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月收入超3亿元,《怪物猎人Now》能否成为PMGO一样的长线爆款?

月收入超3亿元,《怪物猎人Now》能否成为PMGO一样的长线爆款?

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2016年的爆款《Pokemon Go》令人难忘,Niantic的AR手游风靡全球并打破了多个世界纪录,包括首月收入(2.07亿美元)最高的手游。后续有许多人试图通过引入AR玩法到其他IP游戏里来复制《Pokemon Go》的成功,但大部分都失败了,导致了大量的失业与项目突然被砍。但这些当中最新发布的产品,《怪物猎人Now(Monster Hunter Now)》似乎终于实现了目标,自9月份发布后,其在今年10月实现了月收入超3亿元的成绩。

不过,《怪物猎人Now》接下来需要面对的问题是能否长线成功。近日,外媒GameRefinery对这款AR手游的成功原因进行了分析,并且与其他AR手游进行了详细对比。

以下是Gamelook编译的完整内容:

《怪物猎人Now》基于卡普空的大作系列《怪物猎人》系列改编,这个IP过去20多年里的多个产品在多个平台累计销量超过9400万套,Niantic的这款新作取得了非常好的开始。该游戏发布首月就进入了美国畅销榜Top 100,在周末引入活动Boss Diablos之后达到了峰值。

虽然随后它的位置保持在Top 200以内,但这个成绩仍然是值得注意的,尤其是考虑到与Niantic此前的作品《Peridot》相比,后者仅短暂进入Top 200,随后排名很快跌落。

《怪物猎人Now》在日本比在美国市场更受欢迎,自从发布之后,它就稳定在下载榜第二。这款游戏进入了日本手游畅销榜前十,并且在9月20日Diablos怪兽主题的活动推出之后达到单日流水破千万的峰值,使得其单日收入随后增长了300%。例如,该系列最畅销的一款游戏《Monster Hunter Freedom 3》(2010年)终身销量达到490万套,其中超过400万套来自日本市场。

这也可以归结为该IP始终都基于便携式游戏平台,如任天堂3DS或者PSP,它们在日本的普及率更高,因为许多人都在拥挤的城市中使用这些设备在公共交通工具上打发时间。该IP还通过本地多人玩法建立的庞大粉丝基础上,将所有粉丝聚集在一起,成为了一种文化现象。

值得注意的是,近些年来的区域差距在缩小,随着《怪物猎人世界》这样发布到家用主机而非便携式平台的游戏成功,使它也成为了在欧美用户之间受欢迎的IP,很大程度上解释了《怪物猎人Now》在美国市场的成功。

《怪物猎人Now》整体情况

当然,《怪物猎人Now》的成功并不只是因为品牌影响力。它本身就是一款有趣的游戏,围绕点击和划屏操作展开,玩家们必须掌握这些才能成功,点击屏幕可以执行基本的武器攻击,按住屏幕可以基于特定武器带来不同的效果。

比如,当使用剑与盾的时候,点击可以进行掩护冲刺攻击,按住可以用盾牌防御。玩家们也可以划屏躲避,如果时机正确还能带来特殊的攻击加成。

这些机制主要是为了对抗《怪物猎人Now》里的Boss,这些都是更强大的敌人,玩家可以单独或者最多四人组队。这些Boss每一个都有不同的难度等级,这表明了它们的挑战难度。击败Boss可以得到材料物品,这些物品用于根据他们获得的怪物来锻造和升级装备,这是从《怪物猎人》系列主线游戏里衍生出来的一个机制。

进度方面,玩家们通过线性任务系统解锁新的Boss怪物和难度。他们收到一个“紧急任务”详细描述新Boss,玩家们必须亲自击败,一旦他们打倒了怪物,它就会出现在野外,可以用来狩猎获得材料物品。一个新的紧急任务也会出现,玩家们可以在觉得准备好的时候完成。

虽然这款游戏可以单人游玩,但一旦他们开始打高等级Boss的时候,大多数玩家最终都会寻求其他人的帮助。这是因为所有的Boss都必须在一个特定时间里完成,一个人很难造成足够多的伤害。所幸的是,组队很容易,因为没有任何限制可以阻止玩家加入他们尚未解锁的Boss狩猎。

与《Pokemon Go》相比,《怪物猎人Now》里的世界探索任务有所不同。除了标准的中立区域,后者还有三个随机分布的环境:森林、沼泽和沙漠。每个环境都会每天刷新,而且都有独特的Boss和材料,鼓励玩家去探索,《怪物猎人Now》里的Material Spots类似于《Pokemon Go》当中的Poke Stops,它会定期每三分钟更新一次,而不是后者的5分钟。

考虑到游戏变现,《怪物猎人Now》这方面令人惊讶的极为有限,只有少量的新手礼包和一些可消耗加速道具。相比而言,如果不进行内购,很难在《Pokemon Go》当中推动进度,因为一旦在附近的Poke Stops耗尽,玩家们就需要购买更多的Poke Balls才能继续玩游戏,而且需要购买很多。

即使如此,一旦玩家在《怪物猎人Now》达到了更高等级,升级装备也是需要独特材料的,这些材料只能通过Boss战或内购获得。

为什么LBS AR游戏在日本比欧美更受欢迎?

《怪物猎人Now》的成功是更广泛趋势的一部分:LBS游戏在日本市场的兴起。相比之下,有三款AR游戏经常出现在日本手游畅销榜Top 20:《勇者斗恶龙Walk》、《Pokemon Go》和《怪物猎人Now》。如果将目光放到排行榜200以内,还有更多:《Pikmin Bloom》、《Eki Memo》和一款新的信长之野望改编SLG游戏。

这些游戏能够同时存在于畅销榜头部,是因为它们通过独特的玩法迎合了截然不同的用户动机。例如,《怪物猎人Now》融合了基于技能的游戏玩法和史诗级怪物战斗,吸引寻求刺激的玩家;《Pokemon Go》和它庞大的数百种稀有生物库在寻宝型玩家眼中脱颖而出。与此同时,《Pikmin Bloom》是放松和治愈系体验,玩家们收集种子来增加新朋友,这吸引了那些想要将思想从外界移开的思考型玩家。

展望未来,随着SE最近公布了即将在2024年发布的新游戏“GPS动作RPG”《Kingdom Hearts Missing Link》,日本玩家对于LBS游戏的热爱将持续下去。虽然游戏的具体细节仍然处于保密状态,但现实生活中的地点似乎将在游戏中扮演重要的作用,这进一步推动了LBS在日本市场的发展趋势。

相比之下,美国市场上畅销榜Top 200以内的AR游戏只有《Pokemon Go》和《怪物猎人Now》。在200名开外,表现最好的是《侏罗纪世界Alive》,这种差异很大程度上可以按照怪物猎人IP整体成功的方式来解释。

这完全取决于生活方式。在日本,大多数人都没有选择,只能使用公共交通工具,LBS游戏是在通勤路上打发时间很好的一个方式。在美国,很多人都有自己的车,意味着他们可以开车上下班。这种便利的抵消作用是,对大多数的美国人来说,意味着他们要特意出去玩,如不行上班或者午休时闲逛,似乎对这类游戏的成功带来了负面影响。

他们在该区域的成功还有一个关键因素是品牌知名度,几乎每一款高收入AR游戏都是基于成熟的日本IP,每一款都为游戏形式带来了独特和引人入胜的东西:

《怪物猎人》和《勇者斗恶龙》都是日本最受欢迎的游戏系列,每一个都迎合不同的RPG玩家类型。《怪物猎人》的受众是动作RPG粉丝,《勇者斗恶龙》吸引的是喜欢回合制玩法的游戏。

《宝可梦》是一个适合所有用户的全能型IP,不管你是什么年龄或者背景。它非常适合LBS品类,因为玩家需要走出去,并且获得成为精灵训练者的体验。

《Pikmin Bloom》是新来者而且与最近发布到任天堂Switch设备的《皮克敏4》有直接关系,后者很快成为了日本销量最高的游戏之一。原作三部曲也在最近重新发布到了任天堂Switch平台。

《Eki Memo》是略微不同的,因为它并不是基于消费品牌。然而,角色设计是基于现有的火车模型,访问火车站是该游戏进度的核心,对于火车爱好者有很大的吸引力。

在8月底的时候,一款新的LBS玩法的SLG游戏发布,虽然这对于LBS玩法来说是不同寻常的做法,但它因为基于《信长之野望》系列而受益,吸引了更广泛的用户群。

《怪物猎人Now》能否经受住时间考验?

《怪物猎人Now》面临一个比较大的问题是其寿命。Niantic在2019年发布的《哈利波特:巫师联盟》也取得过类似成功,下载量超过600万次,但仅两年后就因为表现不佳而被关停。一旦最初的热度过去,《怪物猎人》会不会面临相似的命运呢?

《怪物猎人Now》与《巫师联盟》最大的不同更多地在于其源素材,它源自与卡普空长达四年的游戏研发周期。玩家们遵循与《怪物猎人》主机游戏(如《怪物猎人世界》和《怪物猎人崛起》)相同的怪物狩猎和装备打造机制,不过增加了LBS改编。

相比之下,《巫师联盟》并没有做出与《Pokemon Go》太多的差异化,很难最大化利用其IP,后者更聚焦于收集神器生物,而不是与邪恶巫师战斗并释放魔法。Niantic的另一款游戏《Peridot》也是如此,不过后者糟糕的表现也和新IP风险有关。

然而,虽然我们认为这款游戏有了一个很好的增长基础,但仍不清楚不断狩猎相同的Boss来升级具体装备的玩法循环能否像它们在主机平台那么成功。这个成功将很大程度上取决于Niantic通过引人入胜的在线运营策略保持玩家动机的能力,我们对此非常期待。

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