网易Q2游戏营收172亿元,丁磊:爆款不断靠的是过去几年默默付出
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2023年第二季度净收入为人民币240.113亿元(33.113亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币250.463亿元和人民币231.591亿元。
2023年第二季度游戏及相关增值服务净收入为人民币187.986亿元(25.925亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币200.656亿元和人民币181.398亿元。本季度,来自于在线游戏的净收入约占游戏及相关增值服务净收入的91.7%,达172.38亿元。本季度,来自于手游的净收入约占在线游戏净收入的73.6%,上一季度和去年同期该占比分别为72.3%和66.1%。
2023年第二季度营业费用合计为人民币83.128亿元(11.464亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币76.765亿元和人民币79.952亿元。其环比增加主要由于游戏及相关增值服务相关的市场推广和研发开支有所增加。其同比增加主要由于人员成本的增加。
“网易二季度的稳健业绩充分体现了我们在各业务板块输出优质内容的努力,本季度净收入总额达到人民币240亿元,同比增长近4%,”
网易首席执行官兼董事丁磊先生说。“我们的旗舰游戏,如《梦幻西游》系列,一直备受玩家的推崇,同时我们也推出了《蛋仔派对》等新游戏,进一步扩展了我们在休闲游戏领域的影响力。今年六月,我们推出了备受好评的《逆水寒》手游和《巅峰极速》,再次彰显了我们不懈努力的成果,为玩家带来创新、优质、丰富多样的游戏品类。我们在开拓休闲游戏市场和更新迭代传统MMO品类上卓有成效,我们相信,每一次游戏产品线的丰富都是对我们卓越的研发能力和我们的独创性对市场广阔影响力的有力印证。
我们在6月份发布的新游戏取得了巨大的成功,包括《逆水寒手游》和《巅峰极速》,这让我们非常兴奋,并证明了我们有能力再次为MMO行业设定新的标准,并通过一流的内容创新将题材扩展到全新的类别。
《逆水寒手游》
《逆水寒手游》可以说是世界上第一款利用AI技术为用户带来新鲜、真实游戏体验的游戏,这款游戏在上线后就登上了中国iOS下载榜和畅销榜的榜首。在一个月内,《逆水寒手游》吸引了超过4000万玩家,这在任何MMO游戏中都是前所未闻的。吸引了大量之前不熟悉MMO游戏类型的Z世代玩家,重新点燃了中国游戏行业对MMO游戏的关注。通过利用我们的机器学习技术优势,《逆水寒手游》的开发团队也将更有效地、更频繁地制作新的扩展包,让我们的游戏玩家保持高度粘性。
《蛋仔派对》
经过一年多的运营,《蛋仔派对》的活跃用户数在今年夏天再创新高,超过了春节期间的峰值;今年第二季度,《蛋仔派对》成为中国下载量最高的游戏。为了扩大《蛋仔派对》的知名度,我们正在计划将其推向全球市场。今年4月,我们在海外进行了第一轮测试,我们计划在欧洲、北美和日本市场等更多地区测试《蛋仔派对》,然后正式向全球用户推出。
《巅峰极速》
自这款游戏于今年6月在中国首次亮相以来,它迅速上升至iOS下载榜的首位,并在畅销榜上登上了第三名的位置。标志着我们的第二款赛车游戏加入了我们的游戏组合,扩大了我们在这一非常受欢迎的类型中的影响力。我们对《巅峰极速》在全球市场有雄心勃勃的计划,即将开始海外测试,将《巅峰极速》带给世界各地的手游玩家。
《永劫无间》
在过去的一年里,我们又增加了1,000万新用户,经过两年的运营,我们达到了2,000万用户的新里程碑。《永劫无间》转变为免费模式,并在PlayStation 5上首次亮相,这款游戏活跃用户激增,并在7月份被评为PlayStation最佳新游戏。此外,《永劫无间》手游的开发也在稳步推进。
其他游戏
我们在昨天刚刚上线了《全明星街球派对》,这款得到NBA授权的游戏也登上了iOS下载榜前列。开放世界冒险RPG游戏《燕云十六声》将于2024年上线。最近,我们非常高兴地续签了《我的世界》的授权,并致力于长期持续地为中国玩家服务。
以下是GameLook整理的财报电话会议实录:
能否介绍下AI技术如何帮助《逆水寒手游》提升收入和用户粘性,为何《逆水寒手游》把AI技术在游戏中落地?
Q:AI在《逆水寒手游》中的应用,主要包括提升研发效率和提升用户体验两个方面,在美术生产、程序开发的环节都提升了研发效率,重要的是我们在整个的游戏研发过程中,从“游戏+AI”的思路变成“AI+游戏”的思路,我们从一开始就假定游戏建立在一个AI的大模型基础上,以此在方方面面提升玩家的用户体验,从最开始的玩家定制角色,到玩家跟整个世界的交互,每个方面都是用AI高效率的生产内容,提升玩家的开放世界体验,我们也看到玩家在这样新奇的体验下,表现出对游戏强烈的粘性、和自发的传播性,这对我们的游戏吸引非网易的MMO用户起到了非常重要的作用,我们也在持续的迭代AI深度内容集成的体验。
我想说明,我们这个工作不是一朝一夕完成的,从2017年Aplha Go战胜李世石后,我们就注意到AI将会对内容产业产生巨大的变化,从那时开始我们一直在做准备,在整个过程中克服了非常多的困难,今天的成功也是网易在AI持续多年投入的结果。
《全明星街球派对》目前已位居畅销榜第8,请问如何看这款游戏。以及体育游戏赛道的机会。此外网易刚刚公布了都市开放世界游戏《代号:无限大》能否介绍下这款游戏的情况
Q:《全明星街球派对》这是我们在体育类游戏、特别是篮球类上的尝试,我们注意到玩家参与感和潮流感可以突破的地方,我们想做这方面的尝试,在建立这个研发团队的时候,我们要求开发团队必须是篮球的热爱者,从制作人到主策划都是篮球队的成员,他们一直有非常强烈的热情把游戏做好,经过几年的开发、调优、试错,把游戏调整到风格和非常好的手感才上线,我们对游戏的预期是进行深度的运营,深耕品类,做好核心玩家群体、拓展用户边界。
《代号:无限大》这款游戏是网易希望在二次元开放世界领域,结合目前相关的游戏研发技术,包括大世界生成、人工智能等技术,进行游戏研发升级的尝试,希望通过这款游戏继续巩固我们在AI游戏方面的实力,同时给玩家带来二次元开放世界都市的游戏体验,为了这款产品我们准备了很久,相信在不远的将来会跟大家见面。
《永劫无间》改为免费模式的原因是什么?用户对游戏的改变有怎样的反馈,对游戏的生命周期有怎样的影响?
丁磊:这款游戏改成免费后,可以让更多的玩家参与到游戏中来,《永劫无间》的活跃用户数和收入都有了显著的增长,我们认为改为免费是非常正确的决策。
《燕云十六声》目前的研发状态是怎样的,大概什么时候会推出,《燕云十六声》与《逆水寒》的区别和市场定位有怎样的差异化?
丁磊:《燕云十六声》是我们非常重视的一款开放世界游戏,与逆水寒在世界观上有很大的不一样,《逆水寒》也积极吸取了其他开放世界游戏的优点,《燕云十六声》我们预计最晚发布时间会不会超过2024年Q2、有可能会提前,我相信网易在开放世界MMORPG游戏领域有丰富的经验,我们期待这款游戏给予用户不同的体验。
过去一年网易在新品类的尝试取得了非常大的成功,蛋仔派对、巅峰极速等,公司未来在产品策略和品类上是否会有一些侧重和变化?
丁磊:作为一家互联网内容公司、最重要的是保持创新的态度和精神,同时需要在研发方面有大量的投入,当行业看到网易这些成功的作品的时候,是我们过去几年在这些品类里默默的付出,也许只是看到了我们成功的时候、没看到我们失败的时候。网易是一家不断在研发上有大量投入且不停在创新的企业,我们在未来的游戏研发战略上,还会继续通过研发创新、创造出受用户喜欢的大产品。
网易的海外市场拓展,短期和长期来看,哪些地区是战略重点,海外拓展策略短期和长期目标是怎样?
丁磊:海外市场最有价值的欧美日韩,这些地区设备终端也与中国市场有些不一样,在海外是主机和PC,同样一些中国题材的游戏也不一定适合海外市场的需求,网易在拓展海外市场的时候,第一要拓展欧美日韩市场,第二是PC和主机,第三是怎样的题材,网易在这方面已经做了很多的努力,我相信很快会有收获的一天。
Q:海外游戏收入贡献?
A:自从《蛋仔派对》从4Q22开始展现出的强劲表现后,海外收入占比从之前的约10%小幅下降到个位数百分比,比例变化的主要原因是我们在国内市场推出的某些新游戏具有强劲的表现。随着《逆水寒手游》和《巅峰极速》在6月份强劲上市,我们预计下半年的国产游戏(特别是手游)收入将继续增长,并且增长速度将快于海外游戏收入。
Q:游戏和整体业务在今年下半年和2024年的毛利率趋势?
A:正如您所说,网易将研发资源和注意力优先放在自研专有游戏上,相对而言这会产生更高的利润。今年上半年,我们继续提高与游戏服务相关的毛利率,主要是因为某些代理游戏的削减以及我们自主研发的老游戏(例如《梦幻西游》和《大话西游》)以及新游戏(例如《蛋仔派对》)的强劲表现。我们在6月份推出了多款令人兴奋、表现非常强劲的新游戏,我们相信更多的自研游戏将会带来更高的利润,并且这在某种程度上是可持续的。
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