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Quest 3下调部分国家售价;苹果正开发使用FaceTime的XR游戏系统

Quest 3下调部分国家售价;苹果正开发使用FaceTime的XR游戏系统

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看日报是个好习惯


《红色物质》下周将在PS VR2上获得注视点渲染、90fps性能等增强功能


《红色物质》(Red Matter)将于下周在 PS VR2 平台载入,并提供免费交叉的购买升级。

 

《红色物质》是由 Vertical Robot 开发的一款科幻 VR 解谜冒险游戏,于 2018 年首次发布。以反乌托邦冷战宇宙为背景,用户将扮演特工 Epsilon,踏上渗透伏尔加拉夫基地执行绝密任务的旅程。

 

图源:uploadvr

 

今天发布的消息是在 5 月份在 PS VR2 上发布《红色物质 2》之后发布的,由于进行了一些重大改进,可以将其称为“最终版”。

 

在 PS VR2上,《红色物质》承诺升级提供 4K 视觉效果和改进的控制,这些也将出现在 PC VR 中,同时还提供注视点渲染和 90fps 性能(无重投影)。在给 UploadVR 的消息中,Vertical Robot 还确认了扩展的语言支持,现在包括英语、西班牙语、意大利语、法语、德语、日语、韩语、葡萄牙语(巴西)和简体中文。

 

《红色物质》将于当时间 10 月 5 日以 19.99 美元的价格登陆 PS VR2,不过,任何拥有一代 PS VR 版本的用户都将获得免费的交叉购买升级。在其他平台,它现在可以在 PC VR、Quest 和 PICO 上使用。


燧光获清枫资本数千万元Pre-B轮融资


今日,国内混合现实系统研发公司燧光发文称已经完成Pre-B轮融资,融资金额数千万元,由清枫资本独家投资。

 

本次投资将用于进一步推动燧光在混合现实技术与特种训练系统的研发与推广,助力其赋能国家重点项目、服务特种训练、工业数字化、职业教育信息化等重要市场,为不同行业打造领先的虚实融合数字化底座。

 

据了解,燧光近期发布了醒空®MRGC系统,可帮助不同行业便捷打造三维化、虚实融合沉浸式内容,实现三维化采集、数字化录制、无代码编辑以及空间交互式播放,即“采、录、编、播”的一体化。在未来,燧光将基于醒空®MRGC系统,深度发掘数字化训练领域的行业潜力,整合上下游资源,为行业提供更好用、易用的内容生产工具,为打造下一代虚实融合数字化底座提供不竭动力。

 

图源:燧光


Quest 3售价在部分国家有所下调


Quest 3发布在即,近日外媒发现Meta悄然降低了这款产品的官网售价。

 

如德、法、意等欧盟国家,128GB版本售价为550欧元,其最初定价为570欧元;英国售价为480英镑,其最初定价为500英镑。

 

不过,美国的售价与6月份公布的价格相同,仍为500美元。

 


Valve发布SteamVR 2.0测试版,将更多核心功能带入VR


在对VR保持沉默一段时间后,Valve近日出人意料地发布了SteamVR 2.0的测试版,证明了SteamVR的下一个版本即将到来。

 

据Valve官方发布公告显示, SteamVR 2.0实现了界面的重大升级,将Steam平台的更多核心功能带入VR。该版本原本计划在2020年发布。SteamVR 2.0测试版更新了许多附加功能,包括新的表情符号、键盘、主题、语言支持,同时还改进了商店系统,并集成了Steam聊天和语音聊天功能。

 

图源:steam

 

Valve方面表示:“这是 SteamVR 2.0的开始,我们将在未来几周和几个月内分享更多内容并收集反馈。随着越来越多的人尝试,这个测试版本将帮助我们解决问题,为最终的全面公开发布做准备。”


苹果正开发使用FaceTime的XR游戏系统,将允许多个用户使用各种设备参与游戏


近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及使用传感器数据通过多个电子设备提供共享体验。更具体地说,该专利涉及在 iPhone、iPad、Vision Pro 和其他投影系统上提供 XR 体验的多用户在线游戏,如纸牌、棋盘或骰子。游戏似乎可能是未来版本 FaceTime 的一部分,苹果称之为“通信会话”。 

 

追踪多个环境中的物体,提供共享体验

 

苹果公司的专利涵盖了提供共享XR体验的设备、系统和方法,在这些共享体验中,两个或多个用户可以与各自的物理对象(如纸牌、游戏棋子、骰子、筹码等)进行交互。

 

每个用户可以拥有多个物理对象,每个物理对象可以具有相同的通用形状和尺寸,但有一个特殊的靶标。每个物理对象的唯一靶标可被指定为代表多个虚拟内容项目之一,并实现与虚拟内容项目的物理交互。

 

系统可以识别每个用户将使用的通用物理对象,并将这些对象与特定的虚拟内容项目关联起来,使用户能够通过物理对象与虚拟内容项目进行交互。

 

图源:patentlyapple

 

苹果专利图 1 和图 2 展示了电子设备(iPhone)#105 和 #205,它们彼此参与通信会话(FaceTime),为两个设备的用户 #110 和 #210 提供共享的 XR 体验。

 

专利的基本机制

 

在苹果公司的专利图 1 中,iPhone 的运行物理环境 #100 是一个房间,其中包括一张桌子(#140)和一组卡片(例如,卡片#120a-d 和卡片堆中的其他卡片#130a-b。卡片#120a-d和卡片堆(#130a-b)中的其他卡片包括靶标,在本例中,靶标以特殊的点状图案表示,如卡片#120a 包括一个或多个特殊的靶标 #125a 的描述,卡片#120b 包括一个或多个靶标 #125b 的描述,卡片#120c 包括一个或多个靶标#125c的描述,卡片#120d 包括一个或多个靶标 #125d 的描述,等等。

 

每个卡片的一面或两面(如正面和背面)都可以描绘唯一的靶标。可使用任何类型的靶标,包括但不限于字母数字、符号、图案、条形码或其他可通过传感器显示的代码。靶标可以是可见的,也可以是不可见的(例如,通过红外探测等)。

 

定位标记可以是一维、二维或三维的。动态标记可以使用特殊的颜色或颜色组合。靶标可利用物理对象的形状、大小或其他外观属性。靶标可包括读取方向指示器和/或全向性(例如,能够在不识别方向/方位的情况下进行解释)。

 

在专利图 1 中,iPhone 包括一个或多个摄像头、麦克风、深度传感器或其他传感器,可用于捕捉和评估物理环境及其中物体的信息,以及 iPhone 用户的信息。例如,在涉及一个或多个其他设备的通信会话期间提供的共享XR体验中,有关物理环境和/或用户的信息可用于提供视觉和音频内容。

 

例如,通信会话可以向一个或多个参与者提供基于物理环境 #100 的摄像头图像和/或深度传感器图像生成的 3D 环境视图,以及基于用户的摄像头图像和/或深度传感器图像生成的用户 #110 的表示。传感器数据可用于识别靶标和/或具有靶标的物体的3D位置和/或移动。

 

iPhone 为各自的用户(#110 和 #210)提供 XR 环境的视图。与人们不借助电子设备就能感知和/或与之互动的物理环境相比,XR环境指的是人们通过电子设备感知和/或与之互动的全部或部分模拟环境。

 

例如,XR 环境可以包括AR、MR、VR内容和/或类似内容。在XR系统中,人的物理运动或其表现形式的子集会被追踪,作为响应,以至少符合一条物理定律的方式调整在 XR 环境中模拟的一个或多个虚拟对象的一个或多个特征。

 

例如,XR 系统可以检测头部运动,并以类似于在物理环境中这些视图和声音变化的方式,响应地调整呈现给人的图形内容和声场。

 

有许多不同类型的电子系统可以让人感知和/或与各种 XR 环境进行交互。例如但不限于智能手机、平板电脑、台式机/笔记本电脑、头戴式系统、基于投影的系统、平视显示器(HUD)、具有集成显示功能的汽车挡风玻璃、具有集成显示功能的车窗、形成镜片的显示器(例如,类似于隐形眼镜)、耳机/耳麦、扬声器阵列、输入系统(例如,具有或不具有触觉反馈的可穿戴式或手持式控制器)。

 

头戴式系统可配置为接收外部不透明显示器(如智能手机)。头戴式系统可包含一个或多个成像传感器,用于捕捉物理环境的图像或视频,和/或一个或多个麦克风,用于捕捉物理环境的音频。

 

介质可以是光波导、全息图介质、光组合器、光反射器或其任意组合。在某些实施方案中,透明或半透明显示屏可选择性地配置为不透明。

 

基于投影的系统可采用视网膜投影技术,将图形图像投射到人的视网膜上。投影系统还可配置为将虚拟对象投射到物理环境中,例如,作为全息图或投射到物理表面上。

 

要了解更多专利细节,请查看苹果的专利申请 20230293998。


奔驰宣布与英伟达合作,利用Omniverse的数字孪生功能提升生产效率


近日,梅赛德斯-奔驰宣布与英伟达合作,以利用英伟达Omniverse的数字孪生功能。据梅赛德斯-奔驰公司称,双方的合作引入了新的生产技术,将为其位于德国拉施塔特、匈牙利凯奇凯梅特和中国北京的制造工厂带来下一代汽车产品组合,并为其全球30多家工厂提供蓝图。

 

英伟达的Omniverse是一个开发通用场景描述(OpenUSD)应用的平台,用于设计、协作、规划和运营制造与装配设施。梅赛德斯-奔驰于今年年初宣布,将利用 Omniverse 平台,特别是其数字孪生功能,对生产流程进行升级。

 

图源:梅赛德斯-奔驰

 

在汽车生产过程中,避免代价高昂的生产停工当然至关重要。英伟达指出,通过在 Omniverse 中运行模拟,工厂规划人员可以优化工厂车间和生产线的布局,从而优化供应路线,并在无需中断生产的情况下对生产线进行验证。

 

随着梅赛德斯-奔驰投资于“数字优先”方法,该汽车制造商旨在提高效率、避免缺陷和节省时间,同时提高梅赛德斯-奔驰 MO360 生产系统的灵活性、弹性和智能性。

 

英伟达表示,Omniverse 使工厂供应商和规划人员能够在虚拟环境中进行互动,确保布局选项和自动化变更能够实时纳入和验证。因此,该平台能够帮助新生产线提升产能的速度,并降低返工或停工的风险。

 

该公司进一步指出,在汽车生产过程中使用数字孪生有助于确保装配线能够先在物理上精准的模拟中进行重新调整、配置和优化。

 

凯奇凯梅特工厂是梅赛德斯第一家拥有全数字孪生的工厂。数字孪生包括整个厂房和厂房内的基础设施,以及员工休息区和更衣室。据梅赛德斯公司称,有了这个生产数字孪生系统,就可以对装配区域进行虚拟规划、改造和检查,同时考虑到短距离、足够宽的过道,甚至防火等问题。

 

因此,该工厂的新装配线将能够生产基于新推出的梅赛德斯模块化架构的车辆,这些车辆是利用 Omniverse 中的数字孪生虚拟开发的。

 

梅赛德斯-奔驰董事会成员 Jörg Burzer 表示:“梅赛德斯-奔驰将人工智能、MB.OS 和基于英伟达 Omniverse 的数字孪生集成到 MO360 生态系统中,开创了汽车制造的新时代。通过全新的'数字优先'方法,我们甚至在全球生产网络推出 MMA 车型之前就释放出了效率潜力,并能显著加快量产速度。”

 

英伟达Omniverse和模拟技术副总裁Rev Lebaredian补充说道:“利用英伟达Omniverse和人工智能技术,梅赛德斯-奔驰正在构建一种互联、数字优先的方法来优化其制造流程,从而缩短施工时间并降低生产成本。”

 

除了这些进步之外,梅赛德斯-奔驰还表示,人工智能技术的引入开辟了节约能源和成本的新领域,例如,在其拉斯塔特工厂,人工智能被用于在喷漆车间率先实现数字化生产。该汽车制造商表示,它在试点测试中使用人工智能监控相关子流程,从而节省了 20% 的能源。


KLab宣布进军《Fortnite》《Roblox》等元宇宙内容业务


位于日本东京的KLab是一家电子游戏开发公司,成立于2000年,此前的主要业务为手机和网页端游戏,曾基于知名动漫作品如《灌篮高手》《幽游白书》《足球小将》等授权IP开发游戏。

 

 

近日,KLab宣布进军《Fortnite》(堡垒之夜)和《Roblox》等元宇宙内容业务,计划第一步使用UEFN(用于《堡垒之夜》的虚幻编辑器)为《堡垒之夜》提供内容。

 

KLab将利用近年来通过休闲游戏开发培养起来的游戏开发专业技能、提高用户参与度的诀窍以及能让众多玩家喜爱的游戏设计,为《堡垒之夜》《Roblox》和其他元宇宙平台策划、制作和提供内部内容。

 

未来KLab还将继续灵活把握这些市场变化,以速度感迎接挑战。



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