还敢讲这个,国产就值得撑一波
突然,对方双目圆睁,他看见了极其诡异的景象。
面前凭空出现一巨型莲台,瓣间伸出千双手,不停旋转。
而下一秒,女孩握住的,只剩一截断臂。
一个装着嫌疑人头颅的行李箱,突然出现在车站的大钟内。
他,已然成为了“莲心”的一部分。
这段画面,是创意动画?电影中插?或装置概念?
都不是,它是7月一部国产悬疑游戏的章节过场——
三伏
7月28日,《三伏》上线steam,至今销量已突破20万,好评82%。
而游戏制作者月光蟑螂的上一作《烟火》成绩更为出彩,好评率98%,被称为当年的“国产游戏之光”。
而这几年有讨论度的国产剧情游戏,多少沾点“中式恐怖”风。
△ 游戏《纸嫁衣》和《港诡实录》
它让这些原先玩法小众的游戏直指现实生活,让玩家感受一阵阵的脊背发寒。
也许有人会问,Sir咋突然画风一转,不聊影视,改聊游戏了?
恰恰是因为,Sir发现,游戏是独立故事创作者另一种表达方式。
这些游戏一方面有电影相似的剧本架构和蒙太奇演绎,又扩充了想象力的边界:更多元的叙事角度、更深的心灵空间刻画。
而且,一些影视中难以言说的话外之音,在游戏里可以。
01
氛围感
先前流行的“中式恐怖”风格,画面气氛是深沉的红。
而《三伏》反其道而行之,主色调是清淡的绿,却也营造出让人惶惶不安的凉意。
《纸嫁衣》《港诡实录》《烟火》中的“中式恐怖”,强调的是民俗,文化背景在于封建。
红盖头的冥婚新娘、惨白的纸人、铁青的祠堂是常见元素。
唢呐开道、无常索命,阴阳五行、八卦破局。
狰狞的“鬼”是其次,让人恐惧的,是五千年宗法压抑人性的真实惨剧。
△ 游戏《纸嫁衣》与《烟火》
《三伏》走出了闭塞的小村庄,将背景设置在九十年代的山城。
以气功和特异功能热潮之下“三眼神童”坠亡的惨剧为线索,还原打着教育旗号的商业骗局。
本质上,“中式恐惧”是一种“细思恐极”,是日常、真实年代氛围中的异质化元素。
《三伏》开篇便讲,社会脉动的青天白日下,也有“厉鬼”横行。
中式恐怖氛围营造的第一步,在于年代真实感。
跟随主人公穿行山城故地,游戏中千禧细节扑面而来。
苍蝇小馆的招牌上写着小面1元一份。
废弃百货中心,编织袋裹着残损的人体模特,兔子形状的摇摇车发出一声刺耳的“欢迎光临”。
那年头,录像厅、算命机还没过气。
角落的海报上写着,《变脸》火热上映中。
具有山城特色的魔幻,也不缺。
长江索道上,车厢腾空而起。
而下一秒,女主就穿越进一节诡异的绿皮火车里……
第二步,则是反差感。
打破日常,将怪诞渗入生活。
游戏名就打了一个热与冷的反差。
名为“三伏”,但画面总泛着一股青绿,让整个山城冷汗涔涔。
就像这桩命案,给商业热浪按下一个冷静的暂停键。
回到私人领域,也并不安全。
女主结束了一天的惊险,回到小出租屋中,却面临着一幕幕毛骨悚然的异象。
放着水的浴缸,不知道怎的变成一滩诡异的莲花池。
日常的电视机,突然跳闪着怪异的信号。
将宠物黑猫抱在床上,它却变成一块沾血的石头。
走过迷雾漫天的长廊,邻居却告诉她:你的黑猫,刚刚从阳台上跳了下去……
私人生活的异样,是局中人掩饰疮痍后巨大不安的譬喻。
这具体展示为第一章结束的过场演绎,“藏在墙里的老鼠”。
这一段,也是前期最惊悚的反差。
探案的男女主在2000年目睹了一场1995年打造“三眼神童”的表演,神童利用“特异功能”把一只老鼠转移到了墙上。
随着一锤子敲下,真实时空的墙面也开始碎裂。
1995年想验证神迹的老总和2000年想看破真相的男主分别伸出手去,他们的手,突然合成了一道佛像的掌印。
与此同时,2000年的时空中,两具被砌在墙里的尸体扭曲缠绕,暴露在了日光下。
02
人情场
“中式恐怖”的表面,是氛围的营造。而核心,是人情场的黑暗。
这个人情场在《三伏》里,集中为一张饭桌。
这个隔着窗子让家庭看起来如同“牢笼”的构图,酷似李安的《饮食男女》。
“三眼神童”声名鹊起的1997年,校方和公司赚得盆满钵满,此时,一对打假兄妹突然造访,意图揭发。
三方势力在莲花饭店相会。
这场饭局中,大家谈了些什么,成为破案的关键线索。
要还原这场对话,需要玩家自己来拼凑,同一张饭桌前,选择的人数和参与者不同,会产生完全不同的对话。
游戏的特殊叙事,展现的是国人饭局的“面子”和“里子”,以及背后复杂的人物关系。
全员坐下时,只能聊些寒暄的场面话。
想方设法把秘书和妹妹支开后,三个男人就亮出了彼此收买的底牌。
而这一层也只是个圈套,真正见不得人的合谋出现在男洗手间。
非常讽刺的是,卖神童营养液的商业点子就在这样脏臭的环境里诞生。
改变局势的另一股力量,恰恰是被他们排斥出饭局的两位女性——秘书和妹妹在楼梯口的进行交谈,成了破解黑心交易的关键密码。
一场饭局只能了解到人情表面,那,走入他们各自的家中呢?
游戏又开了一个关于“阴谋论”的玩笑,玩家能够通过点击电视上的电影海报,窥视彼时看着同一部电影的一家人,走进他们在表面功夫底下的真相。
窥视,是《三伏》全景式展开复杂人情的主要表现方式。
就像那个“三眼神童”的传说,玩家也时常会通过三个窥视的孔洞,去了解不同视角下阴谋的全貌。
在游戏的第一章,主人公初次了解悬案的时候,他们看见了不存在现实的“第三扇窗”。
这就是游戏始终在进行因果审判的,第三只眼睛。
泛着热浪的那一整个年代,正需要第三视角的反思。
故事中的90年代,气功热伴着下岗潮。
谎言套上了教育的外壳,阴谋家站在礼堂上,将伪科学的“电波”注入台下玩偶般的麻木观众群。
而那坐在礼堂最前排的人,心里门儿清,算盘,也打得啪啪响。
那具埋在墙里的尸体上长出了蝉花,一簇簇成长于尸骸的幼芽。
△ 《三伏》中有一段“局里”老领导告诫主角团安分一点的官腔对话,那扇窥视的窗子,最为花团锦簇
《三伏》中这些诡异华丽的幻象也像蝉花,都是以真实的腐朽为土壤。
03
表达之路
与前作《烟火》的一致好评相比,《三伏》的评价较为两极。
的确,作者在强调真实的残酷性、架构更复杂故事的同时,细节对应、反转铺垫和逻辑因果,是存在缺失的。
好在,像这样的游戏,背后是一大批国内独立故事创作者,仍对当下有发问的欲望:
中式恐怖的核心究竟是什么?
为什么它让时至今日,站在现代化三伏天下的我们,依然觉得心里发毛?
这些当今影视难以描摹的异状,创作者们通过游戏的形式进行补完;
被固有的影视类型格式所限制的想象力表达,也能在游戏中得到突破。
这里,有蒙太奇的奇观。
《烟火》中有一段著名的“吃鱼”场景,释放着游戏中电影感的魅力。
迷信的公婆强迫儿媳被死去的丈夫灵魂上身,儿媳只能通过咀嚼满是腥味的鱼肉来证明自己已经“换了壳子”。
一块鱼下肚,地狱里,丈夫脖颈上的铡刀也即刻落下。
封闭的思想是一座无言的大山,困住了所有的受害者与施害者。
这里,可以沉浸式展现一个深刻的人,还原那些被所谓正确价值观轻易摁瘪的侧面。
新闻改编的游戏《荧幕判官》,让玩家亲自走进一桩弑父案凶手的成长之路,追问究竟什么是善、什么是恶、谁是公义、谁又是最后的赢家?
△ 《荧幕判官》主角小时候眼中过度管控的幼儿园老师,是怪兽的模样
看看究竟是哪里的力量,刺出了最后那一刀。
而不仅仅做一个荧幕前的判官,对表象口诛笔伐。
悬疑剧情游戏《蓝宝石般的被害妄想少女》,男主角是一个犯下无数罪恶的凶犯,但故事也展现了揉成这一滩恶之外更大的恶。
它讲了80年代至千禧年的法治发展,那里有灰色地带、有公民对法律的不信任。
而当故事核心,罪大恶极的凶犯身上散发一点人性光芒时,作为玩家的你,又怎么看待他的一生,怎么做出选择?
走过那段“万马齐喑”的岁月,我们又怎么看待当下,如何回望来处?
如果对社会事件中他人的路只有非黑即白的审判,不如,自己也来走走看。
游戏交互视角的背后,是将心比心。
它不仅能塑造一个血肉丰满的人,也能再现一段色彩纷呈的历史。
橙光游戏《隐形守护者》,讲述了《潜伏》背后的“潜伏”,是洪流中的主人公可能会踏上的另一条路,被正统的历史叙述回避的道路。
一个理想主义者,会因为不同的选择,拥有怎样的一生?
走进这些分叉的故事,你心中会自有答案。
△ 游戏《隐形守护者 》丧钟线结局
这些年,第八和第九艺术之间进行着各种交互与融合。
桌面电影、第一视角电影把游戏界面搬上银幕,而很多国内外剧情游戏,也有丰富的影视手法与真人演绎。
△ 游戏《底特律:化身为人》
上文提到的《烟火》,也在21年被制作过《白夜追凶》《扫黑风暴》的五元文化公司宣布改编。
如果说电影是一幅平行流动的画,那么游戏就像那一个个视角变动的海报之窗,直通每个人物的内心,能品尝自己选择的结果。
Sir依然期盼着,那些在不同领域依旧写着好故事的作者们,希望也终有一天,会在作品的顶峰相遇。
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