PS5持续爆卖,索尼Q2游戏业务同比大增28%,中国之星公布新游戏
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索尼周三公布了 23~24 财年第 1 季度(实际时间是2023Q2)的财务状况。报告显示,今年4月-6月,索尼的营业收入达到了 2963.7 亿日元(约合人民币148.7亿元),比去年同期增加了 33%;但受金融和电影两个领域的业绩不佳影响,公司营业利润却下降了 31%,仅为 2530 亿日元(约合人民币127亿元)。
财报显示,索尼的电影部门营业收入为 2020 亿日元(约合人民币101.4亿元),比去年同期增加了 6%;但营业利润却大幅下滑,为 17.1 亿日元(约合人民币8600万元),比去年同期减少了 66%,主要是因为电视节目销售收入的减少以及电影宣传成本的增加。
在 5 月份,索尼表示正在考虑对其金融部门进行部分剥离,该部门包括寿险和银行业务,以便投资于其娱乐业务。
但好在本季度,索尼的游戏&网络服务部门表现出色,营业收入为 771.9 亿日元(约合人民币38.75亿元),比去年同期增加了 28%;但营业利润却略有下降,为 49.2 亿日元(约合人民币2.47亿元),比去年同期减少了 7%。
游戏业务营业收入的增长主要得益于硬件销售的提升、第三方游戏软件销售的增长以及汇率变动的影响;而营业利润的减少主要是因为收购了 Bungie 等公司所产生的费用。
根据游戏市场研究公司 Newzoo 的数据,全球视频游戏市场在 2023 年将重新实现增长,主要原因是索尼 PlayStation 5 等游戏机的销售火爆。Newzoo 预测,2023 年游戏机的销量将增长 7.4%,游戏行业的收入将增长 2.6%,达到 1877 亿美元。
索尼在 7 月份也表示,由于供应链问题得到缓解,预计今年 PS5 游戏机的销量将创造历史新高,达到 2500 万台。
本季度财报显示,该季度 PS5 游戏机已经出货了 330 万台,累计全球总出货量已经超过了 4170 万台。PS4/PS5 的游戏软件销量为 5650 万份,其中第一方游戏软件销量为 660 万份。数字版游戏占售出游戏的比例为 72%。PSN 的月活跃用户数量为 1.08 亿。
图片来源:索尼官方新闻稿
在7月28日ChinaJoy上,PlayStation 在 ChinaJoy 上展示了近 30 款游戏作品,包括中国之星计划最新入选游戏《达巴:水痕之地》等,以及国内合作伙伴开发的未发售作品和 PlayStation 平台上的次世代大作。
今年5月和7月,索尼互娱陆续公布了其“中国之星计划”第三期前两批入选游戏名单,其中包括深圳青瞳游戏开发的《空壳行动》、重庆帕斯亚科技开发的《逆神者》、上海钛核网络开发的《从风行》、苏州谜匣数娱开发的《潜阈限界》、北京黑鸽游戏开发的《觉醒异刃》、上海暗星科技开发的《达巴:水痕之地》等。
索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄在ChinaJoy现场表示:“非常感谢中国玩家们长期以来对 PlayStation 的支持与厚爱。我们一直致力于让更多的玩家体验到主机游戏的独特魅力。”
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