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Varjo首款消费级VR头显宣布永久降价;泄露的Xbox文件显示XR备受关注

Varjo首款消费级VR头显宣布永久降价;泄露的Xbox文件显示XR备受关注

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AR HUD技术提供商Envisics宣布完成C轮融资,总金额达1亿美元


近日,动态全息技术服务提供商Envisics宣布完成 C 轮融资,这要归功于 M&G Investments 的新投资以及 Van Tuyl Companies 的跟进投资。

 

图源:Envisics

 

据Envisics公司称,新投资使该公司的C轮融资总额达到1亿美元,这将有助于Envisics公司加快产品开发和国际扩张的步伐。

 

今年早些时候,Envisics公司宣布已融资5000多万美元,这轮融资由现有战略投资者现代Mobis公司领投,新战略股东InMotion Venture(捷豹路虎的投资部门)和Stellantis公司追加了投资。

 

Envisics公司称,其全息技术可在汽车上实现AR平视显示器(AR HUD),这种显示技术正迅速成为汽车制造商和消费者选择的功能。

 

Envisics公司的首席执行官兼创始人Jamieson Christmas博士说道:“Envisics公司不断吸引到非常优质的战略投资者。我们在开发动态全息技术并将其作为可行产品大规模提供给世界范围内的汽车制造商方面继续取得重大进展。M&G 投资公司以及我们最近扩大的投资者群体投下的信任票,说明我们的技术具有巨大的增长潜力,是颠覆下一代移动体验的转型的一部分。”

 

Tarsadia Investments总裁兼Envisics公司董事长Mitchell Caplan补充说道:“我们的C轮战略融资取得丰硕的成果,证明了Christmas博士和Envisics团队所创造的发展势头。我们是Envisics的早期投资者,我们欢迎本轮融资中令人印象深刻的新老投资者。”


亚马逊推出新一代智能眼镜Echo Frame,起售价270美元


日前,亚马逊举办了其设备和服务发布会,活动期间,亚马逊公布了生成式人工智能模型计划、并发布了Echo系列、Fire TV流媒体新闻以及智能家居等产品以及服务。

 

发布会亮相的Echo Frame是亚马逊的新一代智能眼镜产品,它具有更强的语音处理能力、更好的噪音隔离效果,起售价为270美元。

 

图源:亚马逊

 

与老款产品相比,Echo Frame薄了15%,充满电可以持续使用6小时。此外,它还支持多点配对,用户无需拿出手机,就能将眼镜与多个音频设备连接。

 

亚马逊设备和服务高级副总裁Dave Limp在发布会中指出,Echo Frame采用了新的开放式入耳式音频架构,可以将更多声音引导至耳朵。此外,它还新增了一项新的定制语音处理技术,可以提高语音助手Alexa的唤醒词性能。

 

其他方面,Echo Frame拥有7种不同款式并支持定制镜片。


Varjo首款消费级VR头显宣布永久降价


近日,Varjo宣布其首款消费级VR头显Varjo Aero将永久降价,价格由此前的从1990美元腰斩至990美元。Varjo方面表示,永久性降价将使得专业VR的进入门槛大大降低。

 

图源:Varjo

 

Varjo Aero是芬兰专业级VR/XR硬件及软件供应商Varjo面向消费市场推出的第一款VR头显。其拥有115度的FoV,具有逼真的边缘到边缘的清晰度,分辨率为每度35像素。同时,该款产品还具有专业级的显示屏、色彩调整、对比度水平和非球面可变分辨率镜片,能为专业人士和高端VR爱好者提供沉浸式以及更加舒适的体验。

 

去年,Varjo才发布公告称获得来自EQT Ventures、Atomico、富士康等投资者的4000万美元(约2.78亿人民币)的D轮融资,以用于研发其XR流媒体平台Varjo Reality Cloud,帮助公司在设计、制造、工程、教育和医疗保健等企业垂直领域扩展其软件和硬件产品。 


泄露的Xbox文件显示XR备受关注,但没有近期计划


近期微软Xbox业务战略的相关文件遭到泄露,文件显示该公司对XR技术很感兴趣,但仍保持一定距离。

 

虽然微软此前已通过HoloLens和PC上的Windows混合现实平台在XR领域迈出了相当大的步伐,但该公司的旗舰游戏部门Xbox却始终没有加入这一行列。

 

去年的Meta Connect大会上,微软CEO萨蒂亚·纳德拉曾公布了与Meta的多项合作内容,其中就有将Xbox Cloud Gaming引入Meta Quest,允许玩家通过投影的方式,使用Xbox手柄在VR头显里游玩这些主机游戏。但一年过去,该项服务仍未落地。(详情参看:Meta放大招:1500美元的Quest Pro,主打办公社交?

 

多年来,Xbox的领导层曾多次回避对XR的兴趣,称这项技术的受众还不够多,不值得投资。

 

微软游戏CEO Phil Spencer(图源:网络)

 

在近期泄露的文件中,其中一份2022年中期的“游戏战略回顾”文件显示,Xbox将“AR/VR”作为公司正在酝酿的少数“机会”之一,作为其“对下一代游戏的早期想法”的一部分。该公司指出云游戏和ML与AI等技术是潜在的战略重点领域。

 

此外,该公司还强调了Windows混合现实、OpenXR、WebVR和HoloLens等平台和服务,Xbox可以利用这些平台和服务打造其“下一代沉浸式应用和游戏平台”。不过,从文件的上下文来看,Xbox在使用“沉浸”一词时似乎并不是特指XR。

 

虽然Xbox曾提到XR是未来的机会,但该公司的语气仍然对这项技术是否已经获得了有意义的目标受众表示怀疑。在一份概述Xbox竞争对手的文件中,该公司提到了Meta对XR的数十亿美元投资,但最后表示“我们认为虚拟现实目前还只是一种小众游戏体验”。

 

图源:网络

 

另一份2022年中期的文件概述了该公司直至2030年的Xbox长期计划,其中指出微软希望扩大其硬件组合,纳入新的硬件类别,但该长期路线图中没有任何内容指向任何XR硬件。

 

虽然泄露的文件确实关注的是长远的时间表,但商业总是动态的,优先事项也会迅速转变,所以这些文件只是Xbox在2022年中期的一个缩影。随着最近苹果Vision Pro等设备的推出,Xbox很可能会更加密切地关注XR对其未来产品组合的重要性。


新渲染图流出,Quest 3或采用可更换绑带设计


上个月,X用户@OreXda泄漏了一则Quest 3开箱视频,视频显示Quest 3将沿用Quest 2的布式绑带设计。不过,近日Oculus PC应用程序泄漏了一张Quest 3的渲染图,它的表带与此前爆料信息有所不同。由于Quest 2采用可更换表带设计,Quest 3可能会继续沿用这一策略。

 

此前Meta面向Quest 2推出了一款售价为60美元的精英表带配件,精英表带采用硬质塑料设计,表带后面配有垫片,可提升佩戴舒适度。

 

来源:Meta


韩国女团aespa宣布首场VR演唱会


据外媒消息,韩国女团aespa计划将于10月25日在Megabox COEX剧院举办首场VR演唱会,名为“Lynk-pop:第一届 VR 演唱会 aespa”。

 

图源:koreajoongangdaily

 

据称,本次VR演唱会时长30分钟,主要播放aespa的热门曲目。门票被分为两个标准,标准套餐与VIP套餐。标准套餐包括一张定制门票、腕带、VR面罩和一张照片卡,而VIP套餐则包括两张额外的照片卡。

 

音乐会门票将于下周三上午10点开始在Megabox与便利店GS 25的移动应用程序上出售。


IDC:AR/VR头显出货量连续四个季度下滑,2024年将有所反弹


9月19日,根据IDC全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显季度跟踪报告(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)的最新数据,2023年第二季度全球AR/VR头显出货量同比下降44.6%,连续第四个季度出现下滑。受到全球经济下行的压力以及Quest 2涨价带来的负面影响,再加上头显供应商数量较少,部分硬件版本更新不及时,进一步阻碍了该市场的增长。

 

AR/VR头显在2023年的销量仅略高于2017年,IDC预计今年的头显出货量为850万台。然而AR/VR市场在过去的几年里发生了很大的变化,一体式头显的复合年增长率(CAGR)达到了57.5%,而三星的Gear VR等类似头显基本上已经从市场上消失了。

 

IDC移动和消费设备追踪研究经理Jitesh Ubrani表示:“在过去的几年里,Meta 和高通公司极大地改善了AR/VR的发展前景,使整个行业从简单的基于手机的VR转向独立的头显,为VR游戏和众多企业端发展铺平了道路。随着索尼、联发科和苹果加入到实现下一代体验的竞争中来,会吸引更多的公司入局,并有可能将AR/VR技术带入更大的市场。”

 

图源:IDC

 

2023年第二季度,Meta公司占50.2%的市场份额,索尼占27.1%,字节跳动(PICO)占9.6%,后两家公司在该季度的市场份额都有所增长。排在第四、第五位的分别是Xreal(原Nreal)和大朋VR,市场份额均略高于2%。

 

IDC预测,由于Meta和字节跳动(PICO)的新硬件、苹果Vision Pro的推出以及初创公司的不断壮大,2024年市场将出现反弹,同比增长46.8%。预计到2027年,全球AR/VR市场的头显将达到3030万台。

 

IDC移动设备和AR/VR研究总监Ramon T. Llamas表示:“AR/VR市场正处于关键时刻。苹果的加入将给这个行业带来较高关注度,但同时也会迫使其他公司以不同的方式参与竞争。对一些公司来说,这意味着会与苹果公司正面交锋,推出类似的功能和应用。其他公司也会采取措施守住自己的特定细分市场,也有可能两者兼而有之。不过,这将为用户提供更多的选择和对比的机会,‘同类最佳’一词在未来将有新的含义。”


跑跑姜饼人系列VR新游将于年内上架Meta Quest商店


游戏娱乐公司Devsisters日前宣布将推出Cookie Run(跑跑姜饼人)系列VR新游《CookieRun: The Darkest Night》(跑跑姜饼人:至黑之夜)。该游戏是姜饼人IP的第一款虚拟现实版本产品,将由Devsisters旗下工作室FreshDoh!开发。

 

图源:Devsisters

 

据Devsisters最新发布的预告片,《CookieRun: The Darkest Night》结合了动作、冒险和RPG元素,打造了身临其境的虚拟现实体验。在游戏中,玩家将以主角GingerBrave的身份踏上史诗般的旅程,在各种危险和考验中营救饼干同伴,逃离女巫城堡。

 

玩家可以通过只有4英寸大小的姜饼人视角享受游戏,探索厨房、实验室等女巫城堡不同部分,与强大的敌人作战,并参与各种谜题和迷你游戏。

 

游戏第一章计划于今年晚些时候在Meta Quest商店发布,第二章和第三章预计将于明年发布。


Meta与联合国教科文组织等合作推出AI交互沉浸式体验《Tell Me, Inge…》


近日,Meta宣布与联合国教科文组织、世界犹太人大会(World Jewish Congress)和犹太人物质索赔会议(Conference on Jewish Material Claims Conference)合作,与Storyfile公司共同开发了一个由人工智能驱动、互动和沉浸式体验,通过VR和XR技术将大屠杀幸存者的经历栩栩如生地展现在人们面前。

 

图源:Meta

 

这款体验名为《Tell Me, Inge…》,讲述了Inge Auerbacher的故事,她作为一个 7 岁的女孩从特雷津(Theresienstadt)犹太人区幸存下来,她将带领观众体验这段经历,了解她的人生。通过将对话式视频AI技术与手绘3D动画相结合,观众可以直接与Auerbacher对话,就体验中出现的记忆向她提问。

 

“我们都希望永远活着。我的生命是一个奇迹,我有义务帮助他人并讲述我的故事。我的愿望是让每个孩子都能在没有饥饿和偏见的环境中和平成长。现在,我不擅长技术,但我喜欢新想法,我们生活在一个不同的时代。孩子们的学习方式与我不同,但你需要让他们从小就开始学习!今天必须用科技来实现。让我们把它变成好东西,让它变得有趣。用他们的声音,用他们想学的技术,教给他们好东西,” Inge Auerbacher说道。

 

《Tell Me, Inge…》是一款免费的体验,观众可以通过头显、台式机或移动设备进行体验。体验以英语和德语进行,适合 13 岁及以上儿童观看。

 

美国监测和打击反犹太主义特使Deborah Lipstadt大使表示:“一个令人警醒的现实是,这一代人将是最后一代听到幸存者以第一人称讲述其经历的人。令人痛心的是,歪曲和否认大屠杀这种反犹太主义的恶劣表现形式正在抬头。这凸显了像《Tell Me, Inge…》这样的尖端技术的重要性,它将让幸存者的故事继续流传下去,而不仅仅局限于教科书。”

 

Meta全球事务总裁Nick Clegg说道:“《Tell Me, Inge…》是一个很好的例子,说明了身临其境的技术可以帮助人们建立同理心,鼓励人们反思大屠杀教育和纪念活动。对于世界各地的人们来说,这是一个特别的机会,可以让他们与历史联系起来,从过去的历史中吸取教训,并建设一个更具同理心的未来。”

 

“见证有多种形式。这就是Inge的见证:她的文字、她的生命、她的记忆。技术应该永远为人类服务,而不是相反。《Tell Me, Inge…》鼓励年轻的学习者提出问题,与Inge面对面,沉浸在文字和图片的世界中。我们希望与我们的合作伙伴联合国教科文组织和世界犹太人大会一起,让全世界的年轻人都能从Inge的分享中受益,”StoryFile 首席执行官Stephen D. Smith说道。 

 

联合国教科文组织总干事Audrey Azoulay 表示:“每天,能够向我们讲述他们如何经历人类历史上黑暗篇章的大屠杀幸存者越来越少。这种创新的教育体验可以让后代听到他们的声音,同时解释造成大屠杀的可怕机制,从而使我们能够更好地防止种族灭绝。”

 

“Meta公司为开发这一创新教育工具所做的投资将有助于确保全世界人民广泛获取有关大屠杀的准确历史信息。世界犹太人大会期待着与我们在这个项目上的合作伙伴以及我们的附属犹太社区合作,以便《Tell Me, Inge…》能够作为全球中小学和大学中与纳粹浩劫有关的课程的核心组成部分得到实施,”世界犹太人大会主席Ronald S. Lauder说道。

 

“确保子孙后代能够汲取大屠杀的教训是我们义不容辞的责任。为了实现这一目标,我们需要对新思想和新技术持开放态度并加以利用。此次与世界知名的教育工作者和全球数字创新者的合作,是在打击否认大屠杀、反犹太主义、不宽容和仇恨的斗争中迈出的关键一步。我们很自豪能为这个项目提供配套课程,让教师们将Inge和 VR 带进课堂。” Claims Conference主席 Gideon Taylo说道。

 

《Tell Me, Inge…》背后的团队在制作过程中和制作完成后与大屠杀历史专家和口述历史学家密切合作,以确保主题的准确性和敏感性。该节目的推出正值全球否认大屠杀和反犹太主义情绪高涨之际。

 

在马尔默举行的 2021 年大屠杀纪念和打击反犹太主义国际论坛上,Meta 承诺将利用其资源确保大屠杀纪念、教育和打击反犹太主义的工作在其建设更安全未来的努力中得到体现。



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