同样配有《王国之泪》的青色海报,标价却只有个位数,甚至打起了一场仿佛无底线的价格战:8.8元、8元、7.88元、6.9元、5元、1.5元……另一种在售的《王国之泪》 图源:淘宝偷跑破解版《王国之泪》,就这么堂而皇之地通行销售。此类产品并不包含实体商品,通常是PC模拟器、被破解的游戏本体以及附带的金手指修改器,趋近于一种无本买卖。从数据来看,各路破解版《王国之泪》的销量并不逊色于头部电玩店,销量破千者大有人在,5元、8元、10元的价位都各有人气店铺耕耘“细分市场”。倘若按照销量排序,目前排在前5名的店铺已经售出了40000份以上的破解版资源,换算为卡带价格不少于150万元。当然,即使没有破解版资源,这些买家也绝不见得都会购入卡带。但破解版的存在,显然会在一定程度上扰动另一边的卡带生意,尽管无法真正量化潜在的损失。从2000年经营至今的老店晨光电玩得知“偷跑”消息时,起初以为是市面上出现了现货卡带。很快,在发现模拟器破解版的销售现状后,店方感到“三观炸裂”。而面对大量活跃的破解版网店,同有20年历史的龙翔电玩也表示“没有办法”。事实上,这些“空手套白狼”的商家并非此时才有。点开破解版店铺的主页,除了《王国之泪》以外,往往还包含《宝可梦 朱·紫》《超级马里奥 奥德赛》等大量Switch平台的人气游戏。毕竟,在Switch设备被普遍破解的当下,其平台游戏在技术层面几乎不可能摆脱资源流出的命运。此类店铺便是在这一事实的基础上发展起来,甚至在竞争中拥有了自己的内卷之道。例如,在和我沟通的过程中,不止一家破解版店铺向我倾情推荐所使用的模拟器,并标榜自家“已更新到最新版本”“保证可以稳定玩”,甚至承诺未来“持续更新”。另一家网店则表示能提供多种网盘下载方式,并准备了“确认收货5星送60帧补丁赠品”的成套话术。热情的推销话语 图源:淘宝只有被问及资源来源时,店家们才会不约而同地选择沉默。当我提起游戏的发售时间未到之后,一个店主先是安静了片刻,最后答非所问地回复了我这样一句话:“最近王国之泪卖的很火。” 愈演愈烈的多重骂战在知名游戏媒体IGN评选的“史上最佳游戏Top100”榜单上,《塞尔达传说:旷野之息》位列榜首,其历史地位不言而喻。作为《旷野之息》的正统续作,《王国之泪》堪称含着金汤匙长大,自项目宣布起便坐拥拥趸无数,此后每回发布预告都能在玩家社群中掀起一场狂欢。但是当偷跑事件发生时,这场旷日持久的“狂欢”却催生了另一种热闹而病态的局面。5月2日起,大规模的游戏内容创作者加入偷跑大军,首先给了关注行业资讯的玩家一个下马威。同时,各平台的游戏主播在直播中公开游玩破解版游戏,正版玩家的骂声和“再多来点”的呼喊声混杂交织,化为满屏弹幕。此后,在抖音等短视频平台,许多人剪辑上传了《王国之泪》的结局剧情片段,对每一个点进游戏标签的观众进行“无差别剧透攻击”。为避免剧透,视频画面已做模糊处理图源:抖音过去的一周里,我们能看见种种诡异的画面:跑实体店的爱好者还在填到货登记表,分享网盘链接的人已经跑完流程;第一批体验“究极手”新玩法的人不是预购玩家,而是开了“金手指”的破解版受众;尝鲜者所游玩的工具不是Nintendo Switch,而是任何一台电脑都能安装的民间模拟器。在偷跑攻势中,老老实实苦等良久的《王国之泪》预购玩家似乎成了最大输家。更要命的是,他们不仅失落,而且还面临着破解版玩家的“跳脸嘲讽”——这四个字正成为新的矛盾核心。如今,没有多少人还敢在社交平台上表达如“《王国之泪》搞快点”这样的发言,因为一个不留神就会引来沾沾自喜的诛心之言:“啊?你还没玩上吗?我已经通关了。”玩家们想不明白:“为什么玩偷跑盗版的人反而这么理直气壮?”于是他们奋起反驳,大博主发视频声讨盗版,小玩家在论坛发帖谴责。然而令人困惑的是,这一切似乎并未获得想象中完全一边倒的舆论支持。相反,一种罕见的反弹之势在不同的平台出现,站在不同立场的人借助《王国之泪》事件的空前热度,以嘲弄的姿态攻击正版玩家长久以来的“暴行”。正版玩家矛头所指的最中央,无疑是游玩破解版、甚至反过来羞辱正版玩家的盗版玩家群体。而后者的反击手段,是质疑正版玩家的“正义”立场。在这群活跃发声的盗版玩家内部,可以大略划分为几个不同的群体,各有指导纲领。第一群人的目标是拉正版下水。他们指出,在现行的市场局面下,所谓正版玩家花大价钱购买的卡带也并非真正意义上的合法正版。比如其中面向特定国家和地区的版本,中国玩家以海淘等方式购买游玩,在盗版玩家看来并不是完全的“清白”,也就不比盗版玩家高贵。当双方骂战愈演愈烈之后,盗版玩家中有人宣称已经对有关部门发起举报,目标是借助更强大的外部力量,让正版玩家再也玩不了所谓正版,其豪言状语好似按下了共赴黄泉的核武器按钮。第二群人的论据在于,《王国之泪》因其开发商的国籍而具备某种原罪。所谓支持正版是一种不爱国的表现,如是论调在百度王国之泪吧集中涌现。此处发生了一个标志性事件,在偷跑新闻传出后,据称有中国玩家自发向任天堂写公开道歉信。由于偷跑和破解显然不是仅限中国玩家参与,写道歉信这样主动包揽罪责的行为顿时激发了各平台用户的不满。引发争议的道歉信道歉信引爆舆论之后,咬死国别不松嘴的声音变得更多。一批人发帖称“任天堂这么看不起中国为什么还有这么多任豚?”另一批人则反串扮演任天堂粉丝,假意担忧“任天堂对中国玩家失望了”“引起外网群嘲了”,试图用看似自责“跪舔”的标题激起更多爱国玩家的反感。图源:王国之泪吧第三种声音则以情绪为主导,体现出一种纯粹的逆反心理。具体地说,这类盗版玩家本身并不维护盗版,而是对部分正版玩家一直以来的“优越感”表示不满,并用“正版狗”等词汇去极力贬低对方。在他们看来,既然大家都或多或少消费过盗版的文化产品,就应该谁也不谁说,不该自己玩正版游戏就站在“道德制高点”。换言之,这种积怨其实并不针对《王国之泪》这一款游戏,而是长久以来精英玩家叙事在玩家社区中占主导的副产物,是“游戏婆罗门”等等圈层鄙视链发酵的结果。评论区的观点 图源:抖音只不过今天,宣泄炮火的出口恰恰是近年来如日中天的《塞尔达传说》和存在感强烈的任天堂玩家。 虚无的复仇值得注意的是,这些时日因为积怨而开口嘲讽的不只这些盗版玩家。有的群体尽管并未真正参与偷跑事件,却也难以避免地流露幸灾乐祸之意。比如,一部分视任天堂为敌的索尼玩家。跨越多年、绵延数代(主机)的世仇我们暂且按下不表,单说一个在互联网空间被用作武器的称谓:“任豚”。“任豚”一词是对任天堂粉丝的蔑称,其起源是不同主机阵地间的骂战,索尼粉丝惯称任天堂粉丝为“任豚”,任天堂粉丝则用“索狗”作为回击。这些明面上难以谈论的敌意原本局限在小圈子内部,却在今时今日互联网的推波助澜下扩大使用范围,并在得到梗文化的加持后变本加厉。那些因为偷跑事件为厂商鸣不平的普通玩家,即使从未介入过曾经的主机对垒,现在也会被当场冠以“任豚”恶名——而骂出这两个字的人,同样可能压根不是原本的索尼玩家。再比如,一部分压抑许久的《原神》玩家也被卷入战局。在当年谴责抄袭的风潮中,《塞尔达传说:旷野之息》是许多《原神》反对者拿来攻击米哈游的利器。直到今天,很多人仍未忘记《旷野之息》曾给《原神》引来的非议,也难以释怀部分任天堂拥趸不惮表露的恶意。就偷跑事件而言,在知乎提问的回答区域,许多《原神》玩家没有多说,而是一句一句摘抄了《原神》遭遇内鬼偷跑时面临的种种挖苦语录,以此作为一种“回旋镖”式的反击,舒一口“苍天绕过谁”的郁气。“回旋镖” 图源:知乎在漫长的时间里,活跃在社交平台上的《原神》玩家被动接受了弱势的舆论地位,也承受了某种“双重标准”。当相似的苦果降临在《王国之泪》的身上,这似乎是仅有的报复机会。纵然只是口舌之快,但它确实提供了一条罕有的情绪出口。与此同时,也不乏好事者冒充《原神》玩家的口吻,在本次盗版风波中继续搅动风云。在永不止歇的反串与抹黑面前,哪怕是《原神》玩家自己也早已放弃了解释的欲望,唯有一句“反正转火骂原”的自嘲。熟悉的剧情走向 图源:NGA人们只能共同见证,难以厘清、无法终结的群体仇恨不断加剧。最初,问题是偷跑。作为一种系统性漏洞的反映,游戏偷跑之所以难以根除,是因为实体卡带本就需要时间提前运输、铺货,庞大的分销网络中势必存在无法管控的环节。像去年1月的《宝可梦传说:阿尔宙斯》、7月的《异度神剑3》,无一能摆脱泄露的宿命。相比于网络泄露的方便迅捷,不一定划算的维权成本、复杂的个体追责度量、全球执法的难度,种种因素压制了东半球最强法务部的表现。对行业来说,大公司尚且如此,小团队又该如何自处?未来的《黑神话:悟空》们,会遭遇相同的窘境吗?后来,问题是盗版。被道德谴责多年的盗版玩家奋起反驳,进一步压缩了讨论的空间。为了合理化破解行为,人们甚至会转而指责任天堂的不思进取——这间接导致Switch被彻底破解?——以及服务体验的缺憾,“模拟器的帧数和画质更好”。在宏观层面,版权意识的背景命题,至今仍因为数字传播的特殊性纠缠着文化产业的所有分支。具体到这场争论中,对完美受害者的苛求模糊了原本的焦点。而举报手段带来的一时痛快,更是冷酷地把风险平等地悬置于每个玩家的头颅上,为此不惜将游戏产业长久以来所蒙受的污名本身当作武器。最后,问题是共识已被立场撕裂。个体的、部分人的、某一时期的言行,最终在骂战中被扩散到更大的群体、更多的靶子。你因为从未发起的审判被骂作“正版侠”,我因为和反串党玩同一款游戏被打成“OP”。接着,人们互相指责对方的非理性,留下更多留待清算的龃龉痕迹。也正是在混战扩大的过程中,原本黑白分明的正盗版问题滋生出灰色的舆论场——“即使我道理上不该支持盗版,但我还是乐得看见你‘破防’。”这种快意又引来更多浸淫于抽象文化的乐子人,将话题扭曲到无法对话的地步。互联网的匿名性提高了辨识敌我的难度,公开性却放大了极化言论造成的伤害。一个越是投入金钱与情感的玩家,似乎越是要无端忍受难以消化的非难。《王国之泪》度过了煎熬的前夕,明天它将风风光光地发售,相信仍会创造了不起的商业成绩。但在人们的集体记忆中,这段由偷跑开启的混乱故事并不会真正终止。它所揭开的创口不只关于游戏圈,也关于所有身处现代网络语境中的群体,关于每一个无法独善其身的你与我。找靠谱商机,关注创业邦视频号!微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章