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西门子拟投约80亿元,加码工业元宇宙;SideQuest向VR开发者推出100万美元创作基金

西门子拟投约80亿元,加码工业元宇宙;SideQuest向VR开发者推出100万美元创作基金

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 西门子计划为工业元宇宙投资数十亿欧元,德国本土先行 


西门子计划在其本土市场德国投资约 10 亿欧元(折合人民币约 80 亿元),其中约 5 亿欧元投资于埃尔兰根的新技术园区,该园区将成为西门子工业元宇宙相关技术活动的中心。

该投资是西门子公司全球投资战略的一部分,总计 20 亿欧元的基金还将覆盖欧洲、美国、中国和东南亚。

西门子将工业元宇宙视为未来发展的重要工具。西门子首席执行官罗兰·布施 (Roland Busch) 表示:“我们与合作伙伴一起在元宇宙中开发新的数字技术,并改变我们未来的生产方式——更加高效、灵活和可持续。”


图源:siemens


埃尔兰根的新园区将作为西门子研发中心以及工业元宇宙的生产中心,将以最先进的技术和人工智能创建灵活且可持续的高科技生产模式。


规划中的园区位于埃尔兰根西部,靠近纽伦堡,将重点关注可持续发展和面向未来的高科技生产。它将促进相关的研究和开发活动,并为商业伙伴和科研机构的生态系统提供空间。


在施工开始之前,西门子对建筑物进行数字化规划和模拟。这将创建一个准确的数字图形,整个工厂布局将得到优化,并随后适应工业虚拟世界中的现实世界。


该园区占地约 20 万平方米,将按照最高的可持续发展标准建造。西门子计划与埃尔兰根市合作,利用创新的能源基础设施、绿色能源供应和能源存储。


 安卓alpha版本《VRChat》现已上线Google Play 


早在今年三月,知名VR社交应用《VRChat》团队透露,他们正着手于开发面向移动设备的应用版本。近日,安卓alpha版本《VRChat》正式上线Google Play平台,团队指出,该应用支持中端以上的安卓设备,配置要求为6 GB RAM、Android OS 10及以上。


由于该应用是alpha版本,软件体验过程中无可避免会出现各种类型的bug,比如在流量跟WiFi之间切换时会断开连线。团队透露他们正专注于收集反馈并更新移动版本,预计正式版将于今年上线,但具体日期仍未确认。而对于iOS版本,团队表示也在开发中,虽然进展顺利,但也面临了很多阻碍。


图源:VRChat


 英国初创公司WOLF将在中东推出VR音频体验 


近期,总部位于英国的社交网络应用程序WOLF将在中东发布该品牌的首个虚拟现实体验,自2020年以来,WOLF已吸引了超过300万来自中东的用户,是阿拉伯语市场最大的在线社区之一。


图源:gulfbusiness


此次发布标志着WOLF首次为中东观众打造VR体验,之后WOLF将其在App Store 和中东Google Play上的应用程序更名为WOLF Qanawat,这在阿拉伯语中是“频道”的意思。


WOLF首席执行官加里·奈特 (Gary Knight) 表示:“阿拉伯世界中没有任何其他应用程序像这样,将优质音频广播、实时聊天、娱乐内容结合在一起。现在我们更进一步,将VR引入到我们的生活,并对接下来发生的事情感到兴奋。


 SideQuest和Creature合作推出100万美元独立VR基金 


专注独立游戏和应用的虚拟现实内容平台SideQuest于本周宣布,公司已与混合现实开发商Creature合作,推出了专门面向独立虚拟现实开发者的100万美元创作者基金。开发者可以从8月18日开始通过在线申请直接向Creature提交原创虚拟现实游戏推荐。


图源:SideQuest


SideQuest首席运营官Orla Harris在一份官方新闻稿中表示:“支持开发者一直是我们的重点。我们将提供资金支持Creature团队,并将合作帮助更多独立开发者发布原创游戏,扩大虚拟现实的功能。”


Creature首席执行官Doug North Cook则表示:“SideQuest在游戏发行前的推广方面享有盛誉。像《Gorilla Tag》,《 Ancient Dungeon VR》,《We Are One》等数百款游戏都受益于SideQuest所建立的社区。有潜力的开发者团队将受益于这次合作提供的经验和资金支持。”


 VR电影制作公司CinemaLeap宣布完成6000万日元种子轮融资 


VR电影制作公司CinemaLeap宣布通过第三方配股方式筹集了6000万日元(折合约301万元人民币)的种子轮资金,据悉所筹资金将用于加强招聘和新业务。该公司作品曾入选威尼斯电影节等多项活动。


图源:CinemaLeap


CinemaLeap是日本一家制片公司,与VR电影导演伊藤圭介合作制作叙事电影。该公司与小田急电铁共同主办了国际电影节“Beyond the Frame Festival”,并运营着XR创作者社区 “Beyond the Frame Studio”。


自2019年成立以来,CinemaLeap制作的电影已连续四年在威尼斯国际电影节的XR单元“Venice Immersive”上放映。此外,其联合制作的两部影片VR动画《Sen》和VR电影《Frequency》还获得了2023年威尼斯国际电影节的提名。


 苹果新专利显示未来Vision Pro或使用可调液态透镜系统 


近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,涉及为未来可能的 Vision Pro 版本设计的液态透镜。


带有液态透镜的电子设备


苹果公司指出,头戴式设备可以有透镜。用户可以通过透镜从眼盒观看图像。例如,头戴式设备可能有一个左显示屏,通过左透镜向左眼框显示左图像,还有一个右显示屏,通过右透镜向右眼框显示右图像。


头戴式设备的透镜可包括可调液体透镜。每个透镜都有一个装满液体的透镜腔。透镜腔可具有形成光学透镜表面的刚性和/或柔性壁。致动器和/或泵和储液器系统可根据来自控制电路的控制信号使透镜表面变形,以调整透镜。


无机介质颗粒或其他折射率调整颗粒可用于调整透镜腔中液体的折射率,从而调整透镜的折射率,颗粒的大小可以是亚波长。


在操作过程中,用户可以通过头戴式设备的透镜查看视觉内容,例如VR内容或AR内容。为了适应不同视力类型(近视、远视等)的用户和/或以不同的图像距离显示图像(例如,在不同的图像平面上创建虚拟图像),透镜可以是可调液体透镜。


苹果专利图 3 是一个说明性液体透镜的横截面图;图 4 是一个说明性多腔液体透镜的横截面图。


图源:patentlyapple


更具体地说,苹果公司的专利图 3 涵盖了透镜 #30,透镜#30可以具有由光学透镜表面壁限定的腔室,例如面向背面R(+Z方向)的下(内)腔室壁#50和面向正面的相对的上(外)腔室壁#52 F(-Z方向)。


透镜壁(有时称为腔室壁、光学表面壁、透镜光学表面壁、透镜腔室光学表面壁、透镜腔层、光学表面层等),例如壁 #50 和 #52 可以由透明材料(例如聚合物)形成,并且可以包括刚性和/或柔性部分。例如,壁 #50 可以是刚性圆顶形壁(例如,形成凹透镜表面的圆顶形刚性聚合物层),壁 #52 可以是柔性透镜室膜。


这些壁和附加的透镜室壁(例如侧壁结构 #58)可以形成一个中空的液体透镜室,该透镜室填充有液体 #54(例如油),该液体具有可选的折射率调整颗粒(例如颗粒 #56)。


为了调整透镜 #30(例如,改变装有液体 #54 的透镜腔的形状,从而改变透镜 #30 的焦距和/或其他光学特性),可以使用泵和储液系统 #62 将液体 #54 泵入透镜腔和/或泵出透镜腔,并且/或者在设备 #10 中的控制电路的控制下,使用一个或多个电控致动器 #60 调整透镜 #30 的透镜腔。


想了解更详细的专利信息,请查阅苹果公司的授权专利20230258944。


目前还不清楚这种液体透镜系统能否取代苹果公司在 6 月份的 Vision Pro 主题演讲中推出的用于处方镜片的笨重蔡司透镜系统。


 苹果新专利曝光,揭示EyeSight基本原理及实时智能社交功能 


近日,欧洲专利局公布了苹果公司一项专利申请,该专利描述了 EyeSight 的基本原理。专利还包括实时社交智能等内容。


苹果专利的一个方面涵盖了一种方法,该方法根据以下至少一项来确定佩戴头显的用户是否处于参与状态:在用户的近场场景中检测到其他人,确定用户正在注视其他人,以及在用户注视其他人时检测到来自用户或其他人中至少一人的语音输入。响应于确定用户处于参与状态,该方法包括在用户处于参与状态时放弃向用户提供输出。


苹果专利图 9 展示了一个用于确定佩戴苹果视觉设备(HMD)用户的实时社交状态的系统。在某些示例中,在满足包括接收到语音输入或语句、用户正在注视他人或与他人进行目光接触的预定阈值时,状态机就可以从脱离状态 #920 过渡到接合状态 #930。从技术上讲,这就是触发了EyeSight,让附近的人能够看到用户的眼睛或创建的眼睛图像。


图源:patentlyapple


苹果公司的专利图 10B 举例说明了当用户与其他人进行社交互动时,社交互动系统在扩展现实设备上的使用情况。


该专利的另一个方面涉及 Siri 如何与苹果 Vision Pro 用户互动。在下面图 11A 和 11B 中的示例中,我们可以看到 Siri 可以直接向用户的显示屏发送文本信息和通知。


图源:patentlyapple


在图 11B 中,我们可以看到 Siri 的图标。在某些示例中,当数字助理图标 #1102 显示在用户佩戴的扩展现实设备的屏幕或显示屏上时,用户的近场场景中可能会检测到其他人 #1106。如图 11B 所示,在近场场景中检测到其他人后,屏幕上可能会显示围绕其他人的正方形或矩形(#1104)图像。


除了在近场场景中检测到人之外,在扩展现实设备上实现的社交参与系统还可以确定用户正在与人进行目光接触。如图 11B 所示,为了显示用户正在与其他人进行目光接触,可以在扩展现实设备的屏幕上显示其他人和/或用户的实时目光移动。


想要了解更多专利详情,请查阅苹果公司于 8 月 10 日在欧洲公布的专利申请WO2023150303。


 苹果新专利显示其正研究在XR头显、AR眼镜等设备中使用 LCoS及fLCoS显示屏 


本周,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及未来设备显示屏中的硅基液晶(LCoS),包括苹果公司近十年来一直在研究的一个项目。


苹果的专利涵盖了采用 LCoS 的电子设备,如 MacBook、iMac、iPad、iPhone、Apple Watch 和“可穿戴设备”。显示屏可以由安装在基板表面的发光二极管阵列构成。发光二极管可以是分立的晶体半导体发光二极管。基板可以是半导体基板,如硅基板,也可以是透明基板,如透明玻璃或塑料层。


电路可位于发光二极管之间的空间。电路也可位于基板的后表面,并可使用通孔与发光二极管阵列耦合。电路可包括集成电路和附着在基板上的其他元件,也可包括晶体管和在硅基板内形成的其他电路。触摸传感器电极、光传感器和其他元件可位于发光二极管之间的空间中。


在基板由透明材料形成的配置中,可将图像传感器和透镜置于基板下方。这样,图像传感器就能利用穿过透明基板和透镜的图像光来捕捉图像。


图源:patentlyapple


如示意图3所示,显示器 #14 可以包括诸如基板层 #24 的层,这些层可以由诸如玻璃层、聚合物层、包括聚合物和无机材料的复合膜、金属箔、诸如硅或其他半导体材料的半导体、诸如蓝宝石的材料层(例如晶体透明层、陶瓷等)或其他材料形成。


显然,这是一项技术含量很高的专利,要查看更多专利详细信息,请查看苹果公司的专利申请 20230259226。


此前Raontech 的首席执行官Brian Kim曾表示,对于AR 眼镜中使用的微型显示器而言,硅基液晶(LCoS)在亮度方面要优于硅基发光二极管(LEDoS)。苹果等公司可能会在未来的 AR 眼镜中采用这种技术。


苹果不断寻求为不同的设备提供更好的显示屏,虽然据称 LCoS 比 OLEDoS及LEDoS 更适合未来的 XR 头显,但目前尚不清楚苹果认为哪款设备会受益于这样的显示屏。


此外,苹果在欧洲的一项专利申请透露该公司也在同时研究一种与LCoS类似的显示技术,他们称之为硅基铁电液晶(fLCoS)显示面板。自 2020 年以来,苹果公司的显示团队一直在研究这项技术。该专利于 2023 年 8 月 16 日在欧洲公布。


苹果公司在专利中指出,头戴式设备等电子设备可以有一个或多个近眼显示屏,为用户生成图像。


头戴式设备可以是一副VR眼镜,也可以是一个AR头戴式设备,它可以让观看者同时看到计算机生成的图像和周围环境中的真实世界物体。


显示器可包括显示模块和波导。显示模块可包括空间光调制器,例如硅基铁电液晶(fLCOS)显示面板和照明光学器件。


照明光学器件可包括产生照明光的光源,如发光二极管(LED)。照明光可提供线性偏振,并可传输到 fLCoS 显示面板。fLCoS 显示面板可将图像数据(如图像帧)调制到照明光上,以产生图像光。波导可将图像光导向眼盒。


fLCoS 显示面板可至少包括一个铁电液晶 (fLC) 层和一个背板。背板可通过铁电液晶层接收照明光。背景可将照明光反射为图像光。为了更大限度地提高 fLCoS 显示面板的反射率,从而提高显示模块的光学性能,背板可以是银背板或介质镜背板。


在某些情况下,可以使用银合金来提高稳定性。此外,fLCoS 显示面板的单元间隙可以等于一个波长除以四倍 fLC 层的双折射。为了进一步优化显示模块的光学性能,用于确定单元间隙的波长可以是介于 500 纳米和 565 纳米之间的绿色波长。


图源:patentlyapple


苹果公司的专利图 2 是一个用于显示器的说明性光学系统的俯视图,该系统具有一个显示模块,向波导提供图像光。显示模块包括一个 fLCoS 面板。


想了解更多专利详情,请查阅苹果公司的欧洲专利申请,申请号为 EP4226210。



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