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苹果新专利曝光,Vision Pro或未来智能眼镜可能配备更高效眼动追踪系统

苹果新专利曝光,Vision Pro或未来智能眼镜可能配备更高效眼动追踪系统

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 Antilatency推出3D显示设备Illummetry IO 

近日,实时定位追踪技术开发商Antilatency推出了一款名为 Illumetry IO 的3D显示设备。该设备基于公司的MotionParallax3D技术开发,可提供稳定且身临其境的虚拟全息图体验。

官网指出,其MotionParallax3D技术可在平坦的表面上创建逼真的体积对象,并从任何角度提供真正的三维体验。它可根据用户的视角不断更新投影。

图源:Antilatency

Antilatency指出,产品开发过程中,需要解决准确实时追踪、低延迟输入和高质量立体分离等挑战。为此,Illumetry IO应用了该企业的很多专业知识以及Alt 6DoF位置追踪器。

Alt追踪器采用传感器融合方法,将惯性测量和光学数据相结合,实现了低延迟、高精度跟踪。Illumetry IO的定制显示控制器可保证最小的输入延迟,而像素过驱动技术可消除立体图像中的重影。

图源:Antilatency

其他方面,该设备还提供了手写笔,配合Alt追踪功能,用户可与虚拟内容进行精确且响应灵敏的交互。官网指出,Illumetry IO可广泛适用于教育、医疗保健、创意和工业等领域。

 Meta Quest+ 8月免费新作公布:Walkabout Mini Golf、MOTHERGUNSHIP: FORGE

自Meta在6月26日正式推出订阅服务Meta Quest+以来,用户每月只需花费7.99美元,即可畅玩免费游戏库里的精选作品。

7月入选的作品是《Pistol Whip》和《Pixel Ripped 1995》,而8月会有两款新的游戏《Walkabout Mini Golf》和《MOTHERGUNSHIP: FORGE》进入免费游戏库供订阅会员畅玩。

如果用户选择全年订阅,则只需59.99美元,相比单独订阅12个月能节省约36美元。

图源:Meta

 VR游戏《穿越火线:塞拉小队》将于8月29日登陆Steam和PS VR2

开发商Smilegate宣布《穿越火线》系列的首款VR游戏《穿越火线:塞拉小队》(Crossfire: Sierra Squad)将于8月29日登陆PS VR2和Steam平台,现在玩家可将游戏列入愿望单。

图源:Steam

官方承诺提供13种单人战役任务和多种合作模式,其中包括50种双人合作任务,以及最多可支持四人联机合作的Horde模式。

玩家在游戏中将扮演准军事组织“Global Risk”的领导人,麾下的“Sierra Squad”则是一支训练有素的菁英战斗部队。据悉游戏将带来39种武器供玩家使用,包括手枪、步枪、手榴弹和狙击步枪等等,以应对游戏中多达17种不同类型的敌人。

 苹果新专利曝光,Vision Pro或未来智能眼镜可能配备更高效眼动追踪系统 

近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项新专利申请,题为“使用高效图像捕捉和聚散度以及瞳孔间距离历史记录进行眼动追踪”。该发明涉及苹果 Vision Pro 或未来智能眼镜形式的 HMD。

苹果公司的发明涵盖了通过交错捕捉每只眼睛的图像,并在捕捉期间预测用户眼睛的特征,从而追踪用户眼睛特征(如注视方向或瞳孔位置)的实现方法。

用户眼睛的图像以错开的方式进行捕获,即第二只眼睛的图像在第一只眼睛的图像捕获时间之间进行捕获,反之亦然。

一些实施方案提供了一种设备,可通过交错捕捉每只眼睛的图像来追踪用户两只眼睛的注视方向,并使用聚散历史来预测捕捉期间的中间帧中另一只眼睛的注视方向。

例如,为了以 N 帧/秒的速率确定双眼的注视方向,可以以 N/2 帧/秒的速率交错捕捉每只眼睛的图像,第一只眼睛和第二只眼睛的图像捕捉之间间隔 1/N 秒,并且可以根据另一只眼睛在每个中间帧时间的注视方向和当时的预测聚散度来预测每只眼睛在帧之间的中间注视方向。

在一个示例中,设备包括一个或多个图像传感器,配置为交错捕获用户第一只眼睛和第二只眼睛的图像,其中第一只眼睛的图像在捕获时间以大约第一帧速率捕获,第二只眼睛的图像在第一只眼睛图像的捕捉时间之间捕捉。

某些实施方案提供了一种设备,可通过交错捕捉每只眼睛的图像来追踪用户两只眼睛的瞳孔位置,并使用瞬时 IPD 来预测中间帧的另一只眼睛的瞳孔位置。

例如,要以 N 帧/秒的速度确定双眼的瞳孔位置,可以 N/2 帧/秒的速度交错捕捉每只眼睛的图像,并根据每帧中间时间另一只眼睛的瞳孔位置和当时预测的瞬时 IPD 预测每只眼睛帧间的中间瞳孔位置。

苹果公司的专利图 1 展示了一个用于追踪用户眼睛的示例设备。图 1 展示了使用具有两个眼部摄像头 #120a 和 #120b (每只眼睛一个摄像头)的设备(#100)追踪用户的两只眼睛 #125a 和 #125b。

该设备(例如眼镜设备或其他HMD)包括两个眼部摄像头(#120a 和 #120b)、两个照明器(#122a 和 #122b)和两个内容查看部分(#130a 和 #130b)。这些组件可以嵌入或连接到设备#100的外壳或其他部分。例如,如果设备#100是眼镜设备,两个眼部摄像头和照明器可以嵌入眼镜设备的框架部分(未显示),该框架部分环绕或支撑两个内容查看部分。

图源:patentlyapple

苹果专利图 2 展示了捕捉眼球图像用于眼动追踪的示例时间轴。

下面的苹果专利图 7 展示了单眼水平注视角示例;图 8 展示了水平聚散度示例;图 9 展示了用于确定垂直聚散的单眼垂直注视角示例。

图源:patentlyapple

苹果专利图 10 是追踪眼睛特征方法的流程图;图 11 是图 1 示例设备的组件框图。

想要更深入了解苹果公司的发明,请查阅苹果公司的专利申请号20230239586。

 苹果控制手柄新专利曝光,可搭配头显设备拆解使用 

近日,美国专利商标局公布了苹果公司一项专注于电子游戏的控制器设备专利申请。

苹果的发明涉及一种控制器设备,可与联网设备一起使用,如电脑、平板电脑计算设备、视频流媒体播放器设备、头戴式设备、虚拟现实设备、增强现实设备和/或游戏设备。

控制器设备包括至少一个控制器段。每个控制器部分都可以包括一个接口部分,供用户操作和提供输入。输入可包括按钮、操纵杆和/或触摸输入。

在某些应用中,控制器分段还可以检测用户手部的定位或运动,以便为增强现实或虚拟现实程序导航。

在其他用途中,控制器分段可以连接在一起用于其他用途,例如为界面或游戏活动导航。控制器分段可通过接合机构与配对控制器分段可释放地接合。控制器分段之间可以直接啮合,无需任何中间装置。当控制器分段连接时,控制器设备可以提供额外的输入和/或提供熟悉的用户体验。

控制器设备可为用户提供多种操作模式。例如,用户可以在第一种配置下握住并操作控制器设备,以控制第一种设备和/或设备的第一种模式(如增强现实或虚拟现实编程);用户可以在第二种配置下握住并操作控制器设备的控制器片段,以控制第二种设备和/或设备的第二种模式(如导航界面)。控制器部分可以有选择地接合和分离,以方便用户在不同模式下进行操作。

苹果公司的专利图1是控制器装置的仰视图;图 2 是图 1 中控制器装置的仰视图,控制器分段分离;图 3 是控制器装置的透视图,控制器分段进行分离;图 4 是图 3 中控制器装置的透视图,控制器分段连接。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图 7-9 涵盖了将控制器分成两部分的接合机构。

图源:patentlyapple

如图 1 所示,每个控制器片段 #110a 和 #110b 的主体片段 #112a 和 #112b 可以具有独立于其他控制器片段的外形尺寸或形状,可以被配置成握持在用户手中。可以理解的是,在第一位置或第二位置时,每个控制器部分都可以独立使用。例如,在第一位置或“对齐”位置,控制器部分可以有一个外形尺寸,允许用户在手指和手掌之间抓住手柄部分 #140a和#140b,让用户的拇指与接口部分 #116a和#116b互动。

此外,在第二位置或“手枪”位置,控制器部分 #110a 和 #110b 的外形尺寸可以允许用户在手指和手掌之间抓住手柄部分 #140a 和 #140b,同时可移动部分 #113a 和 #113b 从手柄部分延伸开,让用户的拇指与界面部分进行交互。

苹果公司还在专利中指出了控制器中的几个传感器,如运动、接近、方向、加速度计、化学、光学、臭氧、触摸、力红外、磁力计、温度和其他传感器。

这些传感器可以包括一个或多个传感器,用于在用户使用过程中跟踪控制器设备的位置、移动、方向和/或一个或多个其他特征。例如,控制器设备可以包括一个摄像头,用于捕捉控制器设备外部环境的视图。摄像头可以包括光学传感器,例如光电二极管或光电二极管阵列。此外,摄像头还可以包括一个或多个各种类型的光学传感器,这些传感器以各种配置排列,用于检测用户输入。摄像头可配置为捕捉位于摄像头视场内的场景或主体的图像。

想了解更多专利详情,请查阅苹果公司的专利申请号20230233929。



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