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Bigscreen Beyond现已面向美国地区发货;Roblox将于今年10月登陆PlayStation

Bigscreen Beyond现已面向美国地区发货;Roblox将于今年10月登陆PlayStation

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 Bigscreen Beyond现已面向美国地区发货 


Bigscreen Beyond是一款由VR社交应用开发商Bigscreen所打造的紧凑型PC VR产品,头显采用Pancake+Micro-OLED光学,兼容SteamVR生态,售价1000美元。

近日,Bigscreen透露,目前产品已经面向美国客户发货,而国际客户发货时间为今年第四季度中下旬。此外,Bigscreen在访谈中指出,头显实际需求强于预期,在过去几个月中,企业一直在设法提高产能,以便在未来几个月内发货数万台。



 Roblox将于今年10月登陆PlayStation 


继2006年首登PC、2015年亮相Xbox后,Roblox决定将于今年10月份登陆索尼PlayStation平台。

 

Roblox首席产品官Manuel Bronstein表示,此次扩张是Roblox让客户“在移动、PC、VR/AR等设备随时随地享受游戏”计划的一部分。

 

图源:Roblox

 

据悉,除了在PlayStation上的发布,Roblox还将对Xbox上现有的应用程序也进行重大改革,以实现更加良好的用户体验。同时,经过开放测试后,Roblox也将在本月晚些时候全面推出Meta Quest设备。

 

此外,Roblox还宣布将在今年年底前推出一款由AI驱动的可以“构建世界”的聊天机器人,开发人员将能通过输入命令指挥聊天机器人生成虚拟对象和场景,无需复杂编码操作。


 PS VR2游戏8月下载榜:《Firewall Ultra》独占鳌头,《穿越火线 塞拉小队》上榜 


据VR陀螺统计,PS VR2平台在8月的新作数量为6款,游戏总数则达到98款。而根据PlayStation Blog最新发布的榜单,由First Contact Entertainment开发、PS VR2独占的《Firewall Ultra》夺得了全区8月下载榜的桂冠。此外,《穿越火线》品牌的《Crossfire: Sierra Squad》也登上了日榜第2、欧/美榜第4的位置,该作是8月29日才发售,故统计的下载数均仅有3天。

 

《Firewall Ultra》延续了PS VR独占游戏《Firewall Zero Hour》的经典玩法,强调4v4团队配合作战,并且与PS VR2的包括眼动追踪、触觉反馈等功能紧密联动,因此一发售便成为了索尼这款头显的代表作。

 

图源:PlayStation Blog

 

具体榜单情况如下:

 

▊美/加拿大服 TOP 10


  1. Firewall Ultra

  2. Beat Saber

  3. Pavlov

  4. Crossfire: Sierra Squad

  5. Walkabout Mini Golf

  6. Swordsman VR

  7. Green Hell VR

  8. Synapse

  9. Red Matter 2

  10. The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution

 

▊欧服 TOP 10


  1. Firewall Ultra

  2. Pavlov

  3. Beat Saber

  4. Crossfire: Sierra Squad

  5. Green Hell VR

  6. Red Matter 2

  7. Swordsman VRs

  8. Kayak VR: Mirage

  9. The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution

  10. The Room VR: A Dark Matter

 

▊日服 TOP 10


  1. Firewall Ultra
  2. CROSSFIRE: Sierra Squad
  3. Beat Saber
  4. Startenders
  5. Kayak VR: Mirage
  6. Dyschronia:Chronos Alternate Episode I
  7. Swordsman VR
  8. Green Hell VR
  9. After the Fall
  10. Synapse


 苹果虚拟纸专利曝光,可在Vision Pro中为广告、书籍等提供MR内容和动画 


近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项与虚拟纸张相关的专利。这是与虚拟纸张这项发明相关的第二项专利,鉴于苹果Vision Pro 将于明年上市,那么我们离苹果实现虚拟纸张的发明又近了一步。

 

虚拟纸张将可以包含 2D、3D 和动画等MR内容,图像可以根据所处的特定状态不断变化。虚拟纸将可以被揉皱、翻转、折叠和弯曲,同时随着虚拟纸张角度和视角的变化而在不同的位置保持图形的完整。这很可能会带来下一代的书籍和杂志,内容可以在页面上以动画的形式呈现,给故事或广告带来全新的体验。

 

苹果公司在其获得授权的专利中指出,在显示3D虚拟内容时,该虚拟内容以虚拟纸张的周边为界,可以从虚拟纸张的第一面突出。3D虚拟内容的显示基于第二组世界坐标。

 

另一方面,2D虚拟内容则根据第一组世界坐标显示为与虚拟纸张表面一致。在一些实施例中,虚拟纸张的第二面(例如背面)与虚拟纸张的第一面相反,显示的是3D虚拟内容的光栅化一致表示,例如3D虚拟内容的模糊效果或阴影,以及2D虚拟内容的光栅化一致表示。

 

虚拟纸不仅可以改进虚拟内容在 Apple Vision Pro的 CGR 环境中的显示方式,还可以改进虚拟内容在 CGR 环境中的交互方式。

 

苹果专利图 4A 展示了 CGR 环境 #400 的一个示例,其中根据某些实施例显示了虚拟纸张 #405 的第一面(例如正面)。在一些实施例中,CGR 环境是本地用户 CGR 环境。在一些实施例中,本地用户 CGR 环境是用户或代表用户的化身所在的 CGR 环境。例如,CGR 环境包括用户 #401 或代表用户的化身。因此,图 4A 中描绘的场景可以是从用户或旁观者的角度来观察 CGR 环境。

 

图源:patentlyapple

 

如图 4B 所示,有界表面 #405 的背面包括来自虚拟纸张有界表面正面的 3D 鸡 #420 的一致表示 #420-B。因此,有界表面看起来是半透明的,从而在有界表面背面的周边范围内显示出模糊的鸡图像。

 

此外,虚拟纸张 #405 上的文字也会发生变化,例如,在图 4C 中,文字“鸡”是倾斜的;在图 4D 中,看不到文字,但鸡的轮廓与图 4C 相比发生了变化;在图 4E 中,我们看到随着纸张的扭曲,在虚拟纸张的背面看到了鸡的影子。

 

在图 4L 和图 4M 中,如果用户不对虚拟纸张进行输入,虚拟纸张和/或符合要求的虚拟物体(文字 #462 和 #464)不会发生变化。当虚拟纸张保持静止时,3D 鸡 #460 会产生动画,例如,图 4L 中 3D 鸡的头部位置不同于图 4M 中 3D 鸡 #460 的头部位置。在其他世界中,3D鸡的显示是根据其自身的一组世界坐标(例如,第二组世界坐标X.sub.2、Y.sub.2、Z.sub.2、Z.sub.2、X.sub.2、Y.sub.2)进行变换的。

 

图源:patentlyapple

 

在上述专利图 5i 中,苹果公司告诉我们,消费者在观看商场广告或杂志上的图片时,可以通过手势将船转过来,以便查看船的不同部分等。

 

苹果公司的专利说明了虚拟纸张在未来的应用,如苹果地图、苹果音乐和其他与旅行有关的应用,以及书籍、杂志、广告等。

 

在这项授权专利中,苹果新增了 22 项专利权利要求。想了解更多专利详情,请查阅美国授权专利 11748966。欧洲专利局也于 8 月 30 日公布了这项专利,专利号为 #EP4235381。


 苹果多项HMD新专利曝光,涵盖光栅显示屏、头部和眼动追踪系统等 


近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司新获得的 57 项专利。在其中,有多项与 HMD 相关的专利,涵盖光栅显示屏、头部和眼动追踪系统等。

 

具有观众追踪功能的显示器

 

苹果技术开发集团副总裁Mike Rockwell在苹果公司 WWDC23 主题演讲中介绍了 Apple Vision Pro 的细节。在一个环节中,Rockwell指出,Vision Pro 提供了高性能眼动追踪系统,该系统使用高速摄像头和一圈 LED,向眼睛投射不可见的光线图案,以实现灵敏、直观的输入。它非常精准,完全解放了用户的双手,使用户不再需要笨拙的硬件控制器。

 

Rockwell接着介绍了 EyeSight,它利用独特的弧形面板和光栅透镜,将用户眼睛的正确视角投射到每个注视用户的人身上。最终效果是一个 3D 显示屏,这使设备看起来是透明的。

 

苹果新获得的授权专利涉及一种可包括光栅显示屏的 HMD。光栅显示器可在像素阵列上形成光栅透镜薄膜。光栅透镜的配置可实现显示屏的立体观看,使观看者能够感知三维图像。显示屏可具有多个独立可控的观看区域。眼睛和/或头部追踪系统可使用摄像头捕捉显示屏观看者的图像。

 

电子设备中的控制电路可使用眼睛和/或头部追踪系统捕捉到的图像来确定观看者的眼睛占据了哪些观看区域。控制电路可禁用或调暗未被观看者眼睛占用的观看区,以节省电能。未占用的观看区和相邻的占用观看区可以显示相同的图像,以提高显示屏的清晰度。

 

图源:patentlyapple

 

苹果专利图 1 是具有显示屏和眼部及头部追踪系统的 HMD 的示意图;图 15 是显示操作具有显示屏和头部追踪系统(如图 6 的电子设备)的电子设备所涉及的说明性方法步骤的流程图;图 12 是说明性显示屏的侧视图,显示如何根据观看者的眼部位置信息使用辅助视锥。

 

苹果专利图 6 是一个说明性电子设备的示意图,显示了如何利用来自眼球和/或头部追踪系统 #18 的信息来控制显示器的操作。

 

此外,眼部和/或头部追踪系统可称为观众追踪系统、头部追踪系统或追踪系统,该系统将使用一个或多个摄像头(如 #54 摄像头)来捕捉显示器前方预计会有观众出现的区域的图像。

 

追踪系统可以使用捕捉到的图像来确定观众相对于观看区域的位置。换句话说,追踪系统可以用来确定观看者所处的观看区域。用户的每只眼睛都可以与不同的观看区域相关联(以便用户从显示屏上感知3D内容)。

 

根据捕捉到的图像,追踪系统可识别出与观看者左眼相关联的第一观看区和与观看者右眼相关联的第二观看区。追踪系统可以使用1到3台或以上的摄像头来获取观众的位置信息。追踪系统中的摄像头可以捕捉可见光和/或红外光图像。

 

想了解更多专利详情,请查阅苹果公司的授权专利 11750795。

 

具有光学元件保护功能的电子设备

 

苹果在其专利中指出,头戴式设备可具有一个头戴式外壳。头戴式外壳可具有面向后方的显示屏,为用户显示图像。当用户佩戴头戴式设备时,可从眼盒观看图像。头戴式外壳的正面可安装可公开查看的前置显示屏。显示屏覆盖层可重叠与正面显示屏相关的像素阵列。

 

显示屏覆盖层的非活动边界区域可与光学元件重叠。快门系统可设置在显示屏覆盖层和光学元件之间,以选择性地阻挡光线。致动器可移动快门部件或其他可移动部件,以覆盖或遮盖光学元件。可移动盖板可用于保护显示屏盖板层,并可在不同区域设置具有不同光学特性的部分。如需了解更多信息,请查阅苹果的授权专利 11747632。

 

用于渲染新颖视点的合成摄像头阵列

 

苹果在该专利中表示,可使用具有合成视点的摄像头图像阵列来渲染新颖的视点。可通过图像传感器捕捉场景的不同视点,可确定所捕捉视点的深度信息,以生成一个图像阵列,其中包括由捕捉到的视点和深度信息生成的合成视点。可以接收到渲染新视点的请求,然后可以使用带有合成视点的图像阵列渲染新视点。想了解更多专利详情,请查看苹果的授权专利 11748918。




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