Roblox在Quest平台下载量5天破百万;SIGGRAPH 2023公布赞助主题演讲嘉宾阵容
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当地时间 8 月 2 日,Roblox 首席执行官 David Baszucki 发推文表示:Roblox Beta 于 7 月 27 日在 Meta Quest 平台上线,我们在前 5 天内就看到了超过 100 万次下载,这又向 Roblox 在所有设备上无处不在迈出了一步。
根据 The Verge 的 Alex Heath 2 月份的一份报道显示,Meta 已经售出了近 2000 万台头显,因此看起来有相当多的 Quest 用户都在涉足 Roblox。
目前,Roblox 仍未直接上架 Quest 官方商店,而是位于 App Lab 中(Meta Quest应用商店的测试频道)。App Lab 提示,来自 App Lab 的应用尚未经过 Oculus 的全面审核,因此可能包含舒适度、性能等因素的相关未知问题。
应用介绍显示,App Lab 上的 Roblox 开放测试版对于 Roblox 开发人员来说是试验、学习和迭代 VR 体验的关键时刻。请注意,公开测试版仅支持 Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro 设备。截至撰稿前,Roblox 在该应用商店内共有 1905 次评分,综合得分为 3.93/5 分。
Baszucki 将于 9 月底在 Code 2023 大会上发表演讲,因此他可能会在展会上提供有关该公司 VR 工作的更详细的最新信息。
SIGGRAPH 2023大会是计算机图形和交互技术领域一大重要的会议和展览,今年将迎来50周年。活动将于2023年8月6日至10日在洛杉矶举行。
大会宣布了来自英伟达、索尼、Unity Technologies和Vast的赞助主题演讲嘉宾阵容。他们的演讲将探讨人工智能等新技术的发展,及其如何影响创造力、辅助艺术创作和推动想象力的发展。
SIGGRAPH也是VR、AR和MR研究的前沿之地。今年不仅设有VR剧院,展示评审出的VR短片作品,Meta也将在洛杉矶会议中心展示两款XR头显原型。一是拥有接近视网膜分辨率的屏幕和可变焦效果的Butterscotch Varifocal,二是利用光场技术实现VST的新型无重投影技术的Flamera。两款头显都处于研究阶段。
相关阅读:Meta将于SIGGRAPH 2023展示视网膜变焦和光场VST头显原型
以下为主题演讲议程:
Assisted Artistry Unleashed: PowToolsering the Future of Film and Real-time 3D With Unity Wētā Tools
(辅助释放艺术:用Unity Wētā Tools助力电影和实时3D的未来)
由Unity Technologies赞助 演讲者:Natalya Tatarchuk,Unity Technologies;Allan Poore,Unity Technologies;Joe Letteri,Wētā FX 演讲时间:太平洋夏令时间2023年8月7日下午14:00-15:00(北京时间8月8日上午5:00-6:00)
Unity Wētā Tools将展示其在角色创建、环境构建、渲染和合成方面的开创性工作。Allan Poore、Natalya Tatarchuk和Joe Letteri将带领观众了解这项技术,并展示如何在获奖影片中使用该技术以加快创意工作流程,更轻松地实施创意修改,并制作出更高质量的镜头画面。
NVIDIA Keynote at SIGGRAPH 2023
(英伟达在SIGGRAPH 2023大会上的主题演讲)
由英伟达赞助 演讲者:黄仁勋(Jensen Huang),英伟达 演讲时间:太平洋夏令时间2023年8月8日上午8:00-9:00(北京时间8月8日下午23:00-次日0:00)
英伟达创始人兼CEO黄仁勋将在SIGGRAPH 2023大会上将发表主题演讲,独家介绍公司的一些最新技术,包括获奖研究、通用场景描述(OpenUSD)开发以及针对内容创作的人工智能解决方案。
Pioneering the Future of Creation - Join Hiroaki Kitano on How Technology Impacts Creation
(开拓创作的未来——与北野宏明一起探讨技术如何影响创作)
由索尼赞助 演讲者:北野宏明,索尼 演讲时间:太平洋夏令时间2023年8月9日上午9:30-10:30(北京时间8月10日上午0:30-1:30)
技术和创意有着相互推动、相互启发的力量。当它们交织在一起时,就会创造出强大的新表达形式。在索尼集团公司首席技术官北野宏明的主题演讲中,北野将邀请索尼集团娱乐领域的多位领军人物,讲述他们如何运用创意和技术来实现他们对世界的创造愿景。
Within Sight, Bridging Dimension: Generative AI From 2D to 3D to Push Boundaries for Imagination
(视线之内,桥接维度:从2D到3D的生成式人工智能突破想象力的边界)
由Vast赞助 演讲者:Yachen Song,Vast 演讲时间:太平洋夏令时间2023年8月10日下午14:00-15:00(北京时间8月11日上午5:00-6:00)
长期以来,降低创意表达的门槛一直是社会进步的催化剂,由于人工智能工具的出现,社会进步取得了显著进展。Vast公司创始人Yachen Song将展示人工智能等新兴技术是如何让任何人都能以更身临其境的方式进行创作,从而为人类的想象力开辟新的疆域。并分享他是如何利用先进的人工智能技术设想和构建一个更具创新性的世界。
近日,海外AR手术导航企业 Augmedics 宣布以 90万美元(折合人民币约647万)的现金收购 Surgalign 和 Holo Surgical 的数字健康资产。
此次收购包括知识产权、软件和硬件资产,将进一步增强 Augmedics 的 AR+AI 的应用,预计将于 2023 年 8 月 8 日完成,尚待破产法院批准。
Augmedics 总裁兼首席执行官 Kevin Hykes 表示:“此次收购将使我们能够进一步开发 xVision 平台,并将增强现实手术带给世界各地更多的患者。”
Augmedics 的 xVision 平台是一种 AR 手术导航系统,使用头戴式显示器将实时手术数据覆盖到外科医生的视野中,该系统目前已在全球 1,000 多家医院使用。
除此之外,6月份 Augmedics 还宣布筹集了 8250 万美元的 D 轮融资。
Airtag是苹果于2021年推出的一款蓝牙追踪设备,目前该设备在苹果官网售价为249元。
虽然这一产品并没有受到太多人关注,但是海外分析师郭明錤指出该产品在销量方面具有不错水平。其在去年6月预测,AirTag在2021年和2022年销量分别为2000万和3500万。
近日,郭明錤推特发文称,预计第二代AirTag将于2024Q4量产,此外,苹果正在围绕空间计算构建新生态,未来AirTag 2可能会融入Vision Pro的体验当中。
大都会艺术博物馆(Metropolitan Museum of Art)和Verizon公司近日宣布推出AR应用程序《Replica》,参观者可以用手机扫描艺术品,并通过AR将艺术品的元素带入沉浸式平台Roblox。
现在用户可以在iOS和安卓设备上免费下载《Replica》应用程序,通过应用程序内的地图找到博物馆的艺术品,了解其背后的文化,并为自己的Roblox虚拟化身免费收集独特的数字资产。《Replica》中每件虚拟化身装备的灵感来自于大都会艺术博物馆150万件藏品中的知名艺术品。
大都会艺术博物馆Marina Kellen French馆长兼首席执行官Max Hollein表示:“《Replica》是大都会艺术博物馆向教育方向探索的一个证明试图激发人们在博物馆和数字领域与艺术之间的趣味联系。”
今日,Meta博客透露,其已经与UFC达成合作并正在为Meta Quest平台引入系列MMA(综合格斗)赛事节目。
UFC FIGHT PASS(UFC推出的一项订阅节目)已经上线Quest平台的VR观赛应用《Xtadium》,后续将进一步在《Horizon Worlds》上线。
UFC CEO兼执行制片人Craig Borsari指出,目前在《Xtadium》推出的MMA赛事活动正在不断增加,未来该公司还将计划为《Horizon Worlds》打造一个UFC世界。目前这些平台的节目规格为VR 4K 180°。
据了解,《Horizon Worlds》的UFC世界将在今年11月推出,上面除了系列UFC VR比赛节目以外,用户还可以在平台上与朋友交流、体验系列互动游戏或者了解MMA的更多相关信息。
根据综合美国商标和专利局(USPTO)公示的专利清单以及多家外媒消息显示,近日苹果获得了编号为US11715301 B2的技术专利。
专利文件摘要显示,该专利技术能够令肉眼看不见的“非可视化现象”在物理环境中实现可视化,用户能够看到其所在的具体位置。“非可视化现象”则包括 无线通信信号、声音、气流、气体、亚声波/超声波以及一些隐藏物体。
值得注意的是,专利陈述中提到,Vision Pro将能够为用户提供气味体验。例如,Vision Pro可以配置一个人造气味装置,该装置能够模拟释放一种或多种组合气味。
具体来看,Vision Pro能够检测到物理环境中能够触发人类气味体验的“不可见特征”,从而使其人造气味装置生成相关的气味。Vision Pro还将配备一个气味传感器,探测到气味以后,能够在设备显示屏中生成相关气味物体的可视化图像。简单来说,探测到水果气味就生成水果图像;探测到花朵的气味就生成花朵图像。
苹果公司推出的 Vision Pro 可以使用简单的手势来控制 visionOS 中的元素,这是通过一系列追踪用户眼睛和手的精密摄像头实现的。然而,对于未来的智能眼镜、电视、Mac 和可穿戴设备来说,此类摄像头无法用于控制设备。针对这些设备,苹果公司正在继续开发智能指环系统。
今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项有关指环输入设备的专利。可以通过用户的另一只手指旋转、倾斜和/或滑动指环输入设备的至少一部分来实现输入。指环输入设备可以向用户提供反馈,以确认输入已被接收。反馈系统还可以限制或以其他方式对手指和/或手的另一部分施力,以模拟用户感知到的感觉。
苹果公司的授权专利涵盖了各种设备,用户可以通过一个或多个接收用户输入的输入设备来操作这些设备。用户的输入可以传递给另一个设备,以便执行与用户输入相对应的操作。例如,头显、智能眼镜、平视显示器等设备可以执行一系列功能,这些功能由可穿戴设备和/或单独的输入设备所包含的组件(如传感器、电路和其他硬件)管理。
本公开的环形输入设备可以提供紧凑的外形尺寸,还能让用户在不影响整体舒适度的情况下无缝地执行复杂的交互操作。
环形输入设备还可以充当安全钥匙,用于解锁和控制一个或多个其他设备。环形输入设备可以包括生物识别或其他安全功能,使其能够作为佩戴该设备的用户的标识符。然后,环形输入设备可以与其他设备通信,使用户可以高效、安全地与每个设备进行交互。
苹果公司的专利图 16 显示,苹果公司设想他们的智能指环可以与未来的 MacBook、iPhone/iPad、可穿戴设备(包括 AirPods 和 Apple Watch)、HMD(包括智能眼镜)和电视(Apple TV box)配合使用;图 2 显示指环输入设备的侧视图和外部设备的前视图;图 4 显示指环输入设备的侧视图;图 10示出了环形输入设备的侧面剖视图,其中有内环和外环部分;图 12 图示了环形输入设备的前视图和外部设备的前视图。图中显示的是环形输入装置接收到一个导致其部件倾斜或滑动的力。
苹果公司的专利图 17-20 展示了一种反馈系统,该系统可用于向用户的手提供触觉反馈,例如在 VR、AR 和/或 MR 系统中操作时。反馈系统可以包括在不使用时可收纳和便携的组件,以便在需要时随时有效地部署系统。
在苹果公司的专利图 25 中,环形输入设备部分 #100 可以包括一个滚动传感器 #30,用于检测其组件的相对旋转。如图 25 所示,环形输入设备可以包括一个横向传感器 #32,用于检测其组件的相对横向移动。环形输入设备可以包括一个电池 #42,它可以为环形输入设备的组件充电和/或供电。
环形输入设备可以配备一个反馈装置,其中包括促进触觉反馈的机构。反馈装置可以是任何合适的装置,配置为提供力反馈、振动反馈、触觉等。例如,在一个实施例中,反馈装置可以是一个线性致动器,配置为提供点状触觉反馈,如敲击,和/或重复反馈模式。
环形输入装置可以检测旋转,并根据旋转情况向用户提供反馈。指环中的传感器可包括磁力计、霍尔效应传感器、磁编码器、磁簧开关和/或其他用于检测磁场和/或磁场变化的传感器。
未来的苹果设备还可以包括一个拉伸元件#330,如专利图 17-20 所示,它从手表主体和/或手表带延伸出来。处理电路(如手表的主处理器或其他电路)可通过接口与拉伸元件通信耦合。反馈系统可进一步包括一对环形装置,可以从专利点 #107 到 #115 深入了解拉伸系统。
想要了解更多专利详情,请查阅苹果公司的授权专利 11714494。
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