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Quest 3规格进一步曝光;传Valve将宣布用于VR头显的新Steam终端

Quest 3规格进一步曝光;传Valve将宣布用于VR头显的新Steam终端

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 Quest 3规格进一步曝光,在线销售商放出产品页面 


近日,在线商店UnboundXR放出了尚未正式发售的Quest 3的商品页面,并提供了比此前6月Meta发布会更加完整的产品信息。

商品介绍写道:Meta Quest 3是Meta Quest最新的独立VR头显。这款设备采用了Snapdragon XR2处理器,将VR游戏和体验提升到新的高度,Quest 3的性能是其上一代的两倍。

图源:Meta

除了技术进步之外,Quest 3还拥有令人印象深刻的外观。经过精心设计,比Quest 2薄40%,长时间佩戴也更加舒适。重量的减轻还改善了整体体验,让用户可以长时间玩游戏而不会感到不适。

Quest 3的一个独特功能是其具备全彩透视功能,这为混合现实应用开辟了新的可能性。此外,Quest 3还引入了全新的控制器,将VR交互提升到了一个全新的水平。触觉反馈让用户以真实的方式感受到每一次触摸、每一个动作。

以下为Meta Quest 3更多产品规格信息:

图源:UnboundXR

最后售价方面,Meta Quest 3的基础版 (128GB) 售价为499美元,而更高存储版本 (512GB) 的售价为599美元。预计设备可能会从Meta Connect当天,即9月27日开始接受预订,10月10日正式上市。

 Meta 计划明年初开始训练新的大型语言模型 

据《华尔街日报》称,Meta正在开发一种新的人工智能系统,其功能与GPT-4模型一样强大。

这款新模型将比该公司两个月前发布的Llama 2强大数倍,将帮助其他公司建构可生成复杂文本、分析和其他输出的服务。

Meta计划在2024年初开始训练新的大型语言模型,CEO扎克伯格正在推动该模型再次开源,免费向其他公司提供构建AI驱动的工具。

Meta今年早些时候组建了一个团队来建构该模型,旨在加速生成式 AI 工具的开发,这些工具可以产生类似人类的表情。

 传三星S24发布会将于明年1月举行,智能戒指是一大亮点 

自去年10月以来,外界一直有传三星正在研发的一款智能戒指——Galaxy Ring。据称Galaxy Ring于今年8月进入高级研发阶段,最快或在2024正式发售。

近日,据业内人士透露,三星S24发布会将于明年一月份举行,而三星智能戒指将一起亮相。根据此前爆料,三星Galaxy Ring 智能戒指与市面上常见的智能戒指一样,拥有十分小巧的机身尺寸,一份报告提到,这枚戒指或许会配备显示屏。但在已曝光的专利信息中,并未展示所谓的显示屏设计。

据称,三星Galaxy Ring或将配备心率监测器、心电图 (ECG) 和睡眠跟踪功能。它还可能与三星 Galaxy Watch 6类似,配备计步器和血氧监测功能。另外,Galaxy Ring还支持连接无线网络,以便于和三星智能家居进行互动。

图源:techradar

 据传Valve将宣布一款用于VR头显的新Steam终端 

专注XR行业的YouTuber“SadlyItsBradly”近日发推称,在韩国监管机构的无线电产品认证中发现了一款全新的Valve终端Steam Machine。

图源:noobfeed

Steam Machine是Valve于2015年发布的一系列小型游戏电脑。根据Lynch的说法,Steam Machine预计将使用SteamOS操作系统和AMD(x86)处理器。Valve希望通过Steam Machine的新版本提升无线PC VR性能,以降低个人电脑虚拟现实的进入门槛。

此外,Reddit用户u/Fidler_2K发现Valve近期还进行过Steam VR Alpha测试,这表明Valve很有可能会在其20周年纪念日推出这款机器。

 VR公司HTX Labs获价值9000万美元军事合同 

HTX Labs赢得了一份为期三年、价值9000万美元的合同,为美国空军和太空军事合作伙伴提供沉浸式培训。

该项目将于2026年9月结束,HTX Labs将为美国空军及其太空军军事合作伙伴提供沉浸式训练技术和内容。这家休斯顿公司表示,这份合同是与空军五年多合作的结晶。

HTX Labs的EMPACT是基于云的沉浸式培训平台,它使教师和课程开发人员能够在EMPACT的数字教室中创建沉浸式课程。HTX Labs表示,空军和太空部队将保留所生产的数字资产的完全所有权,并允许内部更新培训材料。EMPACT的培训课程可以在平板电脑、笔记本电脑和虚拟现实 (VR) 头显上使用。

图源:innovationmap

HTX Labs与空军之间的联系非常紧密。今年5月,HTX Labs说它已获得空军技术培训转型云项目的小型企业创新研究 (SBIR) 合同。该项目将让飞行员访问、创建、共享和交付政府拥有的数字资产、模型、模拟和技术培训内容。

两个月后,HTX Labs表示,退役空军上将Craig “Pulse” Wills加入公司担任战略顾问。在空军任职期间,Wills监督了飞行训练的改革,包括引入扩展现实(XR)训练和学习计划。

HTX Labs成立于2017年,去年获得了320万美元基于特许权使用费的股权融资,来自达拉斯的Cypress Growth Capital。

 Glartek将结合AI与AR以优化工业运营 

近日,工业AR软件解决方案提供商Glartek宣布与辅助信息和通信解决方案研究中心 (Fraunhofer Bulgaria AICOS/FhP-AICOS) 以及Simoldes、Águas do Porto正在进行一个研究项目,旨在利用AI和AR的功能来改善车间运营。

图源:auganix

据Glartek称,增强现实智能工业维护项目 (SINATRA) 旨在通过优化的数据来增强安全程序、审计以及车间设备(例如压力计(测量压力的设备))的可见性和效率。

该项目由两个主要研究和开发目标组成。第一个涉及混合AR解决方案的开发,该解决方案利用增强现实眼镜并通过智能手机或平板电脑推广界面,以通知和优化流程,实现更快的决策并提高生产力。

第二个目标旨在开发一套计算机视觉模块,集成到移动应用程序中,以方便设备识别,允许自动读取数字和模拟压力计,最后确保所获取的图像能够验证现场证据具有足够的质量。

Glartek还指出,两家公司开发的技术将允许运营商使用HoloLens、智能手机或平板电脑访问AR数据。

 第80届威尼斯电影节落下帷幕,三部获奖XR作品出炉 

第80届威尼斯国际电影节已于当地时间9月9日落下帷幕,其中“威尼斯沉浸单元”的3部获奖XR作品从28个竞赛项目中脱颖而出,分别如下:

威尼斯沉浸式大奖:
  • 作品:SONGS FOR A PASSERBY
  • 作者:CELINE DAEMEN(荷兰)

威尼斯国际电影节评审团特别奖:
  • 作品:FLOW
  • 作者:ADRIAAN LOKMAN(荷兰、法国)

威尼斯当代艺术成就奖:
  • 作品:EMPEREUR
  • 作者:MARION BURGER、ILAN COHEN(法国、德国)

SONGS FOR A PASSERBY(图源:Venice Immersive)

 Snapchat与MTV合作开发AR界面 

为纪念视频音乐奖39周年,MTV宣布与Snapchat合作提供新的增强现实画面,允许用户为特定音乐类别投票。该娱乐品牌还将利用Snap的相机套件在颁奖典礼期间提供基于AR的效果。

如一旦确定了最佳新人奖的三名决赛入围者,Snap用户将能够通过虚拟现实画面进行投票。

图源:mediapost

据Snapchat表示,VMA是其第一个集成其相机套件的颁奖典礼。

 VR舞蹈游戏《Dance Dash》将于9月15日抢先上线Steam 

由美国公司Rebuff Reality开发的VR舞蹈游戏《Dance Dash》确认将以抢先体验的形式于9月15日在Steam平台上线。

本作需要对腿部动作进行追踪,对于Quest和Valve Index头显,可以使用绑带将控制器固定在脚部或小腿处,而VIVE Trackers则可以启用全身追踪功能。(注:绑带等周边另售。)

图源:Steam

玩家可以随着音乐旋律舞动,看准时机用脚踩踏节拍,躲避迎面而来的墙壁或陷阱,手部也会有相应的击打音符,用各种动作组合成舞蹈。EA版提供15-20首歌曲,每首歌设有3-5种不同的难度。除了丰富的音乐曲风外,制作组还将提供关卡编辑器,由玩家用自己喜爱的歌曲自行制作舞蹈的谱面。

 VR棋牌游戏PokerStars VR更名为Vegas Infinite 

2023年9月11日,据美通社消息,Flutter宣布,由PokerStars品牌创建的虚拟现实 (VR) 产品 《PokerStars VR》已更名为《Vegas Infinite》。

在《PokerStars VR》发布近五年后,《Vegas Infinite》的更名代表了该游戏的下一步,以及全新的产品大迭代。

图源:prnewswire

此次发布的最新版本包括全新定制的3D虚拟城市景观,供玩家探索《Vegas Infinite》的个人玩家套房、豪华房间和独特的屋顶逃生场所。《Vegas Infinite》也将很快在新的平台上推出,PC玩家无需佩戴头显即可与Steam VR和Meta Quest VR上的其他玩家一起玩。

 MIT研究人员开发隐形标签系统,以增强运动追踪、VR和物体检测 

近日,拥有900多名研究人员的麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)的研究人员宣布推出“BrightMarker”,这是一个能够嵌入物理对象中的隐形荧光标签,用于增强运动追踪、VR和对象检测功能。据MIT称,BrightMarker 有可能为物理世界和数字世界之间的数据连接和用户安全提供一个新的维度。

MIT的研究人员指出,二维码可能会被恶意行为者替换或篡改,从而将毫无戒心的用户导向有害链接或恶意软件,而 BrightMarker 本质上可以作为物体的“隐藏”标签,提供防篡改的元数据嵌入,具有增强安全性和用户体验的潜力。研究人员还表示,BrightMarker 可以为与日常物品进行更多互动接触提供可能性。

图源:CSAIL

要创建一个 BrightMarker,用户需要下载一个用于 Blender 等3D建模程序的软件插件,然后在设计中嵌入标签。用荧光丝制作的3D打印物体包含隐藏的标签,类似于隐形 QR 码。这些标记以特定的近红外波长发光,因此专门的相机和硬件设备都能看到它们。MIT称,这些装置专为智能手机、AR和VR头显设计,可以检测和扫描标记,因此可以整合物理和数字信息。

此外,BrightMarkers 是肉眼无法察觉的,而且不显眼,这意味着它们不会改变物体的形状、外观或功能。这使得它们在将元数据无缝嵌入物理世界的同时,还能防止篡改。MIT指出,通过在数据和物理对象之间增加一层连接,用户可以获得与周围世界更具交互性的体验。

在VR环境中,嵌入 BrightMarker 的物体可以成为虚拟环境中的互动工具,为用户创造更加身临其境的体验。

正在马德里卡洛斯三世大学攻读博士学位的MIT CSAIL客座研究员Raúl García-Martín说道:“在 AR 和 VR 范式主导的未来,物体识别、追踪和可追溯性对于连接物理世界和数字世界至关重要,而BrightMarker 只是一个开始。BrightMarker的无缝追踪标志着这一激动人心的技术驱动未来之旅的开始。”

MIT CSAIL 还断言,这种标签有可能用于供应链追踪,制造商可以通过扫描标签来收集有关物品来源和移动的元数据。研究人员表示,消费者也可以使用BrightMarkers来验证产品的真伪,类似于欧盟提出的数字产品护照(Digital Product Passports)计划。

MIT CSAIL 的博士生 Mustafa Doğa Doğan 解释说道:“BrightMarkers 是物理领域'无处不在的元数据'的门户。这个术语指的是将元数据,包括关于物品身份、来源、功能等的描述性信息直接嵌入到物理物品中的概念,类似于每个产品附带的隐形数字签名。”

Doğan补充说道:“荧光丝发出的光可以通过我们的成像硬件进行强过滤。这克服了传统嵌入式不显眼标记经常出现的'模糊'问题,即使物体处于运动状态,也能实现高效的实时追踪。”

谷歌研究科学家Mar Gonzalez-Franco(没有参与这项工作)也对这项研究发表了评论:“沉浸式技术需要强大的场景理解能力。像 BrightMarker 这样嵌入隐形标记,可以简化计算机视觉需求,帮助设备识别可交互的物体,为 AR 和 VR 用户架起桥梁。”

MIT研究人员将在2023年10月29日至11月1日在旧金山举行的计算机械协会用户界面软件和技术研讨会(UIST)上展示他们关于BrightMarkers的研究成果。



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