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首日千万级播放,《原神》枫丹真的要来了!

首日千万级播放,《原神》枫丹真的要来了!

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7月3日,《原神》官方发布枫丹预告PV「致终幕的欢宴」,立刻席卷了全球各大社区。

截止发稿前,PV在B站已达到960w+播放量,微博、知乎、B站接连登上平台热搜榜;在海外的表现也十分惊人,油管450w+的播放量,日推相关词条接近霸榜,让人看到了现象级的内容统治力。

B站、油管总播放量已超过1400万

PV发布后迅速霸占日区推图、知乎热榜、微博热搜

正如《原神》玩家常说的:「当你以为老米没活了,他总能给你来个大的。」这条预告了枫丹12名新角色、暗含各种线索的短片,堪称「冬夜愚戏2.0」。狠狠爆了一波猛料的同时,也又一次引燃了玩家社区。

《原神》一直非常看重玩家社区,各个社区的良性发展也为玩家们提供了更多讨论及分享的土壤。本次「致终幕的欢宴」的传播,正是社区反哺官方的一个典型案例。在没有过多宣发的情况下,靠着日积月累的玩家社群,PV便可以轻松地在讨论和分享中逐渐走高,直到霸榜。

站在行业角度,笔者发现与此前相比,「致终幕的欢宴」PV在包括Live2D等技术力上又有了新提升。正如一首序曲,拉开了米哈游又一次突破自我的序幕。

而想的更深点,某种意义上PV中的画面、台词等内容,在揭露线索之余,还暗含了米哈游的心声。

    「魔术师」

在PV中有一句台词,「魔术的精髓,是虚实交替。」事实上,这不仅是魔术的精髓,也是米哈游每一条制作精良的PV背后的精髓。

「魔术的精髓,是虚实交替」

其中,实是指炉火纯青的Live2D技术,即通过多张部位拆分的方式,让纸片人在空间上做出复杂的动作;而虚,则是PV里的运镜、景深、光影、特效、对内容的引导等各类辅助元素,使得表演更加流畅自然,无懈可击。

这点在本次的「致终幕的欢宴」PV中,有大量的例证。

首先,是代表「实」的技术力。例如PV的中段,「希格雯」(下方的小萝莉)给枫丹典狱长「莱欧斯利」送饮料时,莱欧斯利的右手显得非常灵活,手指变换没有任何违和感,甚至做出了一个水平到垂直的翻转。

这过程中,PV没有任何的遮挡和模糊,犹如街头魔术一样敞开让人欣赏,足以看出米哈游如今在Live2D技艺上的高超与自信。

其次,是代表「虚」的辅助元素。PV的中后段,双子「林尼」和「琳妮特」的魔术表演结束,以优雅的鞠躬作为谢幕。此时在观众眼里,他们是真实的人物。

随后镜头一转,愚人众执行官「仆人」阿蕾奇诺登场,绕到双子背后一推。观众才发现不知何时,两名角色已经成了纸片人。如同魔术谢幕后的魔术,打破了观众的预期,让PV的精彩程度再上了一层楼。

但正如上文所述,更加精髓也更加巧妙的,是「虚实交替」。本次PV的高潮部分,花大篇幅对愚人众执行官「仆人」做了多角度特写。经业内专业人士科普,里面看似3D的表现也是全程用2D的原画来实现的,细腻的画面表现力确实非3D可以比拟。

其中,「实」不仅包括扎实的Live2D技术,用于实现打响指等高难度动作。在这段表演中,2D原画如何实现360度的旋转,实在难以想象。

为什么可以做到,笔者认为一方面是技术的突破,原神的Live2D技术3年来一直在不断沉淀和超越。另一方面,创作团队成员有强烈的艺术追求和内容坚持,没有贪图方便使用3D,而是继续选择用Live2D来实现这个困难的场景。最后的表现效果相信大家也可以看得出来,相当的惊艳、震撼。

全程Live 2D制作,以Live2D的技术体现出超越3D的视觉效果

非专业人士 很难发现这一点

而「虚」,则是演出中被包装成舞台光效的闪光、环绕途中遮挡的物体,以及因高速旋转产生的动态模糊。所有一切必要的掩饰,都被合理地结合到了具体的情境中,堪称完美的「虚实交替」。

后续更有细心的列文虎克观众发现,原来环绕时的黑影还是其它愚人众执行官的剪影,并且各有不同。不得不让人感叹:「细!太细了!MHY PV细节太多了!」

可以说在「致终幕的欢宴」PV中,「魔术师」米哈游借助虚实交替,上演了一幕精彩的魔术,又一次在制作上突破了自我。

    「勤学家」

「好的演员,必须磨练技巧。」把时间拉长,过去三年里,米哈游PV的突破也是一步一个脚印,有迹可循的。

「好的演员必须磨练技巧」

就拿3D建模到Live2D的转换来说,这一技巧几乎在《原神》所有「角色演示」PV中都有运用。但在早期,一些转场仅一个高闪进行过渡。

但在须弥版本的草神纳西妲PV中,就通过角色运动、快门风格等辅助元素,实现了极其自然灵动的3D建模与Live2D转场。可见虽然水准已经领先了行业,但米哈游仍然在不断地磨练技艺,尝试突破自我。

而如果看的更高点,站在PV的思路角度,米哈游也一直在打磨技艺,寻找突破。

其中笔者认为有两个非常重要的案例,第一个就是《原神》去年的热门之一,神里家PV「雪霁逢椿」。

这条短片米哈游实际上采用了一个全新的思路,即按逐帧动画的方式制作静止图作为PV主体脉络,类似动画原画中的关键帧;再辅以Live2D技术实现中间的缺失,类似动画平时说的中割。

图源:PV短片「雪霁逢椿」

在这过程中,米哈游运用了大量动态模糊和高清帧的混合,也就是我们前面说的「虚实交替」,从而自然地切换模型、图层以及角度等。偶尔的高清停帧与高清特写,也让整场打斗更加富有节奏感与力道感。

就结果来看,明明是受限于平面的Live2D技术,却在米哈游手中用来托盘叠加各种技术,做出了一个多视角、带转身、高帧的打斗。纵观全行业,恐怕都找不到任何类似的案例。

而另一个特别案例,就是年初也引发了很多玩家讨论的PV短片「诸苦无隙」。

这条PV中,米哈游又采用了一个全新制作思路,即将Live2D与逐帧动画相结合。通俗地说,也就是观众一会儿看的是手绘动画,一会儿看的是Live2D。

其中的精妙之处之一,在于明明是两个不同类型,却能非常流畅地衔接。典型的像是PV中这段黑白风格化打斗,就是通过处理为Live2D赋予了手绘般的质感,从而自然过渡到了黑白的风格化逐帧。

而另一个精妙之处,就是分别发挥了它们各自的特长,实现了1+1>2的效果。即高速的打戏,PV会采用逐帧动画,来突出战斗的激烈与速度感;但对于小幅度动作与慢镜头特写,又会无缝切换到Live2D,通过打光、特效、景深等辅助元素,加强PV质感与细节表现。

总体来看,经过将近一年的成长,「诸苦无隙」会比「雪霁逢椿」显得更加成熟,能体现出米哈游在技术力和思路上的成长与突破。

就算放眼全行业,如今米哈游在PV制作上的水准与高度,也是数一数二。说明要想以臻化境,非苦练不可,米哈游毫无疑问称得上是位「勤学家」。

    「愚者」

PV制作的成长突破,其实只是《原神》本身不断成长、突破的一个缩影。

回顾上线这3年,旅行者们在提瓦特大陆已经走完了蒙德、璃月、稻妻以及须弥这四个国度的旅程。过程中,也处处充满着惊喜。

比如开放世界上的突破。从起步期扁平的蒙德,到层峦叠翠的璃月,再到「海陆空协同」的稻妻,直到如今堪称「芥子纳须弥」的须弥。《原神》的开放世界越加立体,庞大而精巧。

又比如玩法上的突破。今年《原神》在开放世界之外,推出了全新的卡牌常驻玩法「七圣召唤」,目前仍持续稳定更新中,赛事也在同步进行。而前段时间改进后被受玩家好评的「神天工巧」,则为《原神》挖掘了UGC方向上的潜力,或许日后会开花结果。

再比如游戏内的元素体系突破。自须弥上线引入草元素后,《原神》预先设计好的七元素终于全部实装。玩家们又开发出了许多新套路,相当一部分老角色焕发了第二春。这种变化在长线运营的网游中,实属罕见。

如今,随着「致终幕的欢宴」PV发布,第五个国度——枫丹即将在不久后上线。玩家们自然开始期待,届时又会有怎样的突破与惊喜。

像最近,笔者就发现社群中,已经开始炒起了七大元素的概念股。也就是玩家们非常好奇,在枫丹中,七大元素是否会有新增的反应或变化。

此外,米哈游也已经透露过枫丹会有「水下世界」,这实际上是为《原神》的开放世界,从维度上新增了拓展空间。或许之后,游戏内会出现类似单机大作中出现过的水下+陆地+天空三维度冒险。枫丹即将加入的分层地图功能,也使得玩家们能更自由地探险了。

值得一提的是,米哈游的每一次突破,其实也都伴随着风险与挑战,并非外界想象的那般顺风顺水。

譬如枫丹即将到来的水下世界,国内从端游时代起,就有不少游戏挑战过海底题材,但品质却很难使人满意。一些MMO甚至就是套了层海洋滤镜,连手感都都跟陆地一样,非常违和。

因此,《原神》要想在枫丹给玩家交出一份满意的答卷,并非易事。但在挑战面前,米哈游为了不断突破自身,带给玩家超出预期的产品,依然选择了勇敢面对挑战。这背后,靠的正是不断磨练的技艺,与一往无前的勇气。

这,让我想到了塔罗牌里的第一张牌——「愚者」。左手拿着象征纯洁的白玫瑰,头上戴着象征成功的桂冠,内心如狂欢之神一般,热情、自信,给所到之处带来欢乐。恰好对应了PV中的台词,「让世界为奇迹倾倒。」

如今舞台再度就绪,就让我们,静待好戏上演吧。

「让世界为奇迹倾倒」

····· End ·····




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