Meta为什么要发布开源Llama 2大模型;2027上市,Meta AR眼镜放弃MicroLED技术
看日报是个好习惯
图源:PlayStation Blog
据悉《Firewall Ultra》可提供更加身临其境的第一人称射击体验。该游戏融合了PS VR2的眼动追踪功能,玩家可以通过闭眼回避闪光弹的影响;PS VR2手柄的触觉反馈能一定程度上还原真实武器的触感等等。
PlayStation Blog还指出,《Firewall Ultra》发布后计划增加更多内容,如新武器、佣兵、地图、其他游戏模式,或者手动装弹功能。《Firewall Ultra》还将首次提供获取武器独特款式的途径,将预装卓越配件、具备专属造型。
PICO商店推出抢先体验功能,可免费下载测试阶段的应用
7月20日,PICO商店的“新品专区”增设“抢先体验”版块。与Steam平台的抢先体验(Early access)不同,PICO商店的抢先体验并不用于售卖尚未完成的游戏,而是汇总并提供测试版。
对于玩家而言,可以免费下载这些DEMO畅玩,提前对尚未发售的作品质量、在PICO头显设备上的表现有一定了解。同时玩家也可以对这些DEMO进行打分、点评,及时提出反馈供开发者参考、修复BUG。
目前该版块下包含《GrimLord》《异度行者》等13款内容,是一种不错的尝试。
图源:PICO Store
Meta 为什么要发布开源 Llama 2 大模型?
本周,Meta发布了人工智能模型 Llama 2 的开源版本,可供公众使用,也可供初创公司、企业和独立运营商使用。AI可以说是今年全球最火的话题之一,Meta推出的大语言模型 (LLM) 可用于创建类似 ChatGPT 的聊天机器人,但 Meta 为何要这样做?其中存在哪些潜在风险?
图源:网络
LLMs是聊天机器人等人工智能工具的基础。由于接受了海量数据集的训练,LLMs能够模仿人类语言甚至计算机编码。若LLMs是开源的,则意味着内容可以免费供人们访问、使用和调整以达到使用者的目的。
Llama 2发布了三个版本,其中一个版本可以内置到人工智能聊天机器人中。Meta 首席人工智能科学家 Yann LeCun 直言,这将改变 LLM 市场的格局。
Llama 2能够引起如此大的反响,一方面是因为它是开源的,可以免费用于研究和商业用途。另一方面,Meta近日还与高通、微软合作开发人工智能等应用程序,驱动 OpenAI 的 ChatGPT、Bing Chat 和其他现代聊天机器人等应用程序。
在 Meta 看来,开放的方法是当今人工智能模型开发的正确方法,特别是在技术快速发展的生成领域。通过公开提供人工智能模型,它们可以使每个人受益。为企业、初创企业、企业家和研究人员提供其开发的工具,这些工具的开发规模是他们自己难以构建的,并以他们可能无法获得的计算能力为后盾,将为他们以令人兴奋的方式进行实验。
为了避免 Llama 2 开源存在的潜在争议,Meta 还同时发布了一封主题为《支持 Meta 对当今人工智能的开放方法的声明》的声明写道:“我们支持对人工智能采取开放式创新方法。负责任和开放式创新为我们所有人提供了参与人工智能开发过程,为这些技术带来可见性、审查和信任。今天开放的 Llama 模型将使每个人都从这项技术中受益。”
不得不说,如果Meta把开源大模型的事情做成了,则是开辟了开源大模型的新大门。VR陀螺注意到在Meta的2022年财报中显示,其重心已经悄悄转向了AI。今年苹果推出MR新品,Meta逐渐开始被业内遗忘。而被诟病的还有,若想和苹果竞争,其核心底层技术欠缺的不是三五年就能追赶上的事情。
其实在本人看来,未来的商业模式,Meta并不需要追赶苹果的脚步,而是最重要的是创新。如果Meta能够创新一条商业模式的路径,和苹果也是能走出差异化的路径。而在技术多变的环境下,创新的商业模式也可能再出下一个「苹果」。
但值得注意的无论是开源大模型还是闭源大模型,都会面临着诸多隐私的担忧与法律的问题。如何能够防止人们滥用,保护人们的数据是大模型下一个需要考虑的问题。
Unity已推出Vision Pro游戏开发工具PolySpatial测试版
Unity宣布,它已经开放了针对visionOS的开发平台PolySpatial的测试版。PolySpatial与Vision Pro头显同时在WWDC上发布,旨在帮助开发者为苹果的“空间计算”平台移植和创建3D体验。
该平台旨在尽可能减少开发过程中繁琐的步骤,为那些在使用Unity引擎开发应用程序的人提供熟悉的工作流程。
图源:Unity
Unity Create总裁Marc Whitten指出,为一款号称能带来计算模式转变的硬件开发这样一款应用仍然存在挑战。
他在与TechCrunch的对话中提到:“我们必须从头开始改进,以确保我们能让创作者轻松地进行发挥……你可以真正把它(PolySpatial)放在真实的空间内,同时与其他体验结合——不管它们是Unity、RealityKit还是其他苹果体验。”
PolySpatial可支持将现有游戏移植到新平台visionOS 上。但从头开始构建新体验需要使用更多的资源。
图源:Unity
这里还提到了一款众筹游戏《What the Golf?》,该游戏在2019年作为Apple Arcade产品的一部分推出。据了解,其开发商Triband已经开始使用PolySpatial移植该游戏。
从7月19日开始,Unity将分批让注册PolySpatial测试版的开发者进行体验。该公司表示,它不会特别优先考虑3A级开发者,而是根据征求到的反馈意见来选择测试版用户。
传Meta Quest Pro将面临停产
近日,The Information在文章中透露了Meta Quest Pro的相关细节。
据两名了解该项目的人士透露,今年早些时候,Meta告知其供应商,Meta将不会再为Quest Pro订购新的组件,因此当剩余组件消耗完毕时,Quest Pro将面临停产。考虑到制造商通常会囤积一定的货源,因此Quest Pro可能还会有一定的生命周期。
6月份时Meta发布了Quest 3,并将在今年后半年发售,后者在处理性能、VST等方面要优于Quest Pro,并且价格更加便宜,这就导致了Quest Pro的产品力表现不佳,这或许是Quest Pro将被停产的原因之一。
不过The Information的这一消息与Meta的说辞并不一致。早在4月以前,Meta CTO Andrew Bosworth透露,“我认为Quest Pro将会在市场上销售很长一段时间,这实际上就是我们的设计方式。”
近日UploadVR询问了Meta的一位代表,他在电子邮件中指出:“我们将继续与Quest 3一起销售Quest 2和Pro,并将继续发布新的软件更新,以追求更好的软件体验。”
图源:Meta
英国开始试验VR治疗儿童近视
图源:pharmaphorum
尤其是年轻人,他们的近视率正以惊人的速度增长。一些研究人员将这种现象归因于年轻时更多地使用移动设备。一些研究表明,到 2050 年,全球 50% 的人口将患有近视,青光眼、白内障、视网膜脱离和其他眼部问题的风险增加。
在可能被描述为“以毒攻毒”的情况下,这项新研究正在测试 MyopiaX 的效果,这是一款智能手机应用程序,可以在儿童使用 VR 头显玩游戏时刺激视网膜释放多巴胺。
游戏元素让他们感到愉悦,而蓝光疗法则刺激视网膜中的特定感光细胞。研究表明,如果多巴胺减少,眼轴就会变长,导致近视。
MyopiaX 是 Dopavision 首个开始临床测试的数字疗法,首席执行官 Mark Wuttke 表示,这对公司来说是一个“重要的里程碑”,因为它将我们为近视的独特治疗方法提供了第一个临床解。
Lindus 将负责在英国执行 MyopiaX-1 试验,包括地点选择、参与者招募、终点数据收集和监管提交。其他调查地点正在德国、西班牙和荷兰招募受试者,总招募目标约为 80 名受试者,该研究的第一批结果预计将于 2024 年初公布。
Infinite Reality宣布与沃达丰联手打造Metaverse展厅
图源:网络
常见产品的FOV对比,图源:UploadVR
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