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互联网行业回暖,腾讯阿里利润大增,多家游戏公司Q2利润增长

互联网行业回暖,腾讯阿里利润大增,多家游戏公司Q2利润增长

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图片来源:Pixabay

今年以来,随着相关政策多次释放积极信号,以及相关监管体系的逐步完善,我国对包括游戏行业在内的互联网企业的监管已经步入了可预期的常态化阶段。再加上相关企业一直践行“降本增效”,且成果显著。多种利好因素叠加下,互联网行业今年出现了明显反弹趋势。

近期,包括腾讯、阿里巴巴、斗鱼、掌趣、祖龙等多家互联网公司公布了最新季度财报。尽管各互联网公司在收入侧的复苏节奏不一,但无一例外都实现了利润的显著增长,甚至扭亏为盈,业绩表现普遍好于市场预期。

尤其是阿里巴巴的表现,更可以视作是整个互联网行业集体复苏的缩影。阿里巴巴的复苏标志着互联网行业在经历了过去两年的内外因素冲击后,已经普遍进化出了更加适应环境的组织结构和经营策略,有望在今后保持较强的增长动能。

以下是GameLook整理的各公司财报:

腾讯

腾讯控股2023年第二季度财报显示,公司实现营收1492.08亿元,同比增长11%。第二季度净利润261.71亿元,同比增长41%,而非国际财务报告准则(Non-IFRS)净利润375.48亿元,同比增长33%。

广告、视频号、海外游戏等成为本季亮点业务板块。其中,广告在平台底层能力提升和微信商业生态助力下,本季收入同比增长34%至250亿元;数实经济保持稳健增长,收入同比增长15%至486.4亿元;海外游戏持续贡献增量,本季收入同比增长19%至127亿元,占游戏总收入近三成。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,第二季度,腾讯保持了稳健的收入增长,并向更高利润率的优质收入来源倾斜。这一转变,结合自去年形成的严谨成本纪律,让腾讯的利润增速超过了收入增速。

阿里巴巴

8月10日,阿里巴巴公布了2024财年Q1财报(自然年2023年Q2),这也是阿里巴巴启动自我改革后的首份财报。

财报显示,本季度公司收入同比增长14%,至2342亿元,超出市场预期。净利润方面,阿里巴巴本季度的净利润为330亿元,与上年同期相比增长63%。调整后净利润449.2亿元,同比增长48%。

其中,阿里国际数字商业集团、菜鸟集团、本地生活集团、大文娱集团收入分别同比增长41%、34%、30%、36%,均实现了高速增长。这主要得益于宏观消费恢复,以及淘天集团“1+6+N”组织架构调整初见成效,所带来的用户DAU、广告收入、GMV的增长。

阿里巴巴集团CEO张勇表示:“随着我们持续推进架构重组,各项业务开始展现出新的活力,阿里巴巴也收获了一个业绩稳健的季度。通过自我变革,我们希望鼓励创新、激发组织活力,并赋能各业务聚焦于长期增长。我们期待变革对业务持续产生积极影响,包括竞争力不断增强、持续增长,以及为股东创造价值。”

掌趣科技

8月11日,掌趣科技发布了2023年半年报。财报显示,今年上半年掌趣实现营业收入4.58亿元,同比下降29.28%。报告指出,公司营业收入下滑主要系报告期间公司部分游戏项目仍在研发或测试中,尚未上线或进行大规模投放,以及成熟游戏收入受到产品生命周期影响而下滑。

净利润方面,掌趣实现归属于上市公司股东的净利润为1.55亿元,同比增长77.5%。主要原因为:公司不断推动降本增效的正向影响,以及报告期内金融资产公允价值变动收益和利息收入同比增长。

报告显示,今年上半年,掌趣海外收入超过了国内收入,达到2.74亿元,占据总营收的59.8%,创历史新高。国内收入主要依靠《奇迹》系列、《一拳超人:最强之男》等老产品维持。面向未来,小游戏将成为掌趣的重要布局领域,预计下半年将陆续有储备产品计划上线。

而针对海外市场,掌趣将聚焦SLG赛道,持续推进SLG游戏产品的研发和运营,转向更加稳健长效的长线运营模式。目前,掌趣在研或调测的SLG产品包括《代号M》、《代号H》和《代号S》。其中,《代号M》作为公司运营的首款SLG游戏产品。

另外,掌趣还积极拥抱AI技术,并持续探索相关技术的应用场景,围绕“AI游戏创作平台”布局相关产业生态。未来,公司将在AI的技术层、平台层、应用层持续尝试探索与布局。

心动公司

8月4日,心动公司公布正面盈利预告,预计今年上半年公司收入介乎约人民币17.2亿元至人民币17.8亿元,较去年同期增加约7.9%至11.7%。收入预期增长主要由于来自TapTap中国版的信息服务收入增加及游戏收入增长。

净利润方面,心动预计介乎约人民币7000万元至人民币1.3亿元,而集团于去年同期则录得净亏损约人民币3.81亿元。净利润预期增长主要由于:一、总收入及毛利率提升导致毛利增加;二、人员编制优化与降低成本措施导致研发开支及营销开支减少。

截至2023年6月30日止六个月,TapTap中国版的平均应用程式每月活跃用户为3400万,较去年同期减少约18.6%。该减少乃主要由于:中国解除与疫情相关的公共限制措施;及成本控制导致营销开支减少。经过集团于2023年6月及7月实施的数次策略调整,TapTap中国版的应用程式月活跃用户重获增长势头,于2023年7月达到3930万。

祖龙娱乐

8月14日,祖龙娱乐发布盈利预告,预计2023年上半年的经调整亏损净额将在2.1亿元至2.2亿元之间,相比上年同期的经调整亏损净额2.798亿元有所减少。

公告指出,亏损减少的原因为:一,营业收入有所增加,这主要得益于《以闪亮之名》在中国大陆、欧美及东南亚等地区的上线带来的收入增长;二,美元定期存款及银行存款余额产生的利息收入也有所增加;三,公司对研发成本的有效控制也使得相关费用有所降低。

创梦天地

8月14日,创梦天地发布盈利预告,预计2023年上半年的净利润将在3500万元至5500万元之间,相较于去年同期的净亏损2.22亿元,实现了明显的盈利。同时,经调整后的净利润预计将在1.95亿元至2.15亿元之间,去年同期经调整后的净亏损为5100万元。净利润及经调整净利润均扭亏为盈。

创梦天地的盈利转变主要得益于几个方面:一,通过Fanbook进行的用户运营持续深入,自有渠道收入提高,毛利率有所提升;二,通过提升获客效率和精细化运营,营销费用大幅下降;三,公司主动进行降本增效,使得一般及行政开支下降;四,公司对IP衍生品业务板块进行了拆分,降低了该业务板块的经营亏损影响。

此外,创梦天地预计2023年上半年的经营活动现金流净流入将在2.3亿元至2.5亿元之间,相比2022年上半年的244万元,增长了9326.2%至10145.9%,显示出公司的现金造血能力稳健。

斗鱼

8月14日,斗鱼公布了2023年Q2财报。财报显示,斗鱼本季度移动端平均MAU环比增长至5030万,付费用户为400万,总营收为13.92亿元,其中直播收入12.58亿元,广告及其他收入达1.34亿元,同比增长了106.5%。利润方面,斗鱼毛利润1.89亿元,对应毛利润率13.6%。非美国通用会计准则下,净利润增长至6140万元,同比大幅增长161%。

本季度,得益于众多新游的上线以及线下办赛的恢复,斗鱼持续围绕着游戏、赛事、泛娱乐孵化内容。

在赛事方面,斗鱼Q2与英雄联盟LPL、王者荣耀KPL、和平精英PEL等多个官方电竞赛事保持密切合作,转播了超过20场大型赛事。在此基础上,斗鱼还操办了多项平台赛事和娱乐综艺,促进了平台用户的留存和转化。

在游戏方面,本季度众多新游的密集上线,也为作为游戏宣发阵地的斗鱼带来了显著增长。都与方面顺势加大了游戏板块的推广布局,通过与众多头部产品保持密切合作,搭建相关板块内容,提升了站内流量和广告收入。

斗鱼创始人兼CEO陈少杰表示:“2023年第二季度,我们持续构建健康可持续的游戏社区生态,重视核心用户的运营,打造更多互动性强的高质量内容,促进社区互动,提升用户体验。同时,我们一方面加强与游戏厂商的深度互惠合作,另一方面减少推广获客的营销投入,通过不断更新的优质游戏内容供给、丰富的平台运营活动和营收产品的升级,保持了平台核心优质用户的稳定。”

望尘科技

8月14日,望尘科技发布正面盈利预告,预期公司于2023年上半年的收益为人民币3.5亿元,同比增长约18.7%;纯利约人民币3900万元,同比增长约92.1%。

公告称,收益的预期增长乃主要由于自2022年下半年推出的新游戏(最佳球会)而产生收益。纯利的预期增长乃主要由于总收益及毛利率的增长所带来的毛利增长。

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