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Meta为什么要发布开源Llama 2大模型;2027上市,Meta AR眼镜放弃MicroLED技术

Meta为什么要发布开源Llama 2大模型;2027上市,Meta AR眼镜放弃MicroLED技术

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看日报是个好习惯

 PS VR2独占游戏《Firewall Ultra》定档8月24日上线,现已开放预购 

First Contact Entertainment开发的VR射击游戏《Firewall》系列新作《Firewall Ultra》,以(4v4)PvP玩法为特色,自去年发布预告以来备受玩家期待。其开发商宣布《Firewall Ultra》 将于2023年8月24日发售,并于即日起正式开放预购,普通版预购价为40美元,数位豪华版预购价为60美元。


图源:PlayStation Blog


据悉《Firewall Ultra》可提供更加身临其境的第一人称射击体验。该游戏融合了PS VR2的眼动追踪功能,玩家可以通过闭眼回避闪光弹的影响;PS VR2手柄的触觉反馈能一定程度上还原真实武器的触感等等。


PlayStation Blog还指出,《Firewall Ultra》发布后计划增加更多内容,如新武器、佣兵、地图、其他游戏模式,或者手动装弹功能。《Firewall Ultra》还将首次提供获取武器独特款式的途径,将预装卓越配件、具备专属造型。


 PICO商店推出抢先体验功能,可免费下载测试阶段的应用 


7月20日,PICO商店的“新品专区”增设“抢先体验”版块。与Steam平台的抢先体验(Early access)不同,PICO商店的抢先体验并不用于售卖尚未完成的游戏,而是汇总并提供测试版。


对于玩家而言,可以免费下载这些DEMO畅玩,提前对尚未发售的作品质量、在PICO头显设备上的表现有一定了解。同时玩家也可以对这些DEMO进行打分、点评,及时提出反馈供开发者参考、修复BUG。


目前该版块下包含《GrimLord》《异度行者》等13款内容,是一种不错的尝试。


图源:PICO Store


 Meta 为什么要发布开源 Llama 2 大模型? 


本周,Meta发布了人工智能模型 Llama 2 的开源版本,可供公众使用,也可供初创公司、企业和独立运营商使用。AI可以说是今年全球最火的话题之一,Meta推出的大语言模型 (LLM) 可用于创建类似 ChatGPT 的聊天机器人,但 Meta 为何要这样做?其中存在哪些潜在风险?


图源:网络


开源 LLM 做什么?


LLMs是聊天机器人等人工智能工具的基础。由于接受了海量数据集的训练,LLMs能够模仿人类语言甚至计算机编码。若LLMs是开源的,则意味着内容可以免费供人们访问、使用和调整以达到使用者的目的。


Llama 2发布了三个版本,其中一个版本可以内置到人工智能聊天机器人中。Meta 首席人工智能科学家 Yann LeCun 直言,这将改变 LLM 市场的格局。


Llama 2能够引起如此大的反响,一方面是因为它是开源的,可以免费用于研究和商业用途。另一方面,Meta近日还与高通、微软合作开发人工智能等应用程序,驱动 OpenAI 的 ChatGPT、Bing Chat 和其他现代聊天机器人等应用程序。


为什么 Meta 发布它供公众使用?


在 Meta 看来,开放的方法是当今人工智能模型开发的正确方法,特别是在技术快速发展的生成领域。通过公开提供人工智能模型,它们可以使每个人受益。为企业、初创企业、企业家和研究人员提供其开发的工具,这些工具的开发规模是他们自己难以构建的,并以他们可能无法获得的计算能力为后盾,将为他们以令人兴奋的方式进行实验。


为了避免 Llama 2 开源存在的潜在争议,Meta 还同时发布了一封主题为《支持 Meta 对当今人工智能的开放方法的声明》的声明写道:“我们支持对人工智能采取开放式创新方法。负责任和开放式创新为我们所有人提供了参与人工智能开发过程,为这些技术带来可见性、审查和信任。今天开放的 Llama 模型将使每个人都从这项技术中受益。”


不得不说,如果Meta把开源大模型的事情做成了,则是开辟了开源大模型的新大门。VR陀螺注意到在Meta的2022年财报中显示,其重心已经悄悄转向了AI。今年苹果推出MR新品,Meta逐渐开始被业内遗忘。而被诟病的还有,若想和苹果竞争,其核心底层技术欠缺的不是三五年就能追赶上的事情。


其实在本人看来,未来的商业模式,Meta并不需要追赶苹果的脚步,而是最重要的是创新。如果Meta能够创新一条商业模式的路径,和苹果也是能走出差异化的路径。而在技术多变的环境下,创新的商业模式也可能再出下一个「苹果」。


但值得注意的无论是开源大模型还是闭源大模型,都会面临着诸多隐私的担忧与法律的问题。如何能够防止人们滥用,保护人们的数据是大模型下一个需要考虑的问题。


 Unity已推出Vision Pro游戏开发工具PolySpatial测试版 


Unity宣布,它已经开放了针对visionOS的开发平台PolySpatial的测试版。PolySpatial与Vision Pro头显同时在WWDC上发布,旨在帮助开发者为苹果的“空间计算”平台移植和创建3D体验。


该平台旨在尽可能减少开发过程中繁琐的步骤,为那些在使用Unity引擎开发应用程序的人提供熟悉的工作流程。


图源:Unity


Unity Create总裁Marc Whitten指出,为一款号称能带来计算模式转变的硬件开发这样一款应用仍然存在挑战。


他在与TechCrunch的对话中提到:“我们必须从头开始改进,以确保我们能让创作者轻松地进行发挥……你可以真正把它(PolySpatial)放在真实的空间内,同时与其他体验结合——不管它们是Unity、RealityKit还是其他苹果体验。”


PolySpatial可支持将现有游戏移植到新平台visionOS 上。但从头开始构建新体验需要使用更多的资源。


图源:Unity


这里还提到了一款众筹游戏《What the Golf?》,该游戏在2019年作为Apple Arcade产品的一部分推出。据了解,其开发商Triband已经开始使用PolySpatial移植该游戏。


从7月19日开始,Unity将分批让注册PolySpatial测试版的开发者进行体验。该公司表示,它不会特别优先考虑3A级开发者,而是根据征求到的反馈意见来选择测试版用户。


 传Meta Quest Pro将面临停产 


近日,The Information在文章中透露了Meta Quest Pro的相关细节。


据两名了解该项目的人士透露,今年早些时候,Meta告知其供应商,Meta将不会再为Quest Pro订购新的组件,因此当剩余组件消耗完毕时,Quest Pro将面临停产。考虑到制造商通常会囤积一定的货源,因此Quest Pro可能还会有一定的生命周期。


6月份时Meta发布了Quest 3,并将在今年后半年发售,后者在处理性能、VST等方面要优于Quest Pro,并且价格更加便宜,这就导致了Quest Pro的产品力表现不佳,这或许是Quest Pro将被停产的原因之一。


不过The Information的这一消息与Meta的说辞并不一致。早在4月以前,Meta CTO Andrew Bosworth透露,“我认为Quest Pro将会在市场上销售很长一段时间,这实际上就是我们的设计方式。”


近日UploadVR询问了Meta的一位代表,他在电子邮件中指出:“我们将继续与Quest 3一起销售Quest 2和Pro,并将继续发布新的软件更新,以追求更好的软件体验。”


图源:Meta


 英国开始试验VR治疗儿童近视 


基于虚拟现实和智能手机应用程序的儿童近视疗法将在英国进行测试。

德国数字健康公司 Dopavision 与临床试验初创公司 Lindus Health 合作开展了这项为期 12 个月的研究,该研究将涉及 20 多名年龄在 6 岁到 12 岁之间的青少年,屈光度在 –0.75 到 –5.00 屈光度之间,范围从轻微到轻度到严重近视。

近视是一个不断升级的公共卫生问题,在世界许多国家变得更加普遍。一项针对英国生物银行内部人员的研究发现,与 1939 年至 1944 年出生的人 (20%) 相比,1965 年至 1970 年出生的被诊断患有近视的人数 (29%) 增加了近 50%。

图源:pharmaphorum


尤其是年轻人,他们的近视率正以惊人的速度增长。一些研究人员将这种现象归因于年轻时更多地使用移动设备。一些研究表明,到 2050 年,全球 50% 的人口将患有近视,青光眼、白内障、视网膜脱离和其他眼部问题的风险增加。


在可能被描述为“以毒攻毒”的情况下,这项新研究正在测试 MyopiaX 的效果,这是一款智能手机应用程序,可以在儿童使用 VR 头显玩游戏时刺激视网膜释放多巴胺。


游戏元素让他们感到愉悦,而蓝光疗法则刺激视网膜中的特定感光细胞。研究表明,如果多巴胺减少,眼轴就会变长,导致近视。


MyopiaX 是 Dopavision 首个开始临床测试的数字疗法,首席执行官 Mark Wuttke 表示,这对公司来说是一个“重要的里程碑”,因为它将我们为近视的独特治疗方法提供了第一个临床解。


Lindus 将负责在英国执行 MyopiaX-1 试验,包括地点选择、参与者招募、终点数据收集和监管提交。其他调查地点正在德国、西班牙和荷兰招募受试者,总招募目标约为 80 名受试者,该研究的第一批结果预计将于 2024 年初公布。


 Infinite Reality宣布与沃达丰联手打造Metaverse展厅 


近日,Infinite Reality宣布已与沃达丰数字资产经纪商(DAB)合作开发并计划在伦敦科技周推出Metaverse Showroom体验。

该虚拟展厅由Infinite Reality提供沉浸式空间技术支持,展示沃达丰的DAB平台,这是沃达丰新的“物联网经济”计划的关键要素。

这次体验以真实照片版的QEII中心和周围的伦敦城市景观为背景,向观众介绍先进的技术,如数字孪生以及沃达丰DAB技术、无限现实和全电动汽车的实时、全面的信息。该展厅体验通过桌面和VR两种形式提供,展示了该平台的多功能性并迎合了广大的参会者。


图源:网络


 The Information:Meta已削弱其首款消费级AR眼镜的部分参数 

去年,The Verge爆料称,Meta计划于2024年发布一款代号为Orion的AR眼镜,该眼镜面向少部分开发者推出,其首款消费级AR眼镜代号为Artemis,将于2027年推出。近日,The Information透露了更多关于Meta AR眼镜的研发细节。

Plessey是一家Micro-LED屏幕供应商,Meta曾在2019年与Plessey达成合作并取得了其独家供货权。如今Plessey技术停滞不前对产品造成了困扰,两家公司都无法使Micro-LED显示器变得足够亮,并且由于制造缺陷而导致量产出现了阻碍。不过,Meta仍计划为Orion配备Plessey的Micro-LED屏幕,因为Meta已经无法改变产品设计。

此外,Orion将采用碳化硅波导,它相较于玻璃波导能提供更大的FOV。Orion的对角线FOV约为70°,相较之下Magic Leap 2为66°,HoloLens 2和Xreal Air为52°。不过碳化硅波导的价格非常昂贵。


常见产品的FOV对比,图源:UploadVR


相较于Orion,Meta的首款消费级AR眼镜在硬件方面出现了一定“缩水”。它的显示方案降级为了LCoS+玻璃波导。LCoS本质上是LCD微型显示器,但它使用反射而非透射来形成图像。LCoS并非一项新技术,20世纪90年代它就已经在电影放映机中有所应用,而HoloLens 1、Magic Leap 2也采用了该方案。相较于Micro-LED,LCoS的能效和亮度较低,但是成本也低很多。

此外,AR眼镜的外接计算设备功能也有所削弱。在早期原型版本中,计算设备包含了一个激光雷达深度传感器以及一个用于“在表面显示图案的投影仪”,不过可能由于成本原因,它们在最终设计中已被删除。不过,计算设备仍会配备5G调制调解器、触摸板、高通芯片以及全彩摄像头。

 定档7月25号,AR厂商致敬未知宣布首场新品发布会 


7月20日最新消息,AR厂商致敬未知宣布将于7月25号召开ARknovv品牌发布暨新品上市发布会,正式推出首款消费级AR眼镜。

致敬未知在其媒体发布会邀请函礼盒中,包含了一枚精致的戒指和一个3D水晶球。别具一格的设计将现实与虚拟世界巧妙融合,也传递出了本次发布会的主题——你所看到的世界只有1/2,而水晶球内部印制的圆形图案,为这份创意邀请函增添了神秘氛围。



不同于寻常的纸质邀请函,里面的神秘戒托成为媒体关注的焦点。虽然具体内容没有透露,但从形式上看,这枚戒托必然与AR技术紧密相关,媒体界纷纷猜测这枚戒托可能是一种创新的AR装置。据内部人员透露,这枚戒托只是最终戒指的一部分,戒指的另一半被封印在水晶中,发布会当天将展示戒指的整体外观和具体功能。这些创意设计也呼应了本次发布会的主题:“你所看到的世界只有1/2”,展现了ARknovv品牌对现实与虚拟融合的独特见解。

此外,用户需要通过扫描礼盒附带的二维码,链接到H5页面,才能解锁电子版发布会邀请函。在H5页面中,除了电子版邀请函,致敬未知还展示了一款名为"未知图境"的自研小工具。它能够以图生图,快速将用户的照片风格化,实现3D风景图,包括插画、油画、漫画效果。有部分媒体和公众猜测,这是否是新品功能的一小部分,暗示了新产品的影像功能与此相关?


礼盒中的另一主角——定制3D水晶球,关于它内部图案,我们联系了相关内部人进行求证:水晶球里的物体是Pokeball,也是新品眼镜中的一部分,具体用处工作人员表示需要到发布会揭晓。期待7月25日的新品发布会为我们解密。

作为一家以“回归AR本质”为核心的科技企业,ARknovv品牌的邀请函创意与其产品理念紧密相扣。致敬未知致力于打造“可戴出门的消费级 AR 眼镜”,希望将 AR 全方位融入现实生活,让每一位消费者用 AR 眼镜开启有趣高效的生活,随时随地提升娱乐和工作体验。

致敬未知的创始人兼CEO吴德周,曾任字节跳动新石实验室总裁,锤子科技合伙人 / COO / CTO,华为荣耀产品线总经理,拥有近二十年智能硬件行业从业经验。致敬未知的团队核心成员均来自华为、字节跳动、锤子手机、联想等企业的高管,深耕 AI 及 AR 算法多年,具备洞悉消费者,了解供应链,理解生态的复合能力。



ARknovv创始人兼CEO吴德周曾在采访中表示:“深度融合AI技术,能极大的提升用户和AR眼镜、以及用户与现实环境之间的更加自然高效的交互,提升大家工作生活的效率。ARknovv将开启人与人工智能融合的新开始。"相信7月25日发布会现场吴德周将向我们展示品牌ARknovv的最新AR创新应用产品,用产品诠释人与人工智能的融合。让我们拭目以待。


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