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AR厂商李未可发生工商变更,或完成新一轮融资;苹果新专利:通过相对惯性测量系统校正视觉以减少晕动症

AR厂商李未可发生工商变更,或完成新一轮融资;苹果新专利:通过相对惯性测量系统校正视觉以减少晕动症

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苹果Vision Pro相关新专利曝光,涉及使用面部及手势追踪进行AR录制


近日,美国专利商标局正式授予苹果一项与Apple Vision Pro相关的专利,该专利涉及计算机生成的现实环境,包括在计算机生成的现实环境中(如AR)利用多模态输入。虽然录制空间视频最初是通过头显顶部的按钮触发,但苹果的专利还透露,在未来,可通过指定的面部表情触发录制事件,例如体育赛事。

 

苹果公司在其专利背景中指出,AR技术旨在通过提供一个增强的物理环境来弥补虚拟环境和物理环境之间的差距,该物理环境通过电子信息进行增强。因此,电子信息似乎是用户感知的物理环境的一部分。在一个例子中,AR技术进一步提供了一个用户界面,用于与叠加在增强物理环境中的电子信息进行交互。

 

在苹果公司的授权专利中,该主题技术的实现至少部分基于电子设备是否与相关基础设备通信耦合来确定电子设备的操作模式。基于确定的操作模式,该主题技术识别一组输入模式,用于启动电子设备视野内内容的录制。

 

主体技术监控由包括在电子设备中或与电子设备通信耦合的至少一个传感器产生的传感器信息。

 

此外,当监测到传感器信息指示所识别的一组输入模式中的至少一个已被触发时,主体技术会在电子设备的视野范围内启动内容录制。

 

苹果头显设备可包括可接收用户输入的硬件元件,例如硬件按钮或开关。由此类传感器和/或硬件元件检测到的用户输入对应于例如从应用内启动共存会话的各种输入模式。

 

例如,此类输入模式可包括但不限于面部追踪、眼动追踪(例如注视方向)、手部追踪、手势追踪、生物识别读数(例如心率、脉搏、瞳孔放大、呼吸、体温、脑电图、嗅觉)、识别语音或音频(例如特定热词)以及激活按钮或开关等。

 

图源:patentlyapple

 

苹果专利图3B和3C说明了根据主题技术的实施方案追踪注视方向以启动计算机生成的现实录制的示例:图4B和图4C示出了根据主题技术的一些实施例,以确定计算机生成的现实环境中的兴趣区域并基于该区域启动录制的示例;图5B和图5C示出了根据主题技术的一些实施例为计算机生成的现实环境中的各种对象或实体提供注释的示例。

 

苹果专利图6示出了在苹果头显的视场内启动内容录制的示例过程的流程图。

 

更具体到苹果专利图3A,苹果指出,在一个实施方案中,电子设备(#105头显)可以利用各种传感器追踪头显用户的面部表情。如图所示,头显的传感器可以追踪用户面部的不同区域。

 

例如,一个摄像头可追踪用户左眉(#312)和右眉(#310)的移动。另一个摄像头可追踪包括右眼在内的#302区域和包括左眼在内的#304区域的移动。另一个摄像头可以追踪第一区域#308(例如,包括鼻尖和鼻孔)和/或第二区域#306(例如,包括鼻背和/或鼻梁)的运动。同时,另一个摄像头可以追踪用户#301的嘴#316。此外,一个特定的摄像头可以追踪下颌#314,包括用户的下巴。

 

尽管上文讨论了各种摄像头,但可以理解的是,同一个摄像头可以追踪用户面部的多个部分。例如,同一个摄像头可以追踪用户的下颌和嘴部。

 

事件检测器可独立分析或组合使用来自不同摄像头的信息。事件检测器可以使用这些信息来检测用户面部的表情。作为对检测到的面部表情的响应,事件检测器可向录制框架发送请求,以启动计算机生成的现实环境中的录制,例如,特定感兴趣区域或视场的录制。

 

不同类型的面部表情可以对应用户的各种情绪。在一个示例中,头显确定检测到的面部表情对应的特定情绪(例如,惊讶、愤怒、快乐),并根据检测到的表情启动计算机生成的现实环境的录制以响应情绪。

 

苹果公司的专利图3B和3C示出了根据主题技术的实施方案追踪注视方向以启动计算机生成现实录制的示例。

 

进一步参见专利图4B,场景#420显示了正在计算机生成现实环境中发生的体育赛事(例如曲棍球比赛)。录制框架继续录制计算机生成的现实环境,并聚焦于感兴趣区域#404,该区域是曲棍球靠近球员#402的曲棍球杆。通过这种方式,感兴趣区域(冰球)可以移动或运动,而录制则移动或追踪感兴趣区域。

 

想了解更多专利详情,请查阅苹果公司的授权专利11698674。


无代码3D设计平台Spline获1500万美元种子轮融资


Spline是一个用于创建3D资产的无代码设计平台,目前已经拥有超过100万创作者用户。

 

近日Spline宣布获得1500万美元种子轮融资,本轮融资由Gradient Ventures领投,First Round Capital、NXTP、Chapter One、Vercel CEO Guillermo Rauch、Y Combinator、Webflow CEO Vlad Magdalin和Backend Capital参与了跟投。

 

Spline联合创始人兼CEO Alejandro Leon指出,经历本轮融资后使得Spline融资总额达到了1600万美元,资金将用于研发以及扩大公司规模,目前公司是一个20人的小团队。

 

图源:Spline

 

据了解,借助Spline用户可以通过Web浏览器创建3D对象、编辑材质、添加交互性(包括游戏控件)和动画以及导出文件。文件可以导出为图片、GIF等多种格式,也可以通过简单几行代码把它们嵌入到网页当中。

 

此外,平台的协作功能允许不同用户对于同一个文件进行微调以及评论,并创建实时物理模拟和交互。

 

未来,Leon将会为平台引入更多AIGC能力,Spline最近一次更新中,其套件新增了具有AI风格的传输和纹理工具。Leon表示,“我们相信AI可以减少3D创作过程的摩擦和复杂性,让更多设计师能够轻松入门。”


AR厂商李未可发生工商变更,或完成新一轮融资


近日,VR 陀螺从天眼查 APP 获悉,AR 厂商李未可发生一系列工商变更,或完成新一轮融资。

 

天眼查显示,杭州李未可科技有限公司于 7 月 6 日发生重大工商变更,新增股东国中私募股权投资基金(西安)合伙企业(有限合伙)。与此同时,企业注册资本从 1604.280000 万元人民币变更为 1890.758600 万元人民币。

 

图源:天眼查

 

天眼查显示,国中私募股权投资基金(西安)合伙企业(有限合伙)认缴出资额未 286.4786 万元,目前持股 13.86%。

 

截至今年上半年,李未可已完成两轮融资,投资方分别来自字节跳动战略投资部以及新干世业投资。

 

图源:天眼查

 

据悉,杭州李未可科技有限公司成立于 2021 年 10 月,创始人为茹忆。茹忆曾任天猫精灵的产品总经理、小米电视合伙人,并参与打造了小米电视和阿里巴巴第一款人工智能语音助手天猫精灵。

 

作为一家 XR 属性的硬件公司,该公司主打科技潮牌,将虚拟 IP 形象与 XR 相结合。2022 年 10 月,李未可召开发布会,正式发布了其首款 AR 眼镜 Meta Lens 系列两款产品(Meta Lens S1与Meta Lens S1 Pro)。


AR光波导厂商珑璟光电发生工商变更,新增两家股东


近日,VR 陀螺从天眼查 APP 获悉,AR 光波导厂商珑璟光电发生一系列工商变更。

 

其中,中信证券投资有限公司从股东中退出,新增股东江西佳禾电声科技有限公司、广州睿资元宸股权投资合伙企业(有限合伙),企业注册资本从 207.933700 万元人民币变更为 212.799720 万元人民币。

 

图源:天眼查

 

相关介绍显示,深圳珑璟光电成立于 2014 年,是专业从事 AR 光波导技术、工艺开发和光学模组生产的高新技术企业。公司主要产品是阵列光波导和衍射光波导光学模组,为智能终端设备((AR眼镜、AR头盔等)的核心器件,广泛应用于时尚、旅游、教育、医疗、应急救灾等领域。

 

业务方面消息,2022 年 9 月,珑璟光电官微表示其用于 C 端消费级的阵列光波导模组出货突破 2 万套;2022 年 12 月,珑璟光电发布 LBS 衍射波导 AR 模组和原型眼镜,采用了艾迈斯欧司朗全新 Vegalas™ RGB 镭射模组;2023 年 4 月,搭载珑璟 LCE2210V 模组的影目 2 代 AR 眼镜正式发售。


PS VR2游戏6月下载榜:《Beat Saber》蝉联榜首,新作《Hubris》凭借精湛视效上榜


索尼PlayStation博客公布了2023年6月的美/加拿大服、欧服和日服的PS VR2游戏下载榜TOP 10,《Beat Saber》和《Pavlov》在美/加拿大服和欧服稳坐前两名宝座。

 

除了榜单上的一众“老朋友”以外,本月黑马当属《Hubris》和经典街机游戏《Cosmic Smash》的重新诠释——《C-Smash VRS》(在日服下载榜位居第四)。

 

其中《Hubris》在发售之前,开发商Cyborn就曾公布过实机试玩片段,以优秀的视觉效果吸引了不少玩家,据悉《Hubris》还使用了索尼的重投影技术,这项技术可以在不损失性能的情况下将刷新率从60Hz提高到120Hz。

 

据VR陀螺统计,6月PlayStation Store共上线12款新作。另外,索尼还在5月的PlayStation Showcase发布会后宣布了多款即将登陆PS VR2的游戏新作,游戏内容生态更加充实。

 

图源:PlayStation Blog

 

具体榜单情况如下:

 

美/加拿大服 TOP 10

 

  • Beat Saber
  • Pavlov
  • Job Simulator
  • Hubris PS VR 2
  • Walkabout Mini Golf
  • The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution
  • Creed: Rise to Glory – Championship Edition
  • Kayak VR: Mirage
  • Red Matter 2
  • Swordsman VR

 

欧服 TOP 10

 

  • Beat Saber
  • Pavlov
  • Hubris PS VR 2
  • Job Simulator
  • Red Matter 2
  • The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution
  • Kayak VR: Mirage
  • Walkabout Mini Golf
  • Creed: Rise to Glory – Championship Edition
  • Swordsman VR

 

日服 TOP 10

 

  • Beat Saber
  • Hubris
  • Kayak VR: Mirage
  • C-Smash VRS
  • オノゴロ物語 ~The Tale of Onogoro~
  • TRIPP: 新しい瞑想方法
  • Red Matter 2
  • Horizon Call of the Mountain
  • Creed: Rise to Glory – Championship Edition
  • Job Simulator


Meta Quest 3已在亚马逊日本电商站上架


7月13日,在日本游戏品类热销排行榜公布中,Quest 2位列罗技游戏耳机、《皮克敏4》、《塞尔达传说 王国之泪》之后的第4名,可以看出Quest 2在日本的用户中甚为受欢迎。

 

而就在Quest 2特价机售完之后,近日亚马逊日本电商网站悄悄发布了Meta Quest 3的信息,目前显示缺货,尚不清楚上市日期,也不清楚是否由Meta还是某些卖家未经许可注册的。

 

图源:亚马逊


美国国家地理频道推出教育AR体验“SHARKFEST”


每年的7月14日是鲨鱼保护日,“2023年国家地理鲨鱼季(SHARKFEST)”启动,美国国家地理频道和Verizon合作推出教育增强现实(AR)体验,拉开一年一度的以鲨鱼和海洋为主题的庆祝活动的序幕,带领用户近距离接触海洋中的顶级掠食者。该体验支持iOS和Android设备,活动将持续到8月1日。

 

图源:国家地理/Verizon

 

用户可以通过智能手机摄像头扫描二维码,此时一个虚拟的鲨鱼笼就会出现在现实世界中。在手机上点击笼子,用户将置身于360度的虚拟环境中,可以看到有鲨鱼和潜水员在身旁游泳,除此之外还能观看一系列跟鲨鱼有关的2D视频,包括“Bull Shark Vs. Hammerhead”“Tiger Shark Vs. Dolphin”等等。

 

迪士尼娱乐平台发行销售高级副总Christen Harris表示:“我们致力于突破讲故事的界限,提高用户参与度,非常感谢能与Verizon合作推出这一沉浸式体验。利用AR等技术创造互动时刻,可以让粉丝们以独特的方式接触到我们无与伦比的鲨鱼季节目。”

 

图源:国家地理/Verizon


Shibuya Mirai Design宣布通过AR观看的空中竞赛将于10月举行


近日,Shibuya Mirai Design与Psychic VR Lab、Pathfinder宣布将于10月15日举办世界首个空中竞赛“AIR RACE X-SHIBUYA DIGITAL ROUND”,该竞赛将在东京涩谷举办,通过AR进行观看。

 

图源:projectdesign

 

据悉,AIR RACE X 是下一代赛车运动,飞行员从世界各地的基地起飞,并以远程形式争夺时间。观众利用Psychic VR Lab提供的元宇宙平台“STYLY”,通过AR观看飞行员的飞行。

 

AIR RACE X将有包括来自日本的Yoshihide Muroya在内的八名飞行竞赛飞行员参加,比赛将包括为期六天的预选赛和为期一天的决赛。


苹果Vision Pro相关专利曝光,可通过相对惯性测量系统校正视觉以减少晕动症


今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项与Apple Vision Pro相关的专利,该专利涉及一种具有视觉校正功能的相对惯性测量系统。当VR头显中发生的运动与真实环境中发生的运动不匹配时,可能会引起晕动症,因此这样的系统主要用于补偿头显内的眼前庭不匹配。

 

例如,如果用户坐在汽车座位上通过VR头显玩游戏,当车辆转弯时,如果在游戏中体验到的运动与方向不匹配,可能会导致眼前庭不匹配。而苹果公司的发明就是为了在头显中弥补这种不匹配。

 

苹果公司在其专利背景中指出,传统的VR和AR系统可能无法将用户或用户身体部分的运动与用户所处的参照系(如用户所乘坐的车辆)的运动分开。

 

例如,佩戴传统VR或AR设备的用户可能坐在车辆中,车辆可能从停止位置开始加速,而佩设备的用户虽然坐在车辆中但并没有在车辆中移动(例如,用户相对于车辆的参考框架没有相对运动)。由于传统VR或AR设备无法将用户身体的运动与车辆的运动分开,因此这些设备可能会将车辆的运动归因于用户。这样,在VR或AR设备上显示给用户的图像对用户来说就好像其正在以与车辆相同的速度和方向穿过场景。

 

类似的现象也发生在角度运动方面。例如,佩戴传统VR或AR设备的用户可能正乘坐在一辆转弯的车辆中,但当车辆转弯时,用户可能不会实际转动头部。传统的AR或VR设备可能无法将用户头部的运动与车辆的运动分开。因此,车辆的转弯运动可能被归因于用户,尽管用户没有转动头部,但VR或AR设备上显示给用户的图像可能看起来在转弯或旋转。用户在车辆内的相对运动与用户通过显示场景观察到的运动之间的差异可能导致用户产生恶心和不适感。

 

这种不适感可能是由眼前庭不匹配引起的。同样,对于包括IMU的其他类型的设备来说(如控制器),将车辆的运动归因于控制器可能会导致不稳定的控制和意想不到的后果。

 

苹果公司的发明涵盖了一种系统、用户设备和方法,该系统、用户设备和方法采用了相对惯性测量技术,以确定用户设备相对于非固定参考框架(例如用户设备行驶的车辆)的相对运动。

 

在一些实施例中,相对惯性测量技术可用于确定要通过包括头戴式显示器的用户设备显示给用户的图像,该用户设备基于当用户佩戴头戴式显示器时和当用户在非固定参考框架(例如车辆)中行驶时用户头部的相对运动。在一些实施例中,相对惯性测量技术可与耦合到用户身体的控制器一起使用,以确定用户身体相对于用户所处的非固定参考框架(如移动车辆)的运动。

 

在一些实施例中,相对惯性测量系统包括至少两个惯性测量装置。第一惯性测量装置可与用户设备机械耦合。例如,用户设备可以是VR或AR系统的头戴式显示器。

 

第一惯性测量装置可与头戴式显示器的一部分机械耦合。这样,第一惯性测量装置可以与用户身体的一部分一起移动,并且可以测量由于身体一部分的移动而导致的用户设备的移动。例如,包括在头戴式显示器中的第一惯性测量装置可以测量用户头部的运动。

 

当用户设备在非固定参考框架(例如车辆)中移动时,用户设备中包含的第一惯性测量设备可以测量非固定参考框架(例如车辆)的移动和用户设备在非固定参考框架中的移动。

 

例如,如果用户佩戴包括第一惯性测量装置的头戴式显示器,并且将其头部向右转20度,与此同时,用户所乘坐的车辆向右转90度,则第一惯性测量装置可测量110度的惯性运动。

 

图源:patentlyapple

 

苹果专利图16示出了配置为确定相对惯性运动的头戴式用户设备的一个示例;图1示出了在移动参考框架(车辆)中乘坐的用户和包括用于确定用户相对于参考框架的相对运动的多个惯性测量设备的系统。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图13A-13C和14A-C说明了用户设备相对于参考框架的相对运动的示例。

 

如苹果公司的专利图10所示,在一个共同参考框架中的多个用户设备提供用于确定参考框架运动的运动信息;图15示出了一个惯性测量设备示例的框图。

 

图源:patentlyapple

 

在一些实施例中,例如专利图10,用户设备可以位于包括惯性测量设备的公共交通车辆(公共汽车)中。公共交通车辆可以向乘客传输车辆的惯性测量结果。

 

例如,如果地铁沿着设定的路径行驶,地铁可在实际通过轨道弯道之前传输有关轨道即将出现弯道的预测性惯性数据。

 

这是一项非常详细的专利,想了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利11698258。



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