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Sensor Tower报告:解谜游戏累计收入420亿美元、下载量500亿次

Sensor Tower报告:解谜游戏累计收入420亿美元、下载量500亿次

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在休闲游戏领域,解谜品类有着非常高的市场份额和数量巨大的玩家群,Sensor Tower近日发布的报告显示,解谜游戏全球累计下载量超过500亿次,累计收入超过420亿美元。

诸多的解谜游戏细分品类当中,2022年1-5月与2023年同期相比,二消(Pair)玩法是唯一一个收入和下载量双双出现大幅增长的品类。合并消除游戏下载量降低了28%,但收入增长了28%。

以下是Gamelook编译的完整内容:

解谜品类庞大的市场规模意味着对引人入胜和智力刺激游戏体验的强烈需求。

在19个细分品类当中,划屏解谜玩法很明显是下载量和收入方面的领导者,这类游戏的累计下载量超过80亿次、收入超过250亿美元,意味着它在解谜品类里的热度和营收能力都是最高的。

如果对比2022年1至5月和2023年同期下载量与收入,可以发现划屏解谜游戏经历了缓慢增长,意味着该品类在解谜品类维持了热度和营收能力。

二消与合并游戏同期呈现了迥异的表现,二消游戏展示了比较正向的趋势,下载量增长了14%、收入增长47%。另一方面,合并消除则经历了大幅下滑,下载量降低了28%,不过值得注意的是,该品类收入却维持了28%的增长。

实时解谜游戏在收入和下载量方面都经历了引人注目的增长,下载量大幅增长103%、收入猛增64%。作为一个相对小众的细分品类,实时解谜游戏主要由两个表现较好的游戏推动。在此期间,贡献最大的是《俄罗斯方块(Tetris)》下载量1100万次、收入23.1万美元。另一个值得注意的是2022年12月发布的《Traffic Jam Fever》,后者在2023年1月至5月期间下载量1000万次、收入21.2万美元。

三大细分品类中的头部游戏

划屏消除属于传统消除玩法,也是目前解谜游戏市场收入和下载量占比最高的细分品类,累计下载量前十名分别是:《糖果传奇》、《梦幻花园》、《梦幻家园》、《糖果苏打传奇》、《梦幻水族馆》、《农场英雄传奇》、《Project Makeover》、《Matchington Mansion》、《My Home-Design Dreams》和《糖果果冻传奇》。

解谜游戏累计收入Top 10依次是:《糖果传奇》、《梦幻花园》、《梦幻家园》、《糖果苏打传奇》、《梦幻水族馆》、《Royal Match》、《农场英雄传奇》、《LINE:PokoPoko Mansion》、《开心消消乐》《Matchington Mansion》

前十名解谜游戏融合了Meta功能和多元化变现策略

在全球总收入排名前十的解谜游戏里,所有游戏都引入了游戏币礼包、在线运营和开宝箱作为变现方式。

Meta功能方面,有9款游戏引入了社交部落,还有4款游戏加入了装修或翻新meta玩法。这些在变现和meta功能方面的策略展示了行业对增强玩家参与度、和通过社交互动与定制化选择提供额外价值的聚焦。

2022收入区域分布

在2022区域收入划分方面,划屏消除游戏在选定区域都是头部细分品类。

在美国市场,继划屏消除之后的第二大细分收入品类是爆破,占据了11%的收入份额。

在中国和欧洲市场,第二大收入的细分品类是合并玩法,分别占据了9%和7%的市场份额。

在日本市场,收入第二高的细分品类是连锁消除,占据了27%的市场份额。《LINE:迪士尼Tsum Tsum》成为细分品类收入冠军,2022年收入1.23亿美元,占据该品类66%的收入。

从2022至2023Q1解谜细分品类的趋势

从2022年第一季度到2023年第一季度,选定细分品类在下载量和收入方面都发生了重大变化。在这些细分品类当中,如物理解谜(Physics)和归类(Sort),下载量和收入都有所下降,而合并和Block呈现了相反的节奏。值得注意的是,二消成为唯一一个下载量和收入都出现增长的细分品类。

分析这些细分品类中的产品模型变化可以深入了解不断升级的市场动态。超休闲主导的下载量正在下滑,休闲游戏仍然是主要的收入来源。另一方面,混合休闲游戏推动了二消游戏的快速增长,揭示了正在发生的市场转型。

休闲产品模式主导解谜游戏市场,混合休闲产品模式展现引人注目的收入增长

休闲产品模式在解谜品类仍然是主流且位置保持稳定。

休闲产品模式下载量出现了下滑,但收入出现明显的增长。

混合休闲解谜继承了来自超休闲易于理解的玩法,将它与游戏内广告和内购融合的有效变现策略结合起来。此外,游戏币礼包、进度包和在线运营功能有助于提高玩家留存率。

混合休闲在解谜游戏里的崛起

在2022年第一季度至2023年第一季度期间,混合休闲产品模式的收入大幅增长363%,在这段时间的收入前十当中,6款都属于二消解谜游戏。

《Triple Match 3D》显示了比较稳定的90天留存率,这个留存率仍然是相对较高的,从次日留存的47.2%到90日留存7.28%。

与《Triple Match 3D》类似的是,《Goods Match 3D》展现了稳定的留存率节奏,后者的次日留存为43%,90日留存为6.6%。

《Match 3D-Matching Puzzle Game》在90日留存率方面出现缓慢下滑,最初的次日留存率是46.6%,但90日留存降到了2.9%。

与《Match 3D》类似的是,《Match Tile 3D》也在90日留存方面经历了逐渐下滑,从最初的次留39.5%,降到了90日留存率3.4%。

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