替你尝鲜今年"桌游奥斯卡"SDJ大奖的得奖桌游,好玩在哪里?
比如总被称为“桌游界奥斯卡”的 SDJ(Spiel des Jahres)大奖。Spiel des Jahres是德语年度游戏(Game of the Year)的意思,每年德国的SDJ协会,会评选出3个奖项,也就是俗称的红标、蓝标、黑标。
红标是核心大奖Spiel des Jahres 也就是年度游戏 Game of the Year。
蓝标是家长们最关心的 Kinderspiel des Jahres,也就是年度儿童游戏Children's Game of the Year。
而黑标则是资深桌游爱好者每年最在乎的 Kennerspiel des Jahres,英文是Connoisseur-gamer Game of the Year,有翻译成极客奖的,但个人不是很喜欢这个翻译。Geek的文化和桌游不怎么搭,还没有Otaku的御宅更近。Connoisseur 是来自法语,意思是内行、鉴赏家。比如品酒师就是wine connoisseur,美食家就是food connoisseur,所以翻译成“鉴游家年度大奖”?
今年的3大奖项是在5月份公布的提名名单,最终的获奖名单完全揭晓则是半个多月前的事情。
每个奖项都有1个最终的得奖桌游,2个入围奖桌游,还有3-6个推荐桌游。之所以等了半个多月才写这篇文章,是因为我们在到处找这些桌游,希望能真实体验试玩之后,再跟大家介绍和推荐。
经过几周的折腾,买到了一部分,托桌游行业的合作伙伴们借到了一部分,还有一些实实在在国内买不到借不到的,或者德文版看的一头雾水的,就请在德国的合作伙伴帮忙一起体验。
准备妥当之后,我们开始对这些桌游进行试玩体验,不过整个体验感觉相当的丰富有趣,原计划我们想用一篇文章来讲解所有得奖和入围的桌游,但试了一下,发现篇幅太长了。这么精彩的桌游应该讲得更清楚自如一些。每个桌游都需要平时一篇文章左右的篇幅来介绍,所以我们将分3次跟大家聊这几个桌游,每次会从红标、蓝标和黑标中各选一个。
红标入围奖的 《TOP TEN( 脑洞量表 )》 蓝标入围奖《Auch schon clever》 黑标入围奖《Cryptid(诡影寻踪)》
注:因为这次得奖的产品中,大多还没有正式引进国内,甚至一些连英文版也还没有。而本文也只是跟大家介绍一下桌游,不涉及团购等商业合作。
此外,也感谢在此次活动中,帮助我们四处找桌游产品的合作伙伴。
红标入围奖 《TOP TEN( 脑洞量表 )》
《TOP TEN》原版是由法国的Cocktail Game出版,中文版则是2 Plus制作,我们拿到的版本是由香港柏龙代理的版本。产品标注是4-9人,14岁+。中文名称是《脑洞量表》,
还好这个游戏有中文版,在这9个桌游中,如果这个没有中文版,应该是最麻烦的。因为它是一个以语言问答为核心的聚会桌游,如果有语言障碍,会严重降低游戏属性。
为了能理解这点我们先来介绍一下游戏的内容。
问题有两种:
一种是在问题中有“我”字的,考验的是其他玩家对出题人的了解。
另外一种是没有“我”字的,考验的是所有人的默契和常识。
每个问题下面会有一个打分标准,比如“说出一个我将要出席的场合。1是最期待,10是最想逃”,或者“所有人同时假装是一只树懒,1是普通慢,10是很~~~慢”。
之后,数字牌背面朝上,每个人抽一张,如果是第一类,有“我”字的,出题人就不需要抽了。
每个人看清自己的数字之后,根据问题和评分标准,说出自己的答案。
而出题人听到所有答案之后,判断出所有人的数字牌谁大谁小,然后从小到大翻开每个人的数字牌,如果出现一次错误,则需要将一个独角兽翻过去变成便便。
如果完成5轮之后,独角兽还存在,就赢了。如果只剩便便了,那就输了。
举个例子:
在我们测试的时候,一位抽到问题卡之后,选择了一个简单的问题“说出一个交通工具,1最慢,10最快”。我抽的数字是8,所以给出的答案是高铁,而另外三名同事给出的答案,分别是公交汽车、赛车和摩托车。
出题的同事一脸信心的按照公交汽车、摩托车、赛车、高铁来翻牌,但结果却是,5、4、7、8。错了一个。
他很不解为什么公交车那么慢,会值得给5分。但拿到公交车的同事说:比公交车慢的太多了,自行车、三轮车、驴车马车手推车......
所以这个桌游,最重要的,是每个玩家之间要有默契,要了解对方的饮食口味、工作、爱好等等,也在考验所有人对于世界能有相近的认知(比如哪种语言最难学),还要有一定的表演才能(比如学树懒)。
对于关系比较亲密的友人,或者一家人来说,这会是一次很有趣的合作闯关经历。
此外,虽然是台湾制作的繁体中文版本,但是我们把整个卡牌都快速过了一遍,绝大多数没有什么理解问题,也不涉及过多的敏感议题,只是有些名词有差别,比如“铁达尼号”、“房仲”、“梵谷”、“超雷”,反正问题是4选1,所以即便遇到,就跳过就好了。
当然也有一些两岸同胞可以一起共情的问题......
对了,如果你拿到数字7,你会怎么回答这道题呢?
蓝标入围奖《Auch schon clever(童样聪明)》
《Auch schon clever》是著名德国桌游老牌企业,施密特的新作。面向的是5岁以上的儿童,推荐2-4人来玩,单局时间在15分钟左右。
虽然是新作,但它其实是之前著名的桌游《Ganz schön clever(绝顶聪明)》和《双倍聪明》的儿童版,所以代理商将这个版本的中文翻译叫“童样聪明”也很贴切。《Ganz schön clever》就是2018年的黑标入围奖桌游,这次推出儿童版也不负众望的拿到了蓝标的入围。而这类扔骰子做标记积分的策略对抗游戏,类似的概念也在更早的《Noch mal! (再来一次)》等系列中有体现。
《童样聪明》的桌游设计师是Wolfgang Warsch,这个名字在目前的桌游行业可是格外响亮,在这次的蓝标奖中两个入围奖作品,都是他所设计的。而且作为一个剑桥毕业的生物学博士,他平时正经的工作是在维也纳做科研。
关于这位牛人的作品,我们会在下次聊另外一个入围桌游时继续说。还是先回到今天的桌游产品上。
正好,公司之前就有这两个系列的几款桌游,也方便我们理解《童样聪明》的玩法。
办公室的几款相关桌游:左《再来一次》,中《童样聪明》,右《双倍聪明》
《再来一次》系列也出过几个儿童版,但都没有这次的《童样聪明》口碑那么好。那我们一起来看看《童样聪明》的特别之处吧。
相比其他几款产品,《童样聪明》在主题和设计上都很符合儿童的喜好,不仅仅是颜色图像更鲜明,各区也不仅仅是靠颜色区分,还赋予了不同的可爱主题,比如气球区、蜡烛火车区、礼物区和甜点区。
得分也不需要复杂的算分体系了,而是简单的数星星,对于幼儿园和小学的小朋友来说,这完全可以不需要家长的辅导陪同,自己就能轻松上手了。
骰子的六面也不再是数字,而是可爱的图案,画圈的黑色马克笔也换成了更容易涂改的铅笔。
但所应用的策略和技巧却是一致的,不仅仅是对孩子,就连陪孩子一起玩的家长,也可以享受到这个系列的核心乐趣。
和其他的“聪明”系列一样,《童样聪明》的核心,就是一沓积分纸和几颗骰子。对于刚开始接触桌游的人来说,可能觉得:这也能卖几十上百元?!但真开始玩桌游的人,就会觉得真香了 —— 越是这样简单的桌游,说明在规则和玩法上越有趣,才能禁得住市场的考验。
《童样聪明》的计分纸分为4个不同颜色的区域:气球区、蜡烛区、礼物区和点心区。而5颗骰子上也同样印有对应的图案,每个图案的背景色对应四个区域的颜色,此外还有一个万能图案。
气球和蜡烛必须从最左开始顺序画下去,点心每行需要从最左开始,礼物可以随意; 只有图案和数量都符合的时候就,才能画下去(比如接下来的小车上有两个蜡烛,那就必须扔出两个蜡烛(包括万能),才能画); 如果画掉的图案上有圆圈,或者礼物区划掉从左数2-4纵列的一列,都可以获得奖励,划掉圆圈对应颜色区域的下一个图案; 如果没有办法画圈,则结束此回合。 玩家轮圈进行回合,当某回合有一个玩家画完了任意一个区域后,游戏结束,接下来,就要看谁圈出来的星星多了。
乍一看,这个桌游的胜负在于谁的手气好,比如你一次扔出两个同色,两个万能,就可以取走四个骰子,只给对手留一个。
但实际上,只要玩几把,小朋友就能理解,运气是公平的,每个人都会遇到手气好,和手气差的时候,更重要的,是如何规划自己的战术,巧妙的利用奖励机制,来更快的获得星星。
比如:扔完5个骰子,出现两个蜡烛,两个甜甜圈和一个礼物。那选哪个呢?看上去选蜡烛和甜甜圈比较划算,但我们仔细思考一下,选蜡烛的话,其实只能画一个(因为第三辆车需要两个蜡烛才能画);而选甜甜圈可以画上一个圈,并且能得到一颗星,看上去更划算。
不过,在选礼物的时候,我们其实可以通过奖励圈实现“连击”效果:先画一个礼物得到奖励篮圈;再去蓝色点心区画掉一个甜筒图,得到黄色奖励圈;再在气球区画一个圈,得到绿色奖励;再画一个糖果得到红色奖励;再画一个蜡烛。
所以虽然礼物图案只有一个,却能帮我们画5个圈。
小朋友可以通过这个来了解,策略规划,多想几步的重要性,也会明白:一个好的桌游要有随机性,但是又不能真的完全凭借手气来决定胜负,策略、决断,都会是和随机的运气一样成为一个好游戏的关键组成部分。
黑标入围奖《Cryptid(诡影寻踪)》
每年入围的产品,并非都是当年新出版的桌游,比如这款《诡影寻踪》,就是2018年面世的,并且从2018年到今年,几乎每年都能拿下若干个桌游奖项。
这款桌游的特点之一,就是可以随机生成的关卡地图。游戏本身附带了几十张地图底板,也可以上游戏官网查到更多的关卡地图。游戏开始阶段按照卡片来拼6个地图板,摆放好上面的动物(熊和狐狸),以及地标(石柱和小屋)。
在游戏过程中,每个人都有机会去询问他人某块是否可能藏有神秘生物,而被问到的人就需要根据自己的线索,如实回答可能,或者不可能。
而随着问答的次数越来越多,我们就可以逐渐推测出别人拿到的线索是什么了,谁先把所有玩家的线索都猜到,确认了神秘生物的位置,就成为赢家了。
比如这局中,四个人的线索分别是:离绿色地标3格之内,离海洋1格之内,沼泽或者山地,离熊2格之内。而能同时满足这四个条件的位置,就在这里:
这类解谜桌游叫做deduction game,也就是每个玩家最开始的时候都拿到了一些信息,但都不完整,游戏的核心,就是如何推测出他人手中的信息,从而最先解开谜题,其实有点像剧本杀的感觉。
而整个游戏的核心是 honest misdirection,也叫诚实误导 —— 每个人都不能撒谎,但是又要尽可能的误导他人,减缓别人猜出自己线索的时间。
整个桌游最让人惊叹的,是线索的设定,每个地图,都能精准的给出3人、4人、5人玩的时候的不同线索,并且每组线索都能给出精准的唯一解答。
应该是先设计了一套算法吧......我猜是这样。
今天我们选择跟大家介绍的3款分别获得红标、蓝标和黑标入围奖的三款桌游,虽然很可惜没能最终得奖,但也都能反映出现在桌游行业的最高水平了 —— 其中既有新晋桌游设计师给出的热闹聚会桌游,也有当红传奇设计师斜杠生物学家的最新儿童作品,此外还有让行业赞叹的逻辑机制。
有考验集体默契和配合度的,有轻松的竞争,也有“勾心斗角”,堪比剧本杀的解谜互动。可以说仅仅从这三个产品上,我们就能感受到如今桌游行业的缤纷多彩,以及SDJ大奖在选择中奖桌游时所兼顾的全面性。
今天我们所介绍的桌游,恰好都是我们自己手头有的,或者是找合作伙伴借的。9款桌游中,有一些没有中、英文版,有些甚至在德国现在都已经售罄买不到了。所以我们下次,还会请在国外的朋友一起,解读介绍一些目前国内还看不到的产品,大概需要1-2周的准备时间吧,敬请期待。
原本我们想在测评之后,把手头部分中奖的桌游作为奖品做抽奖活动的。不过在沟通中,一些合作伙伴说,还可以给我们几个历年获奖桌游(就几个)作为读者福利。
因为具体的种类什么的还有待确认,就不在今天的文章中说了,我们会在确认了抽奖活动的内容之后,在我们的企业微信的朋友圈进行发布。如果对这些桌游感兴趣的同学,可以添加我们的企业微信,关注朋友圈的活动通知,避免错过。
我们的企业微信二维码
如果有其他活动,我们也会在企业微信的朋友圈跟大家沟通,希望大家喜欢。
我们新增了日常提问咨询的入口,如果你有什么问题,可以点击我们公众号下方工具栏的【提问沟通】告诉我们:
与教育相关的文章,也可以点击工具栏里的【文章搜索】,在搜索栏里输入“教育”来进入相关的文章列表:
学的知识都还给老师了,我们还剩下什么
怎样的孩子容易被霸凌?怎样的会霸凌人?
教育是服务,底线是安全
幼儿园禁止小学内容不重要,重要的是幼儿园该学的到大学都没教
除了不会就选C,还有什么“考试技巧”?作弊不算哦
判作业是老师的工作,不是家长的
为什么要过洋节?因为开心啊
只有1/9家长会看的文章,左撇子宝宝的养育建议
为人父母,你为什么不敢管教孩子?
英语早教班不会和你说的事情
左脑逻辑右脑创意?你的大脑可不是这么分工的
为什么要教孩子做个好人?用数学公式来推导一下
吵闹不专注?蒙台梭利安静游戏的自律练习
不吉利背后的中式死亡焦虑
带宝宝去电影院的第一原则——别扰民
微信扫码关注该文公众号作者