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【TGS2023】《怪物猎人Now》下载量突破500万次,TGS线下设有AR拍照打卡点

【TGS2023】《怪物猎人Now》下载量突破500万次,TGS线下设有AR拍照打卡点

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GameDriver宣布与Kobiton合作,为开发者提供自动化游戏开发和测试服务


近日,游戏和 XR 体验自动化测试解决方案提供商 GameDriver与移动测试解决方案提供商 Kobiton宣布建立战略合作伙伴关系,旨在提升游戏行业的游戏测试和质量保证标准。


通过合作,Kobiton 和 GameDriver 旨在应对游戏开发商和质量保证专业人员在确保游戏质量方面所面临的挑战。双方的合作将提供一个统一的解决方案,让使用Unity和虚幻引擎等游戏引擎的移动开发人员能够使用GameDriver的自动测试解决方案轻松地测试他们的应用程序和游戏,从而简化测试工作流程。

 

图源:GameDriver/Kobiton

 

GameDriver指出,移动游戏工作室和XR应用与体验的开发人员在跨iOS和Android等多个移动平台以及支持手机和平板电脑等外形规格的平台上进行构建和测试时面临着许多挑战。该公司表示,确保一致的用户体验、功能和性能是移动游戏和XR体验的关键所在,这就要求测试策略能够涵盖潜在的大量分散的支持设备。Kobiton平台允许移动游戏和体验的制作者快速利用公共或私有云设备,并轻松扩大测试规模。

 

通过将GameDriver的自动游戏测试技术与Kobiton的移动测试平台相结合,开发商现在可以在各种游戏平台上优化游戏开发和质量保证流程。通过使质量保证团队能够在各种设备、操作系统和网络条件下高效地运行自动测试,新的合作伙伴关系将有助于大大加快游戏测试流程,缩短产品上市时间,并增强玩家的整体体验。

 

合作关系还将扩大两家公司的业务范围和专业知识,通过各自的销售、支持和实施机构提供增值功能。

 

GameDriver联合创始人兼首席执行官Robert Gutierrez表示:“我们与Kobiton的合作为游戏和使用游戏引擎构建的沉浸式体验提供了一种新的移动测试扩展能力。GameDriver为游戏引擎提供了像Selenium WebDriver为Web和移动应用提供的功能,允许跨引擎和平台进行快速、一致和可扩展的自动测试。我们通过与Kobiton合作扩展了规模,以及完全集成的移动开发和测试平台所提供的洞察力。”

 

此外,Kobiton也是第一家加入GameDriver合作伙伴生态系统的SaaS提供商,并将在其移动开发和测试平台内发布一个集成,允许用户在100%真实设备上轻松上传和执行GameDriver测试。据GameDriver称,该功能将于2023年第三季度全面推出。

 

“此次合作标志着游戏测试进入了一个新时代,”Kobiton首席技术官Frank Moyer补充说道,“通过将GameDriver的自动化与Kobiton庞大的设备覆盖范围相结合,我们为移动游戏质量保证设定了一个黄金标准。”

 

为了启动合作关系,GameDriver和Kobiton将于2023年9月28日举办联合网络研讨会,展示双方联合能力的价值。两家公司还将为开发人员和质量保证团队提供免费试用,并可立即使用。

 

Maersk Training宣布与SynergyXR合作,通过VR技术增强培训体验


近日,石油天然气、海事和风能行业培训服务提供商Maersk Training宣布与沉浸式培训和协作平台提供商 SynergyXR建立战略合作伙伴关系,旨在通过VR和沉浸式技术丰富实际培训内容。

 

两家公司表示,合作将把 SynergyXR 的沉浸式产品整合到Maersk Training的定制培训解决方案中。通过交互式的深度学习体验来丰富公司的培训内容,双方的合作将使学员能够安全地驾驭现实场景,并有助于简化培训材料,同时降低成本和对环境的影响。

 

图源:SynergyXR

 

“与Maersk Training的合作不仅仅是技术整合,而是为这个数字时代创造无限的培训机会。凭借我们的无代码平台,我们可以帮助他们更快地将产品推向市场,”SynergyXR 首席执行官 Mads Troelsgaard 说道。

 

Maersk Training还指出,该公司正在全球范围内推出其培训实验室,这些实验室将利用 VR 解决方案产生更大的影响。Maersk Training创新主管 Per Larsen 在谈到这些实验室以及与 SynergyXR 的更广泛合作时说道:“这些实验室反映出我们致力于将全球洞察力与变革性技术相结合。借助 SynergyXR 的平台,我们正在缩小行业差距,提供新的培训体验。”

 

Larsen补充说:“我们与SynergyXR的合作加强了这一历程,实现了将创新的VR/XR产品无缝整合到我们现有的数字培训组合中,使学习更加身临其境,让学习者可以随时随地按需学习。”

 

SynergyXR表示,通过将其沉浸式平台与Maersk Training的行业知识相结合,新的合作伙伴关系将致力于实现两家公司的共同愿景,即通过建立新的行业标准,彻底改变数字化和远程学习。


Fast Travel Games宣布与MoonHood合作开发基于粘土动画的VR游戏


近日,Fast Travel Games 宣布与 MoonHood 合作,MoonHood 是一家新的游戏工作室,由《Lost in Random》(2021 年)和 VR 游戏《Ghost Giant》(2019 年)的开发者创立。MoonHood 正在制作一款支持 VR 的游戏,旨在复制粘土动画的外观和感觉。

 

图源:Fast Travel Games/MoonHood

 

MoonHood 位于瑞典哥德堡,该工作室在其新网站上表示,其目标是“让玩家沉浸在用粘土、纸板等手工制作的奇特世界中”。

 

MoonHood 表示,作为他们第一个项目的基础,他们聘请了一个雕塑家和微缩画师团队来制作实物,这个项目目前还未命名。随后他们将对这些雕塑进行 3D 扫描,并可能使用 Blender 和其他引擎制作动画。该游戏计划面向游戏主机、PC 和 VR 头显,但目前还没有确切的平台消息。

 

在合作公告中,MoonHood 表示其将与 Fast Travel 的出版部门合作,但还有另一个未具名的合作伙伴。该工作室在其网站上表示,该项目由“行业内的大型平台”提供资金,考虑到目前的 VR 环境,这基本上意味着提供资金的平台就是Meta,该工作室目前还没有证实这一点。

 

作为一家发行商,Fast Travel Games 曾推出过多款 VR 游戏,包括第三方游戏《Virtuoso》、《EVERSLAUGHT Invasion》和《Ghost Signal:A Stellaris Game》。它还开发了许多广受好评的 VR 游戏,包括即将推出的单人 RPG 游戏《Vampire:The Masquerade - Justice》和非对称多人游戏《Mannequin》。


17万好评的驾驶模拟器《BeamNG.drive》将更新0.30版,对应VR头显


由德国公司BeamNG开发的《BeamNG.drive》是一款模拟驾驶类游戏,早在2015年便已发售,不过至今仍处在抢先体验阶段,在Steam平台积累了超过18万评价,好评率也高达97%。

 

图源:BeamNG

 

近日,制作组宣布了0.30版大更新的各项内容,其中就包含对支持OpenXR标准头显的支持。VR功能可以随时激活或停用,除了拟真驾驶外,还可体验交互式的3D驾驶舱和门把手开关,以及镜面中的立体反射、3D定向音频、回放模式的180°即时方向变化等。

 

不过VR模式对电脑资源的要求很高,制作组建议适当调低图像参数以确保流畅运行。本次更新预定于秋季推送,无疑是VR驾驶爱好者的一大福音。


报告:摄影测量技术2032年价值将达到44亿美元


近日,调研机构Prophecy Market Insights发布了一份关于摄影测量技术的报告,报告中提到,到2032年该市场价值可能达到44亿美元。

 

摄影测量是一项利用摄像头进行场景扫描、3D记录的技术,它可实现快速构建数字孪生、提高产品设计流程、记录更多维度空间信息等。近日iPhone 15 Pro系列所展示的空间视频拍摄也应用了相关技术。

 

图源:网络

 

报告指出,目前摄影测量技术开发商包括Apple、Unreal、NVIDIA、Autodesk、Agisoft、Pix4D、Acute3D、3Dow SR、Skyline Software Systems等,苹果等厂商已将这项技术集成到其产品和服务当中。

 

空间测量可以应用于民用服务、娱乐、工程和房地产等相关领域。如SMARTTECH3D于去年6月推出了用于测量大型工业物体的摄影测量系统,物体支持测量尺寸达20m,处理精度可达92微米,适用于航空、汽车、造船和能源等领域。


Retinize推出用于制作3D动画的Animmotive VR工具


近日,一家欧洲企业Retinize推出了Animmotive,一款沉浸式实时动画工具,可通过VR实现3D制作创意的远程协作。

 

图源:awn

 

该软件现已在PC端推出,并荣获2023年爱尔兰动画奖“最佳动画创新”奖。与传统工作流程相比,Animmotive允许用户导入定制的角色、道具和布景,当场景准备好时,用户只需点击几下鼠标即可控制角色并进行表演、灯光、拍摄和导出。

 

Retinize 首席执行官 Phil Morrow 表示:“借助Animmotive,创意人员可以在任何地方使用 VR头显进行创作,只需几分钟即可制作出优质、专业的 3D 动画内容。”

 

据称,Animmotive与Unity、Unreal等游戏引擎以及行业标准动画软件兼容,允许用户在整个制作过程中设计、完善他们的项目。


定档11月16日!《刺客信条Nexus VR》公布实机演示预告


今日,知名媒体IGN率先发布了《Assassin's Creed Nexus VR》(官方译名:刺客信条 联结核心)的全新实机演示预告,同时确认游戏将于11月16日登陆Meta Quest系列头显。这将会是即将发售的Quest 3的一大卖点。

 

图源:Ubisoft

 

本作由育碧旗下的老牌工作室Red Storm负责,是基于知名游戏IP《刺客信条》制作的3A级VR游戏。玩家能扮演系列中的三名经典角色——《刺客信条2》的埃齐奥、《刺客信条3》的康纳、《刺客信条 奥德赛》的卡桑德拉,在15世纪的意大利、18世纪美国革命时期、公元前400年的古希腊这些熟悉的场景自由探索,使用袖箭、弓箭、利刃、短斧等丰富的武器完成紧张刺激的刺杀行动,当然也少不了著名的“信仰之跃”。


Snap 将为AR开发者举办全球Lens Fest


Snap宣布今年将推出年度镜头奖,类别包括年度突破镜头、年度Snapchat镜头、最佳相机套件等。

 

图源:campaignme

 

此次活动主要面对开发者以及其他创作者们,将Snap AR社区的创新者联合起来,进行协作,重新定义增强现实的可能性,并在此过程中建立新业务。 

 

一些创意人士可以在Lens Fest Awards上与世界顶级AR创作者一较高下,本次投票过程将包括来自Snap团队的评委,选出他们今年最喜欢的AR体验。


【TGS2023】《怪物猎人Now》下载量突破500万次,TGS线下设有AR拍照打卡点


《怪物猎人Now》(Monster Hunter Now)是一款基于LBS功能的AR手游,让玩家在现实世界中享受《怪物猎人》系列的狩猎体验。其官方X(原Twitter)于9月21日宣布该游戏的全球下载量已突破500万次,为庆祝达到这一里程碑还发布了游戏内道具兑换码。

 

图源:Monster Hunter Now

 

《怪物猎人Now》与《Pokémon Go》的游戏玩法概念相似,需要将现实世界的地图与应用程序的地图同步,玩家可以在上下班或上学途中打开手机,搜索附近怪物并完成狩猎或资源采集任务。

 

与此同时,《怪物猎人Now》将于9月21日起在东京电玩展TGS2023 的Capcom展台展出。现场设有试玩展位,试玩时可获得贴纸周边,试玩后下载应用程序的玩家还将获得徽章周边。

 

图源:Monster Hunter Now

 

在展台现场的玩家还可以手持真人比例大小的游戏武器“火龙大剑”和“铜头锤”,与雄火龙(里奥雷乌斯) 一起进行AR合影。


银牛微电子为其视觉AI处理器采用芯原双通道ISP IP


当地时间 9 月 20 日,美国商业资讯消息,芯原(688521.SH)今天宣布,3D 视觉与人工智能解决方案提供商银牛微电子(简称“银牛”)已采用其双通道图像信号处理器(ISP) IP,具有低延迟和低功耗的特点能力,融入其量产的 NU4100 视觉 AI 处理器。

 

据称,这种集成可以为机器人、增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR)、混合现实 (MR)、无人机和许多其他应用带来了出色的成像和视觉体验。

 

图源:银牛微电子

 

银牛的 NU4100 是一款高度集成的单芯片,具有高质量 3D 深度感测、增强型 AI 处理和片上 VSLAM(视觉同步定位和建图)功能。它可以以低延迟和低功耗处理来自多个 4K 分辨率摄像机的大量数据。作为一款功能强大的视觉处理器,它引入了优化的嵌入式视觉架构,有效地结合了包括计算机视觉引擎和深度学习(CNN)处理在内的一组计算模块。

 

芯原的 ISP 提供高吞吐量处理能力,满足 NU4100 视觉 AI 处理器的广泛应用。它支持多摄像头的多上下文管理、HDR(高动态范围)、高级降噪等功能,大大增强了视觉处理器的整体性能。

 

银牛首席技术官 Dor Zepeniuk 表示:“我们的 NU4100 高性能视觉 AI 处理器凭借一套独特的 3D 视觉、AI 和 VSLAM 组合功能,在行业树立了新基准。我们非常看重芯原的先进技术和服务,并在路线图处理器方面与他们密切合作,为机器人和各种应用提供终极单芯片解决方案,解决行业中的关键视觉挑战。”

 

芯原执行副总裁兼 IP 部门总经理戴伟进表示:“机器人和 AR/VR/MR 应用代表了先进技术驱动的创新前沿,凭借我们全面的 Glass to Glass 智能像素处理 IP 产品组合,以及利用我们独特的 FLEXA 技术提供从视觉到视频和人工智能处理的短延迟的 IP 子系统,芯原将通过与银牛等合作伙伴的合作,在这些领域积极创新。”


苹果空间视频及3D照片专利曝光,可通过Vision Pro查看编辑


今天,美国专利商标局公布了苹果公司的两项专利申请,涉及 Vision Pro 上的空间视频和空间照片,其内容也可在iPhone 15 Pro上创建。

 

专利一:XR录制器

 

苹果公司的这项专利涵盖了主题技术的实现,提供了记录XR体验的系统和方法,这种体验可以在以后从不同的视角或角度回放。

 

该技术涵盖一种 XR 系统,该系统提供XR内容的录制、存储、编辑、管理和回放,以方便在 XR 环境中从不同的视角重新观看 XR 体验。在一个示例中,在一段时间内捕获关于设备所在物理环境的有时间顺序的3D信息(例如,来自一个或多个深度传感器的深度信息),用于体验的XR录制。

 

在基本相同的时间段内,视频和/或音频内容(例如,包括空间音频内容)可由设备采集和/或显示。在基本相同的时间段内,计算机生成(CG)的内容被显示在环境视图的一部分上。与该时间段内显示的 CG 内容相对应的内容也被捕获为有时间顺序的 CG 内容,并与有时间顺序的3D信息(例如,包括深度信息)、元数据(包括场景、视频和/或音频的相关信息)一起按时间顺序存储。

 

与在时间段内显示的 CG 内容相对应的、由 XR 系统捕获的 CG 内容可以包括场景图、在时间段内显示的 CG 内容的3D几何图形、纹理、材质、动画等,和/或如果记录用户在时间段内向场景中的其他方向或位置看的话,在时间段内会显示CG内容的3D几何图形、纹理、材质、动画等,这样就可以从任何角度回放 XR 记录。

 

在记录期间(如实时或在线)和/或记录之后(如离线),还可以(根据深度信息、视频、音频和/或其他传感器数据)生成物理环境的3D重建,存储3D重建,在某些示例中,还可以存储按时间排序的重建轨迹,与按时间排序的 CG 内容、按时间排序的3D信息、元数据、视频和/或音频在时间上保持一致。

 

根据苹果公司 iPhone 15 的营销材料,该系统主要是为苹果 Vision Pro 设计的,不过 iPhone 15 Pro 将允许用户在今年晚些时候拍摄“空间视频”。当 Vision Pro 于 2024 年推出时,这些视频将可以在 Vision Pro 上播放。

 

苹果公司还有趣地暗示,实时 3D 视频可能会在汽车挡风玻璃上呈现。

 

图源:patentlyapple

 

苹果专利图 2 展示了一个可以实现的软件架构示例;图 3 展示了根据主题技术的实施方案,电子设备的其他功能。

 

苹果专利图 6 展示了录制XR体验的示例功能;下面的苹果专利图 5 展示了录制、高级编辑和播放XR体验的各个阶段。高级编辑说明了用户如何在森林拍摄的场景中添加一只虚拟熊。未来,这种简单的 XR 编辑可能会非常有趣。

 

图源:patentlyapple

 

如需查看该专利的详细信息,请查阅苹果专利申请 20230298282。

 

专利二:3D照片

 

苹果公司的第二项专利涉及设备、系统和方法,这些设备、系统和方法可根据用户在 XR 环境中的观看位置和 3D 照片在 XR 环境中的位置,确定如何在XR环境中呈现3D照片(例如,3D、2D、模糊或完全不呈现)。

 

在一些实施方案中,可在具有处理器的电子设备上获得3D照片,该3D照片是基于由图像捕捉设备捕捉的一个或多个图像创建的不完整3D表示。在一些实施方案中,确定电子设备相对于 3D 照片放置位置的查看位置,并根据查看位置确定 3D 照片的展示模式。

 

图源:patentlyapple

 

在某些实施方案中,根据 XR 环境中的展示模式在放置位置提供 3D 照片。

 

想了解更多专利详情,请查看苹果专利申请 20230298278。


苹果光学追踪系统新专利:带全景光学扫描仪,可增强游戏机及Vision Pro控制器体验


近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及光学追踪,更具体地说,涉及能够以光学方式确定设备的测距和/或相对姿势信息的电子设备(如全景光学扫描仪和光学追踪器),这些设备可能包括未来用于游戏机或苹果 Vision Pro 的游戏控制器。

 

苹果公司首先指出,在某些情况下,需要确定一对设备的测距信息(即相对位置和之间的距离)和/或相对姿势信息(即相对位置和方向)。

 

例如,在玩AR、VR或MR游戏时,可能需要确定游戏控制器相对于游戏主机的范围或姿势。

 

在某些情况下,可能需要确定多个游戏控制器、头显设备等相对于游戏主机的范围或位置,并确定游戏控制器相互之间的范围或位置。

 

另一个例子是,对于进行视距光通信的设备(例如,在房间里或会议桌周围),可能需要确定测距和/或相对位置信息。

 

更具体地说,该专利涉及一种全景光学扫描仪,能够发射电磁辐射的时空编码图案,如环形、椭圆形、摆线形曲线或其他电磁辐射图案。所述全景光学扫描仪可提供 360 度全景视场,光学追踪器可在其多个表面上设置光电探测器,以便光学追踪器可检测到全景光学扫描仪发出的电磁辐射,而不管其相对于全景光学扫描仪的姿势如何。

 

图源:patentlyapple

 

苹果专利图 3A 和 3B 展示了全景光学扫描仪的示例实施例;图 9 展示了一个控制器 #900 的示例,该控制器以 Apple Watch 的形式兼作游戏控制器和/或手势输入设备,其中可包含一个光学追踪器,该光学追踪器包括成组或单独分布在控制器各个表面上不同位置 #902 (例如,位置 902a、902b、902c、902d 和 902e)的光电探测器。

 

或者,控制器 #900 可以配置为手镯、袖套或手持设备等。使光电探测器的表面垂直于三个或三个以上的轴线(最好是正交轴线),就能以6DoF追踪控制器的移动或佩戴者的手势。

 

苹果公司进一步指出,一套头显设备(HMD/Vision Pro)还可以包含一个光学追踪器,其中包括光电探测器。在某些实施例中,控制器或 HMD 可以在不同的位置包括4组或更多的光电探测器。光电探测器可以分布在控制器或 HMD 更多或更少的表面上,或者以更高或更低的密度分布在控制器或 HMD 的一个或多个表面上。

  

关于本发明的游戏控制器方面,苹果公司指出,可在AR、VR 或 MR 游戏环境中使用全景光学扫描仪和一个或多个光学追踪器,在这些游戏中,每个参与者可以佩戴一副头显/HMD 并手持多个游戏控制器(例如,一个或多个游戏控制器)。 

 

苹果公司进一步补充说,每个游戏控制器都可以有一个与手柄相连的圆形感应组件,每个参与者都可以双手各持一个游戏控制器。

 

或者,每个参与者可以不使用游戏控制器,也可以持有一个或多个游戏控制器,不同的参与者可以持有不同数量的游戏控制器。另外,参与者也可以不佩戴头显,而只持有或操纵一个或多个游戏控制器。

 

在某些实施方案中,游戏控制器可以有另一种配置或形状。例如,游戏控制器的形状可以像它所代表的特定物品,如武器、手套或方向盘。

 

此外,有些游戏控制器可以由两个或两个以上的参与者同时持有,也可以是由参与者穿戴、坐、站立或骑在上面的物品。

 

参与者所玩的游戏可以由游戏主机或其他设备主持,可以在游戏环境中进行,也可以远离游戏环境。举例来说,游戏主机可以放在参与者进行游戏的房间内的桌子上。

 

在某些实施例中,游戏主机可以向参与者佩戴的头显/HMD/Vision Pro无线传输游戏视频,或者游戏主机可以通过与主机或头显所连接的无线网络传输游戏视频。

 

最后,在进行游戏时,游戏可能需要确定头显/HMD/Vision Pro、游戏控制器和/或游戏主机相互之间的位置(即相对位置)。这些定位可以使这些物品(或其虚拟代表)在 AR、VR 或 MR 游戏环境中摆放或操控,也可以使场景、结构、事物、人、动物等与头显、游戏控制器和/或游戏主机的定位相关联。

 

想要了解更多专利详细信息,请查阅苹果公司的授权专利11762193。


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