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关在屋里憋了一整天,就为今天能放这个大招!

关在屋里憋了一整天,就为今天能放这个大招!

育儿

文 | 黛西

🎁 黛西读者专属福利 🎁

今年四月回国的时候,我花了一整天时间待在小黑屋。
一天只做了一件事,测评儿童多人桌游。
不对,我还喝了五杯奶茶,炫了三块榴莲蛋糕,但仍然没法补上我为此薅掉的头发!
不是诉苦,我其实乐在其中,因为本身就是桌游重度爱好者,来我们家玩的朋友,都会被书架上满满五层的桌游惊到,而这只是其中一部分。
玩桌游是我们家每天晚饭后雷打不动的活动,周末下午也有固定的桌游时间,出去度假玩衣服可以少带,桌游不能不带。

写公号这几年,一年两场桌游几乎成了这个号的固定传统,我在手机里专门建了个相册,随时收集记录喜欢的桌游。
这些年累计测评和自玩的桌游近千款,不谦虚地说,儿童多人桌游问我,你就问对人啦!
先和不熟悉桌游的新姐妹们,例行多唠叨几句。
我这里说的桌游指的是“真正的桌游”,至少两人或多人参与,游戏中对抗或者合作,而不是那种扔给娃自己捣鼓的“单人闯关桌游”。
严格意义上讲,所谓的“单人桌游”不能算桌游,桌游的基本定义前提就是“社交游戏”,你不能自己和自己社交。
除了参与人数上的区别,多人桌游最大的特点就是,好玩,欢乐,能引起娃的兴趣,益智是副产物,而不是反过来“为了益智而烧脑”,那样只会让娃感到抗拒。
兴趣窗口打开了,娃的大脑自然可以吸收东西。
玩多人桌游的意义,远远超过这个力那个力的培养,规则意识,锻炼博弈策略,平衡竞争与合作,培养全局观,逆商,同理,这些都是决定人生上限的软实力。
饼饼从一开始输了就崩溃耍赖,到现在面对失败心态稳定,尊重规则,尊重对手,对输家有同理心,这些都是桌游带给我们的意外礼物。
我不想叫它“神器”,但桌游确实很神奇!

这一场,我从大几十款桌游中选出了12款,其中好几款是德国宝藏经典桌游的汉化引进,闭眼入不踩坑的那种。

这篇要写的桌游比较多,而我又是那种不写清楚浑身不舒服的,所以篇幅很长。

姐妹们不需要全篇看,只看年龄合适自家娃的款就行了。

这12款桌游分别来自四个品牌方/出版社,对每个品牌方都做到了应薅尽薅😂,赠品和抽奖有不同的机制,不同款参加的福利不同,具体文末详细写。
先放上黛西的团购小程序为敬!
文章主要写的是每款桌游的亮点和我的推荐原因,具体怎么玩,要等拿到了桌游,一边看规则一边玩,这样理解起来就轻松多了,每一款都附加了中文说明书。

深吸一口气,开始啦!


目录
1. G同鸭抢(5-99岁,老少咸宜
2. 秘岛迷航(6-99岁,老少咸宜
3. GRANNA童话系列桌游
1)许愿金鱼(3-5岁
2)辛德瑞拉的舞会(3-6岁
3)糖果屋历险记(5-8岁
4)不莱梅音乐家(4-8岁
4. GRANNA外星人农场主(4-99岁,老少咸宜
5. GRANNA超级牧场(6-99岁,老少咸宜
6. 脏小猪+小猪选美 (5-99岁,老少咸宜
7. 猪朋狗友(5-99岁,老少咸宜
8. 水果数到10(5-8岁


1. G同鸭抢

盒标年龄:8岁+

黛西推荐:5-99岁,老少咸宜

玩家人数:2-6人

策略,逻辑推理,博弈,权衡取舍,概率认知,抗挫力
德国宝藏桌游,汉化引进到国内后一直默默无闻,好桌游没人宣传,不被看到,我都有点替它难过了,今天我非得让它翻个盘。

融合了策略和博弈,每一轮出牌都要揣摩对手心思,运用逻辑和“反逻辑”,经常玩桌游的5岁小孩就可以凭实力赢大人,新手的话6岁以上,年龄上不封顶,小学初中生都不会觉得无聊。
前段时间一个朋友来找我玩,我当时正好要忙别的,忙完回来看到饼饼在拉着人家讲规则,玩桌游。
朋友是头一次玩,被老油条饼饼一通挖坑,稀里糊涂就输了。😂

▼ 饼饼露出了标志性的奸笑😂

游戏配件不复杂,卡牌分家禽卡狐狸卡牌上的数字是分值。彩色的木头颗粒是“饲料”黄色的值3分,蓝色的2分,绿色的1分。
家禽(鸡鸭)吃饲料,狐狸吃家禽而有些家禽是可以给狐狸挖坑减分的,组成了这个游戏的食物链。
游戏一开始,每个人发6张牌,可能发到家禽,也可能发到狐狸。
6个笼舍里,随机摆上饲料,最开始是一舍一颗,后面游戏进行中会不断补饲料,让笼舍出现旱的旱死、涝的涝死的情况,这也是游戏好玩的地方。

▼ 建议发饲料的人全程不要看饲料,闭着眼睛抓一把,攥紧手掌随机放

游戏的目标很简单,用家禽卡吃到更多饲料,用狐狸卡吃到更多鸡鸭。
具体怎么“吃”,得等你拿到桌游后,一边看说明书规则一边玩,不复杂,玩一次就上手了。
这个游戏有意思的地方是,每一轮出牌都要权衡取舍,和其他玩家进行博弈,猜对方的心思。
而当你觉得把对方看透了,对方可能会使用“反逻辑”套路你。
比如在游戏过程中,鸡鸭既要尽可能去饲料丰富的笼舍,这样可以一把赚一大波饲料。
但大家都不傻,你这么想,别人也这么想 ,最终结果就是一窝蜂扎进去,最后只好掷骰子决定饲料归谁,反而可能落得分不到一杯羹。
所以玩到后来饼饼就精了,优先选择去中等分值饲料的笼舍,求个稳妥。
但任何一个策略都不是长久之计,如果别人看透了你的稳妥策略,那么他就会放心去分最多的笼舍,占了大便宜。
必须时刻根据局势调和对手的策略,来调整自己的决策,可玩性超强。
另一个大亮点是,让娃建立对“赢面大小”(即概率)的感知。
当几只家禽一起分饲料的时候,玩家可以协商怎么分,如果协商谈崩了,那么就掷骰子决定由谁独吞。
掷骰子分饲料,要用骰子掷出来的点数,加上家禽牌面上的数字,谁大谁all in饲料。
选择对决还是要协商,主要从手牌判断自己的赢面多大,让娃学会对概率大小的判断。
比如娃的家禽卡是6分,我的是3分,娃扔骰子扔到了6,我扔到了5,那么这一笼的饲料由娃独吞。(6+6>3+5)
但不排除出现一种情况,娃的家禽卡是6分,我的是3分,娃觉得赢定了,结果扔骰子扔到了1,而我扔到了6,我翻盘了!
再大的赢面,也只是概率,考验娃抗挫力的时候到了!
生活中不也是这样吗,你觉得自己应该赢,但碰巧别人这波运气爆棚,你当然会觉得不甘心。
怎么办呢?说服自己接受,这是人生的一部分,下一把再来!
狐狸呢?更残酷的竞争,更谨慎的权衡。
狐狸要琢磨鸡鸭们可能会扎堆去哪个笼舍,它就也跟着去。
如果笼舍里只有一只狐狸,那么全部的鸡鸭都归它,如果有两只以上的狐狸,那也没得商量,狭路相逢,掷骰子决定鸡鸭归谁。(狐狸不协商)
所以这轮如果想出狐狸卡,那么你就要掂量了,我是去饲料多的地方赌一把呢,还是去看着没那么诱人的笼舍,兴许能带回来一只鸡。
更巧妙的设计是一个特殊的家禽卡,饼饼管它叫“逃跑小鸡”。
“逃跑小鸡”的胆子特别小,啄了一份1分的绿色饲料就跑。
打出这张牌,你基本上可以保底拿到1分饲料,很稳妥,但也放弃了争夺高分饲料的机会。
“逃跑小鸡”还会给狐狸留下一坨💩,所以狐狸就更要斟酌了,保不齐会遇到一个逃跑小鸡,被扣2分,偷鸡不成踩把💩。

▼ 队友的狐狸被饼饼的“逃跑小鸡”坑了

综合这些考量,每个玩家每一轮出牌,都要揣摩对手心思,运用逻辑和“反逻辑”,根据自己的赢面做决策,根据场上的局势,选择保守或者激进。
玩得越多,经验越丰富,策略越缜密,心态也越稳定。
最后算分的时候,由于每一种饲料的分值不同,绿色饲料一个算1分,蓝色一个算2分,黄色一个3分,再加上家禽卡分值,减去“逃跑小鸡”,光是算分环节就是一个数学启蒙游戏。
这款桌游5岁以上强烈推荐(如果第一次玩桌游可以6岁+),原本只有500库存,为了这次开团,我们让品牌方额外追加订了1000盒库存,希望更多娃可以玩到好桌游。❤️
G同鸭抢购买入口在这里:

2. 秘岛迷航

盒标年龄:7岁+

黛西推荐年龄:6-99岁

玩家人数:2-4人

策略,心理博弈,路径规划,全局观,审时度势,抗挫力

怎么办。。。又一个德国宝藏桌游!
今年刚刚汉化引进,年龄上不封顶,越玩越上头的策略对抗型桌游。
这款桌游的德国代理前些天开了三小时车,专程来法兰克福给我介绍,我们两个三四十岁的妇女玩都不觉得幼稚。
千万不要觉得海盗主题是“男孩游戏”,这款桌游的亮点在于玩法设计,特色是除了策略以外,主打一个“尔虞我诈“的海盗逻辑。
游戏配件超级丰富海盗船、甲板、海岛卡、道具卡、一张神秘的地图,以及14个更神秘的信封。(记住这14个信封,后面要考的)
道具上的插画特别美,宝箱、大炮、海盗的画风很有年代感,神秘地图秘信的设计把人带回了大航海时代。
开始之前,先铺开游戏板,每人抽一张岛屿卡,绝对不能让其他玩家看到,然后选一搜海盗船,领一张甲板卡,就可以出发了。
海盗嘛,目标很简单,抢回来更多的金银财宝就是赢家。
这些宝贝都封存在了宝箱里,宝箱和其他的道具卡一起,分散在茫茫大海里。
游戏中,你需要制定各种策略,富贵险中求。
具体玩法还是要拿到桌游后一边看规则一边玩,这里只写写亮点。
🍪 策略一:落袋为安
宝箱可以放在甲板上,但甲板只有7个位置,还需要放攻击别人的大炮,迷惑对手的垃圾等等,坑位十分稀缺。

所以要详细规划每次启航的路线,差不多了就到自己的岛屿旁边卸货,把宝箱放在岛上,落袋为安。

🍪 策略二:闷声发大财
如果拼命的往一个岛上卸货,其他人马上就明白了那是你的岛,上面都是你搜罗的宝箱。
他们会想尽办法,使出交换岛屿卡的大招,让你的财宝瞬间变成对手的。
所以要尽量不露声色,闷声发大财,这里卸一点,那里卸一点。
当然了,在自己岛上卸的是宝箱,去别人岛上就卸垃圾,垃圾比如减分的神像卡,不记分的水花卡,都可以扔到别人岛上。(对手看不到你卸的是什么)

🍪 策略三:资源坑位优化配置
甲板上可以带大炮,攻击别人的船,从对方甲板上盲抽两张卡,作为战利品带回来。
既然有可能捞到战利品,自然就要预先留出位置,如果这趟出海是准备抢劫的,那么扔出大炮卡之后,至少要空出两个卡槽要不战利品没地方放,只能扔掉,打劫了一场寂寞。
当然了,甲板也不能只带武器,谁也不知道其他海盗是不是也准备攻击自己,所以船上也可以带点垃圾,迷惑对方,让对手打劫到一堆垃圾,气死他。

🍪 策略四:路线规划
海盗一次只能选择三个动作执行,一定要规划好,提前想清楚当前最重要的任务,一气呵成。
比如你要去攻击别人,那就尽快移动到位,开炮抢劫,别一点点挪过去了,这一轮的动作用完了,等下一轮人家早就跑远了。

🍪 策略五:使用功能卡的时机
基础玩法里有一种功能卡,叫扬帆卡可以让船迅速到达目标位置。
比如附近海域空了,可以快速换一片海域,又或者开的太远了,可以快速回到卸货的浅海。
使用扬帆卡的时候要想好后路,一猛子出去了,你还得回得来,这也是路径规划的一部分。
其实大炮卡也是一种功能卡。
大炮卡打完了就要丢弃,下一次再有大炮就不知道是什么时候了,所以不要随便用,别到处开炮,没抢到多少值钱的战利品,拉了一圈仇恨,后面净挨打了。
我摸索出来的策略是,大炮尽可能晚一点儿用,先靠寻宝致富,游戏临近尾声再打劫也不迟。
当然了,好的桌游设计是不会有“万全之策”的。
这个桌游没有完美的制胜策略,每一步都是策略+手气+,利益和诱惑越大,风险也越大,需要权衡后做决策。
明确每次行动的目标,揣摩对手和当前局势,规划路线,合理配置甲板,剩下的随机应变。
如果你觉得到这儿就完了,那也太小看“宝藏桌游”几个字啦!
还记得前面说到的14个信封吗,可以说是14个彩蛋!
刮开神秘地图上的密码,根据密码拆开神秘信封,取出里面的规则说明、卡牌或者道具卡,就有了一个新的游戏。
14个信封藏着14个游戏,“新游戏”可能是在经典玩法基础上的难度提升,也有可能是全新的游戏规则。
新游戏里加入了更多的道具,比如风暴卡、望远镜卡、老水手牌特权牌陆续增加6个海盗船长。
这些海盗船长,个个都是历史上真实存在的著名海盗,比如中国的郑一嫂,当年指挥着超过 300艘海盗船。
还有海盗出身最后成为牙买加总督的亨利·摩根,以及历史上的传奇海盗,绰号“黑胡子”的爱德华·蒂奇等等。
7岁以上强烈推荐,年龄上不封顶,全家可以一起玩,下单即送一个指南针。

秘岛迷航购买入口在这里:


3. GRANNA童话系列桌游

公号老姐妹很熟悉GRANNA了,之前团过超级农场主就是他家,波兰数学家创立的桌游品牌。

童话系列是今年新引进的四款,整体偏低龄一些,适合3-8岁娃,每款桌游都有一个童话故事作为背景,设计充满童趣,很投娃的脾气。

1)许愿金鱼

盒标年龄:3-5岁

黛西推荐年龄:3-5岁

玩家人数:2-4人

记忆力 路径规划 抗挫力

许愿金鱼的背景是格林童话《渔夫和金鱼》。
老人放生了一条美丽的金鱼,其实是个金鱼精,它为了报答老人,满足了老人和妻子的愿望。
但老太太贪得无厌,当了女王还不满足,不断提出更大的愿望,最终激怒了金鱼精,把一切又都变回了原先的样子。
规则很简单,3岁以上小娃就可以理解,考验的是瞬时记忆力。
盒子里有一只木质金鱼,一块游戏板、圆形许愿卡片、方形愿望卡片和云朵卡。
每个人选3个圆形的许愿卡片,放在云朵卡上,方形愿望卡片扣着摆成方阵。
掷骰子决定金鱼往前走几步。
如果金鱼落在皇冠上,翻开一张愿望卡给所有人看
如果落在锁孔上,翻开一张自己偷偷看
如果落在旋风上,随意调换两张卡片的位置
翻到和自己的愿望卡一样的卡片,就算实现了一个愿望,最先实现三个愿望的人获胜。
游戏中需要娃全神贯注,记住哪些卡片看过,哪些没看过,看过的是什么,在什么位置,才能不浪费每次机会,比别人先集齐愿望卡。
虽然是相对低龄桌游,也设计了一些策略性的玩法。
比如可以用旋风卡把位置搞乱,给对手添堵,让对手得分增加难度。

比如游戏板上的虚线,相当于是岔路口,走到这里可以选其中一条路,会有不一样的结果。
选哪条路要看自己的需求和场上的局势,需要简单的全局意识。
再比如,愿望卡里混进去了4张“垃圾卡”,如果翻到了,可以先拿到自己面前,需要的时候把垃圾卡扔掉,扔几张就可以多走几步。
什么时候用卡,要不要先留着卡回头在关键时候用,这些也考验娃的策略规划。
饼饼一开始总是在“可用可不用”的时候用掉技能,等到后面马上要决胜负了,才后悔应该留着垃圾卡就好了。
许愿金鱼的规则好理解,上手快,适合3-5岁的孩子做桌游入门,6岁以上不合适了,会觉得太简单。

2)辛德瑞拉的舞会

盒标年龄:4岁+
黛西推荐年龄:3-6岁
玩家人数:2-4人
记忆力,合作精神,策略
辛德瑞拉(灰姑娘)的故事背景就不用说啦。
同样是一款记忆力游戏,但玩家之间是合作关系齐心协力帮灰姑娘在午夜12点前,配齐参加舞会的装备。
装备包括舞鞋、裙子、马车等等都是成对出现,所以游戏的重点是记忆和配对。
游戏开始前先摆好时钟。
这个大表盘立起来,还真让人有点紧迫感,娃入戏更深,看到指针慢慢逼近12点,饼饼经常紧张地倒吸凉气。😂
先把参加舞会的道具卡扣着摆成方阵,玩家轮流扔骰子扔到魔杖翻开一张卡片给所有人看扔到大锅,翻开一张只能自己看。
扔到沙漏的人,要先翻一张给所有人看,然后寻找配对。
重点来了。
这时候需要所有玩家凭自己的记忆,指出另一张配对卡到位置。
扔到沙漏的人可以选择相信自己的记忆,也可以选择相信队友。
配对成功则拿出来,配对不成放回卡。
无论配对成功不成功,都要把时钟往前拨一个小时。
由于玩家之间有共同的目标,不存在互相使坏的情况,玩家之间的团结就会受到考验,当你选择相信队友结果却错了,有时候指责就会脱口而出。
失误了肯定很沮丧,但团队精神的一部分就是相互包容对方的失误,管理自己的情绪。
在真实生活中,娃很容易感受到竞争氛围,但团队合作精神是经常缺位的,这款桌游可以补上这一课。
这款玩法相对简单,好上手,熟悉了之后可以升级难度,加入功能牌,增加记忆难度,具体可以在说明书玩法上看,推荐给3-6岁娃。

3)糖果屋历险记

盒标年龄:6岁+
黛西推荐年龄:5-8岁
玩家人数:2-4人
数感,策略,合作精神,全局平衡意识
这款同样是合作桌游,我们去年圣诞节买的,背景故事同样来自格林童话。
Hansel和Gretel两兄妹在森林里迷路了,他们误闯了女巫的糖果屋,差点被女巫抓起来,最后凭借勇气和智慧成功脱离魔掌。
和上面一个考验记忆力的合作游戏不同,这款需要玩家们一起商量策略,帮助兄妹俩在遇到女巫之前,拿到五块圆形姜饼。
配件设计简直绝了,没有娃会不喜欢这个搭起来的糖果屋啊!
搭好糖果屋后,每个玩家抽2块糖果拼图,准备开始游戏,其他拼图分成4摞,混入魔法帽子之后放在一边。
每张甜品卡片上都有2-3个圆点一轮结束后,根据桌面上最外圈不同颜色圆点的个数,决定每个人物移动的步数所有玩家一起控制三个人物前进或后退。
这个游戏的特别之处是,没有终点。
两个小孩和女巫绕着糖果屋跑,被女巫追上或者因为跑太快从背后撞上女巫,都算输了。
所以小孩的前进的速度不是越快越好,有全局意识,控制三个人物的距离才是重点。
每放一块卡片都要观察当前的局势,需要哪个人物走快一点,就尽量露出哪个颜色的圆点,同理需要谁走慢一点,就尽量挡住对应颜色的圆点。
刚开始玩的时候,饼饼总是很激动的使劲让两个小孩往前跑,努力遮住女巫的紫色圆点,结果没多久就从背后撞上了女巫。
维持“动态平衡”的状态,似乎是一个很抽象的概念,放到游戏中就好理解了很多,推荐给5-8岁娃。

4)不莱梅音乐家

盒标年龄:5岁+
黛西推荐年龄:4-8岁
玩家人数:2-4人
估算,权衡,抗挫力
不莱梅的音乐家是德国很名的童话,这款就是以它为背景设计的。
几只动物因为年老力衰,都面临被杀掉的命运,于是他们一起逃跑了,打算去不莱梅(德国一个城市)做音乐家,路上遇到了强盗,动物们摞到一起,扮成很高大的样子吓退了强盗,成功到达了不莱梅。
这款设计非常特别,既不拼速度,也不拼记忆力,而是考验目测和估算的能力。
配件一目了然,一堆动物卡,几张强盗卡,还有一个路标。
玩之前,把动物和路标摆成一圈,两个强盗围在中间,游戏就可以开始了。

游戏目标很简单,每个人叠动物塔,然后和强盗塔比高度,但不是越高越好,而是要尽量接近强盗塔的高度。

▼ 比如这种情况,玩家1胜出,因为动物塔高于强盗,且比玩家4的高度更接近强盗

第一个玩家开始,每次必须从路标箭头前面的四个动物里,选一个动物拿走。
每个动物都有一个技能在身上这些技能有的可以调整自己塔的高度,有的可以给其他玩家拆台。

比如猫和狗不共戴天,选了猫,就要扔掉自己塔里的狗,选了狗就要扔掉猫。
猪可以带走自己前边的一只动物鹅在塔顶,下一轮可以从任意位置带一只动物。
这几种动物都是在给塔高起“调整”作用。
兔子比较狠,如果选了它,其他所有人的兔子也都要拿过来,这样自己的塔可能一下子长高很多,其他人的都矮了一截儿。
公鸡更狠如果一个人拿了公鸡放在自己的塔顶,那么所有人都要把自己动物塔最下面的一只动物,放到下一家的塔顶,有人的塔可能一下长高了很多,有人的矮下去很多,打击面和破坏力都很大。
觉得自己的塔高差不多了,就可以先退出游戏,等待其他人堆完塔。(但驴在塔顶的时候,是不可以选择弃权)
刚开始玩这个游戏会觉得规则好复杂啊,每个动物的技能都不一样,乱七八糟的,玩多了就顺手很多。
除了估算,这个游戏也很考验抗挫力,好不容易自己的塔调整的差不多了,被其他人的一个动物又破坏了,崩不崩溃?
一开始饼饼是拒绝服从规则的,几次之后就淡定了,破坏就破坏,只不过是从头再来么。
堆叠的过程也是锻炼数学思维,目测估算强盗卡的高度,把不同动物叠加组合达到理想高度等等。
这个游戏也是自带降阶和进阶玩法的,适合4-8岁的娃。
刚开始可以适当降低难度,比如只用一个强盗,或者把两个强盗摞在一起放在中间,高度更直观。
玩得多了,可以把强盗放在花哨的背景上,增加估算的难度。
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4. GRANNA外星人农场主

盒标年龄:5岁+
黛西推荐年龄:4-99岁
玩家人数:2-4人
记忆力,策略博弈,抗挫力
这个游戏的规则特别简单,考验瞬时记忆能力。
游戏有很多动物卡,12 个小飞碟,和4块基地卡组成。
每人一个基地卡,3个小飞碟,其他动物卡都铺到桌子中间,玩家轮流用飞碟扣住一个小动物,三轮之后再轮流把飞碟拖回来,一次拖一个,一共拖三轮。
飞碟一旦扣住小动物,就不可以再翻开看了,而且拖飞碟回来的时候,可以随便拖哪个,不一定要拖自己的。
拖回来的飞碟,如果三个动物是一样的,可以留两个;如果三个都不一样,留一个;如果是两个一样的,那就一个都不能留。

这样一直进行到桌子中间的动物少于玩家手里的飞碟数量,游戏结束手里动物多的玩家获胜。
一开始玩的时候,天真的娃不管别人扣的飞碟,只盯着自己的仨飞碟,每次都扣三个一样的动物。
但问题是,你不观察别人,别人会观察你,给你被使绊子,然后她就眼睁睁看着自己认真守着的小飞碟被爸爸拖走了。
崩了两次之后,她也学精了,想要玩转这个游戏,不能只顾自己的飞碟,还要尽量多地记住别人飞碟里有啥,需要很高的专注力和超强的记忆力。
大脑用进废退,记忆力是可以锻炼的,这个桌游把“锻炼记忆”这件枯燥的事做得太好玩了。
这款桌游官方推荐年龄5岁+,其实4岁孩子已经可以理解规则小娃可以减少动物数量或者飞碟数量降低难度。
饼饼小地时候,我还用这个桌游的道具发明了个游戏,用小飞碟盖住几只动物,当着娃的面换几轮位置,再问每个飞碟下面是什么,考验观察力和追视能力,三岁小宝宝就能玩的小游戏。
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5. GRANNA超级牧场

盒标年龄:6岁+
黛西推荐年龄:6-99岁
玩家人数:2-6人

数学启蒙,财商,经营策略,风险管理,全局观

这款是之前返场几次的《超级农场主》的姊妹桌游,也可以说是进阶版。
《超级农场主》不多说了,集数学启蒙和财商启蒙于一身,设计者是波兰著名数学家Karol Borsuk教授,现代拓扑学的重要人物,他在二战期间设计了这款桌游,一直畅销至今,每次返场都好评如潮。
新款《超级牧场》在《超级农场主》的经典玩法之上增加了“买地”环节,让游戏中的经营链条更完整,难度也提高了一些。
玩家只能在买下来的地盘上放动物土地买下来后不能进行交易,但可以收“过路费”,有一点大富翁的意思,但和大富翁的玩法完全不同。

▼ 紫色玩家想买地,先要付过路费给蓝色玩家

先看看《超级牧场》里有啥。
一块大大的游戏版,画着各种动物的卡片,4只木质狗,两对手感超好的12面骰子,一个只有数字1-4的正方体骰子,6种颜色的小圆点标记土地用,这些就是游戏的全部配件了。
游戏板打开,每个玩家领一只兔子一只羊,放在面前两块牧场的原始土地上,这些就是玩家的“原始资本”。
其他动物放在盒子里,那里是中央牧场,后面的生意主要就是和中央牧场做。
接下来就要一边扩张牧场,一边繁殖动物,最先集齐4种动物的玩家获胜。
在原始土地上繁殖动物,扔骰子,和已有动物配对儿,每成一对儿繁殖出来一只。
这里就出现了“一对儿”的概念。
娃在数能繁殖几只动物的时候,要会一对儿一对儿数,或者数出来总数,再算出来几对儿。
单双数、简单乘除法的启蒙都包含在了里面。
如果不想繁殖动物,也可以交换动物,按照什么比例交换,游戏板上有写公式。
6只兔子换1只羊,2只羊换1头牛,所以12只兔子能换一头牛,这里引入了“等量代换”的概念。
数可以合并也可以拆分,最便宜的土地也要2只兔子,但一开始手里只有一只羊怎么办?
先把羊换成6只兔子,再用兔子去换地。
玩的时候就会发现,兔子是硬通货。
那就一直攒兔子呗?
也不行,兔子可能被吃掉,如果扔骰子扔出了狐狸,就要再扔黄色筛子,出现几个点,几号土地上的兔子就全被带走。
所以呢,兔子差不多了赶紧换地或者换其他动物,落袋为安,不光要攒“货币”,还要配置“资产”,这风险意识和财商启蒙,这款桌游都涉及到了。
除了狐狸还有狼,狼吃牛和马,这么大的风险是要对冲的,也就是狗。
狗分大狗和小狗小狗能赶走狐狸,大狗能赶走狼,分别可以对冲一次损失,用一次就要还给中央牧场,再想要拿兔子换。

所以在放狗之前要权衡损失,现在的情况到底值不值得放狗。
风险意识、风险评估、风险对冲,这些风险管理的概念都在游戏中。
在《超级牧场》里,玩家还可以购买任意一个地方的空地这意味着可以通过到处买地,阻止其他玩家扩张牧场。
▼ 橙色牧场要想扩张,就要给蓝色或者紫色牧场支付过路费

 

如果其他人要越过你的土地继续扩张,就要交一笔过路费了,当然你也不能一直闷头买地,手里没钱的时候,地是不能出售的
光倒腾地皮这个环节,都可以独立成一个游戏了。
合理配置土地,不断优化经营策略,计算投入产出,平衡风险收益,这些都是需要策略的,非常耐玩,越大会越觉得好玩。
饼饼现在玩这个游戏,脑子转不过来这么多弯,我们让她做中央牧场的管理员,所有交易和他进行或者由她确认。
娃不会拒绝这么厉害重要的角色,在管理牧场资产的过程中,启蒙数学概念,数学也可以很好玩!
《超级牧场》的“买地”的规则让游戏更多维,策略也更复杂了,至少6岁以上再玩,上不封顶。
之前的《超级农场主》玩法比它稍简单一些,5岁娃可以先从它开始,玩熟悉了再进阶到《超级牧场》。(《超级农场主》直达团文戳我
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6. 脏小猪+小猪选美

(上面拍的是德国原版,开团是汉化版,内容完全一样)

盒标年龄:7岁+
黛西推荐年龄:5-99岁
玩家人数:2-4人
逻辑推理,心理博弈,权衡取舍,全局观,观察力,抗挫力
从这款开始是卡牌桌游,可以在家玩,也可以出门带包里。
我去年就写好了脏小猪团文,结果因为库存问题没上成。

▼ 被尘封了快1年的脏小猪团文

我不甘心,这次提前预定了一大波库存,这么优秀的德国经典桌游,难得汉化引进到国内,不可以被埋没。
饼饼太喜欢脏小猪了,只要去外面吃饭或者出远门,必须带上这盒桌游,近几个月玩了不下50局,包装盒都被磨秃噜皮了。
不要被这个可可爱爱的名字迷惑了,这款桌游曾经进过2021年蓝标大奖的推荐名单。
有人可能要说,推荐名单又不是大奖,值得这么强调么?
注意哦,它“只是”一个卡牌游戏,也就是说,它没有任何大盒桌游那种机关彩蛋的“硬件”加持。
仅凭一摞纸牌,就进入了桌游界奥斯卡奖的推荐名单,可想而知游戏设计上多么出彩,每次玩都好欢乐。😂
看说明书,你会觉得咋这么啰嗦,这么多一环套一环的规则要记住。
玩的时候就会发现,好玩就好玩在“一环套一环”上!
推荐年龄是7岁+,我强烈推荐给5-99岁娃,经常玩桌游的娃4岁半也可以尝试。
饼饼就是差不多4岁半多开始玩的,无数次凭实力赢了我和队友。
卡牌有两大类,我分别叫它们“双面小猪牌”(一面是干净小猪,一面是脏小猪)“单面出招牌”

小猪最喜欢在泥巴里打滚,所以每个人都要想办法,让自己面前的小猪牌“变脏”,同时通过这种招数,阻止对手的小猪“变脏”。
谁第一个把自己的四个小猪都弄脏,谁胜出。
出招的过程,就是一个非常考验推理能力,思考能力,全局观,观察力的策略游戏。
脏小猪的“出招牌”有七种21张泥巴澡牌、4张下雨牌、9张猪舍牌、4张打雷牌、4张避雷针牌、8张农夫洗小猪牌、4张锁住猪舍牌。
这七个招数设计太妙了!
一招拆一招,一物降一物,环环相扣!
最显而易见的“出招牌”是泥巴澡,这当然是给自己小猪用的,因为谁先全脏谁赢嘛。

但是,别高兴太早,别人出一张下雨牌,所有(没房子的)小猪就被洗白白了,一夜回到解放前。

出下雨牌的人,也不用太得意,因为雨水在洗干净对手小猪的同时,也会把自己的小猪洗干净。
为了小猪不被雨淋干净,你可以给小猪盖个房子,这样一来,这只小猪就“安全”了。

安全是相对的,如果对手出一张闪电牌,咔嚓!房子就被烧啦。
如果想避免房子被烧,那么就要在房子顶上,再加一个避雷针。
所以这样就万事大吉了吗?
并没有!
农夫洗小猪牌,可以把小猪从房子里抓出来洗。(无论房子上面有没有避雷针,都不能避免农夫抓猪)
怎么防止农夫抓猪呢?
你可以把猪舍锁住,这样对方就不能把这个猪舍里的小猪抓出来洗啦。
也就是说,当一只小猪拥有了房子+避雷针+锁住舍的夹持,它就是“绝对安全”的,不用担心任何人把它洗白白了。
当然了,游戏过程中,你不可能让每只猪都“绝对安全”,因为整幅牌加起来总共才4个避雷针牌,4个锁住舍牌,不可能那么巧全被你摸到。
所以在保护小猪的时候,也要不断做取舍,每一回合都是一次新的博弈,权衡利弊,思考后果,给别人“使坏”的同时,尽量少损自己的利益。
我之前经常说,好的桌游,不会让孩子处于“天然劣势”,脏小猪和G同鸭抢都很好地诠释了这一点。
我们和饼饼玩的时候从不放水,但她照样可以凭实力赢我们无数次。
《小猪选美》是《脏小猪》的拓展卡牌,也就是说,《小猪选美》不能单独玩,必须在《脏小猪》卡牌的基础上玩。
和《脏小猪》的游戏逻辑相似,《小猪选美》增加了更多招数卡牌,让游戏比拼更激烈,更没那么轻易赢了。
《小猪选美》增加的招数卡牌包括:
🍪 漂亮小猪卡:

放在小猪上,它就变成了漂亮小猪,自带雨伞,即下雨牌对其无效。
很爽是不是?但漂亮小猪也带来了不爽的地方,你不能给任意一个小猪锁猪舍了。
🍪 逃走卡:
看对方的漂亮小猪不顺眼,可以打出逃走卡,移除漂亮小猪,给它打回原形。
🍪 幸运小鸟卡:
正常情况下,每一轮只能出一招(打出一张卡牌),但如果运气好,摸到了幸运小鸟卡,那么就可以用它一下带出2张牌,一次打出全部三张牌(小鸟+2张招数牌)给对手玩家出两招,两招可以用在不同玩家身上。
我强烈建议,无论娃多大,先单独玩《脏小猪》等娃熟悉那些一环套一环的规则,策略上开始得心应手了,再加上《小猪选美》的拓展卡牌,这样理解起来会很轻松。
《脏小猪》盒标7岁+,有点虚高,实测5岁就可以上手玩,闭眼入不踩坑,年龄没有上限,两个初中生甚至大人对战也不会觉得无聊,优秀的策略型桌游对年龄段很包容。
脏小猪系列购买入口在这里:

7. 猪朋狗友

盒标年龄:8岁+
黛西推荐年龄:5-99岁
玩家人数:1-5人
全局观,观察力,反应速度,判断执行力
这款是卡牌游戏主要考验观察力和反应速度,眼尖手快才能获胜。
动物卡牌有不同的造型和季节,比如戴墨镜的,拿着爆米花的,空着手的。

每人抽一张牌做队长,其他牌摆成8*4的方阵,一声令下,大家一起从方阵里抢队员接龙。
抢队友之前,要集中精力看图片细节。
拿起来接龙的队员卡,必须和前一个队员卡一模一样,或有且仅有一个不同点。
举个栗子,戴墨镜两只手抱着爆米花,和戴墨镜两只手没抱爆米花,这就是有且仅有一个不同点。
而戴墨镜两只手抱着爆米花,和戴墨镜一只手没有爆米花,这就不符合要求,因为有两个地方不一样。
说是看观察力和反应速度,其实想拿到最多的牌,策略也非常重要。
你不能逮着一种颜色(季节),或者一种大小的抢,要审时度势,在适当的时机果断切换“赛道”,比如用大猪接小猪,白猪接黑猪,才能抢到更多队员。
当然了,这种“审时度势”和下棋完全不同,因为每次一开始游戏,场面十分混乱😂,大家都在以最快的速度抢队员,不可能精密到往后计划几步,只要有个大致模糊的判断,就要果断执行,拼的是执行力和魄力。
最后算分的时候也很刺激,手里的队员牌一字排开,但凡其中有一张出错,后面的牌都不记分了。
一步走错,全盘皆输,所以抢的时候一定要高度集中精神,不能光图快。
盒标年龄8岁+,太虚高了,5岁娃完全可以理解规则,刚开始的时候可以降低难度,方阵摆得小一点。
这款是系列桌游,一共四盒,两两一组。
猪盒跟狗盒可以混在一起增加难度,除了牌更多,也增加了“品种不同”这个差别项。
北极熊和海豹款同理,可以单独一盒玩,也可以混在一起玩。
两组不同的是,海豹和北极熊这组里增加了功能牌,可以给赢家增加阻碍,也延伸出了一种附加玩法。

比如“阻碍牌”这个功能牌,拿到牌的人不可以选和手里一模一样的牌。
规则里,“阻碍牌”是给到上一轮的胜者以加大难度,我觉得也可以直接随机放到牌堆里,谁都有可能抽到,增加游戏的随机性,这样更有趣。
另外这款桌游还有个孤独的单人玩法。
摆出一个8*4的方阵,抽一张队长,规则和多人的一样,目标是拿走最多的队友牌,剩下的记分,剩的越少越好。
单人玩法不计时,就看策略了,玩着还挺上瘾的,有空就想来几把,总想着做到极致。
单人模式玩得多了,在多人对战的时候,思路就会更清晰,反应也会更快。
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8. 水果数到10

盒标年龄:6岁+

黛西推荐年龄:5-8岁

玩家人数:2-5人

数感,计算能力,观察力,反应速度
这款是卡牌游戏,主要鸡“凑10法”,计算之外还很考验眼力。
游戏分几种难度,初始难度每个玩家拿一张卡牌,和中间的卡牌上的数字凑10。
凑10的两张或几张牌,必须是同样的水果或者颜色,最先凑到的赢得这一轮,拿走两张牌,最后拿走最多牌的人胜利。
玩的过程中我发现,娃经常只盯着“相同的水果”凑10,而错过了同样颜色不同水果的匹配,对反应能力还是挺有挑战的。
另外还有更多的进阶玩法,每轮凑不一样的数字,比如从3开始凑,一直凑到15,像打升级一样,3这样的小数,不一定用加法,减法也可以。

▼ 5-2凑出3

只要整明白10以内的加法就可以玩了,孩子和孩子不同,我推荐给5岁+,这款桌游还很贴心的给低龄宝宝做了凑5的一组卡片,从幼儿园中班就能玩起来,培养数感,启蒙运算。
水果数到10购买入口在这里:

黛西读者优惠和抽奖福利

这12款桌游是我从四个品牌方那里搜索精选出来的,不同款桌游参与不同的福利,接下来捋一捋。

🍪 秘岛迷航桌游福利
下单秘岛迷航桌游的姐妹,即赠送一个指南针,阳光普照奖。

下单秘岛迷航后,在留言板随便说几句,我会揪出5位姐妹,每人送出一盒价值159元的《狗狗棋儿童版便携式》桌游。
🍪 GRANNA系列桌游福利
下单GRANNA家的童话系列(许愿金鱼、辛德瑞拉的舞会、糖果屋历险记、不莱梅音乐家),GRANNA外星人农场,GRANNA超级农场主,GRANNA超级牧场,单笔订单满399元,送一盒价值99元的《超级农场卡牌游戏》桌游。

GRANNA单笔订单满599元,送一盒价值145元的《编程桌游奔跑兔子》桌游。

下单GRANNA家的任意一款桌游,在留言板随便说几句,揪出3位姐妹,每人送出一个价值189的《采蘑菇之魔法森林》童话桌游。
🍪 脏小猪系列桌游福利
下单脏小猪系列桌游后,在留言板随便说几句,揪出3位姐妹,每人送出一册艾瑞卡尔的《你最喜欢什么动物》。


🍪 智研家桌游福利

下单智研家桌游(G同鸭抢,猪朋狗友系列,水果数到10),单笔订单满150元,送一盒《皮克斯嗒宝》(限量500份)或者《方舟》桌游(限量1000份)或者《蟹霸王》桌游(限量800份)。

赠品数量有限,送完即止,可以在下单页面自选一个。

由于不同款涉及的抽奖不同,留言的时候请疯狂暗示我,你下单了哪个桌游,这样回头才好有针对性地揪。

微信的精选留言数量有限,无论你的留言是否被精选,都有机会中奖的。

中奖名单将于8月份公布,请姐妹们星标公号,这样才能不错过推送,不要中奖了没来领,那就太可惜啦。

购买入口在这里:

收到团品后有任何问题,请一定联系黛西客服,千万不要忍,也不要包容,更不要怕麻烦我,我从不嫌售后麻烦

任何售后问题,我们都会尽最大能力负责到底,有事别一个人扛,答应我做彼此的天使,比心

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