印度XR初创公司推出头显AjnaXR Pro;招聘显示:谷歌仍有可能开发基于Micro-LED的AR眼镜
看日报 是个好习惯
近日,游戏开发商Carbon Studio和发行商Vertigo Games宣布将对VR游戏《无界术士 黑暗时代》(The Wizards – Dark Times)进行免费更新。
发行商Vertigo Games将Brotherhood更新描述为具有扩展内容的重制版本。游戏将提升环境互动体验,更新了新的敌人和相关变种,关卡新增额外的目标和挑战,玩家可以使用新的独特法术。
《无界术士 黑暗时代》目前已登陆Quest、Steam和Viveport,计划将于10月19日为所有玩家提供免费更新。
招聘显示:谷歌仍有可能正在开发基于Micro-LED的AR眼镜
围绕谷歌下一代 AR 眼镜的消息就像一场此起彼伏的过山车之旅。
据报道,谷歌取消了在 Project Iris 下推出一款智能眼镜的计划。然而,一份新的招聘信息表明,该公司可能仍有兴趣开发 AR 眼镜,并且该眼镜甚至会配备先进的 Micro-LED 显示技术。
根据 nextpit 发现的职位空缺信息来看,谷歌正在寻找一位具有光电和 AR 背景的测试设备工程师。此外,岗位描述还列出了该职位的任务还包括具有 Micro-LED 器件测试,器件校准经验。
此举可能表明该公司正在采取举措,将 Micro-LED 显示技术纳入其未发布的 AR 眼镜中。
今年 6 月底,《Business Insider》援引内部消息称,谷歌对其 AR 路线图进行了重大重组,其中包括放弃谷歌眼镜的下一代设备计划。它还表示,这家互联网搜索巨头已将大部分精力转移到创建 AR/VR 软件平台上,三星等设备制造商将根据 Android 的当前状态使用类似的平台。
然而,这与目前谷歌在 AR 眼镜上招聘布局也并不冲突。可能就像谷歌 Pixel 系列智能手机那样的逻辑,谷歌可能会先将其 AR 操作系统在自家硬件上做展示,随后逐步放开以适配到更多硬件中。
据悉,索尼最近正在开发一款新的游戏手套,并提交了专利申请,该专利显示新手套将利用手指的运动来控制游戏玩法,使玩家能够使用自然的手部动作轻松操纵游戏中的动作,旨在增强 AR/VR 游戏体验。
从新款手套的示意图来看与 1989 年任天堂的 Power Glove 相似,不过索尼的版本预计将更加先进和复杂。
尽管该专利没有提及手套将如何解决玩家手指被遮挡的情况,但能看的出索尼的目标是创建一款与虚拟现实无缝集成的控制器,让用户完全忘记他们正在使用控制器。
除此之外,该公司最近还发布了访问控制器,这是一个历时五年开发的项目,旨在迎合更具包容性的游戏体验。
印度XR初创公司推出头显新品AjnaXR Pro,售价万元,支持双目彩色VST
AjnaLens是印度的一家XR初创公司,它曾在今年CES期间展示了其最新头显产品AjnaXR Pro。
近日,AjnaLens举办了开发者大会,并正式发售AjnaXR Pro。主要参数方面,该产品配备了Snapdragon XR2+处理器,以及两颗用于VST的RGB摄像头,其屏幕分辨率为双目4560×2280、PPI为1512、刷新率为72Hz、FOV约95°-105°。
其他方面,它支持0-500°的屈光度调节,并配备了手势识别功能。售价折合人民币约10099元。
除AjnaXR Pro,AjnaLens还推出了一款轻量级头显产品AjnaXR SE,该产品重量只有350g(理想值),采用了类似HoloLens 2的头显可翻转设计。其处理器为Snapdragon XR2+,分辨率降级为双目3200×1600,不支持手势识别,售价折合人民币约7432元。
Meta CTO谈Quest不在拉美地区上市:市场太小并且有准入门槛
目前,Meta Quest头显已经面向包括美国、加拿大、澳大利亚在内的23个国家/地区进行销售,但还有很多市场处于空白状态。
近日,在Meta CTO Andrew Bosworth举办的Instagram直播问答环节,有名用户问及“Quest头显何时会登陆拉丁美洲”这一问题,以下是Bosworth的留言答复。
我们希望进入每个市场,但是这需要涉及销售/营销支持、与零售商的合作伙伴关系、正确的内容、正确的翻译、正确的指南、正确的法律框架等问题,一些市场相较于设备的价格而言仍太小,仍不够发达,因此我们无法在这个早期阶段对它进行投资。当然还有地缘政治因素,比如一些拉丁美洲国家,它们进口产品的价格很高,但是生产能力却不足、缺乏足够的设备使用技能,这就导致市场无法真正发展起来。
除了探讨Quest面向更多国家引进的话题外,Bosworth还谈到了即将与Quest 3同期发布的头显Bigscreen Beyond。
我对于竞争产品感到兴奋,因为有人探索沉浸式技术总是好的,这对我们所有人都有好处。Bigscreen Beyond所探索的是另一种组合:头显不搭载核心处理器,轻薄的机身通过线缆连接电脑工作。我们可以从这些不同的尝试中学习很多新的东西。目前我还没有机会试用,但是我已经听到了很多关于它的很好的评价。
据Gamerant消息,索尼申请了一项新专利,可以让PS VR2用户在VR中体验电子竞技。索尼或将为此开发新功能,为现有的PS VR2用户增加价值,并有可能吸引新用户。
虽然PS VR2的定位偏向于游戏,但除了《地平线 山之呼唤》和《GT赛车7》等优秀沉浸式游戏之外,该设备还可以为用户提供226英寸的虚拟屏幕以观看电影。
索尼新提交的PS VR2专利申请被描述为“在电竞赛事中扩大VR的参与度和观看人数”。这项专利旨在通过在VR/AR环境中为用户提供更多的观看角度、不同评论员以及额外的信息选择,使观看电竞赛事成为一种更加个性化的体验。目前还不清楚用户是否能从任何角度观看电竞赛事,还是只能从固定的几个角度进行选择。
该专利还讨论了利用这种参与方式再通过广告盈利的问题。虽然目前还不确定这项专利是否会付诸实施,但索尼正在不断改进PS VR2并挖掘新体验。
Meta 携手 PROJECT ROCKIT 推出 Metaverse 青少年安全指南
近日,Meta与 PROJECT ROCKIT 合作发布了 Metaverse 青少年安全指南,旨在帮助年轻人了解 AR/VR等技术。
该指南源自 PROJECT ROCKIT 于 2022 年发布的《我们的元宇宙:年轻人和数字未来》报告中收集的见解,该报告是通过与 42 名青年协商制定的。针对报告的发现,Metaverse 青少年安全指南工具包应运而生,提供实用技巧帮助青少年安全地使用 AR/VR 设备。
该工具包主要包括使用安全预防措施,如确保 VR 头盔安装牢固;在线安全措施,如隐私设置;针对虚拟多人环境(如 Meta 的 Horizon Worlds)的专门安全建议等。
微信扫码关注该文公众号作者