新游热迎来急刹车,横扫海外的卡牌RPG回归能否挑动玩家热情?
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上半年高速奔跑的游戏圈,近期突然迎来了急刹车。
今年暑期档,国内游戏市场久违展现活力,各家厂商争相推出重磅产品争夺市场,涌现出多款单月流水过亿的爆款。但很快,国内游戏圈开始进入冷静期,不断抬升的营销成本使得厂商的发行意愿变得愈发慎重:9月上线手游较前三个月下滑约三分之一;进入十月后,新游发布数量继续大幅减少。
一个愈发明显的现实是:被称为“二次元大年”的2023年,二游版号井喷、叠加人气不减的长青游戏,让本就拥挤的赛道竞争更为白热化。
下半年来,越来越多游戏厂商被迫调整新品推出频率。意味着若非产品素质过硬、发行实力雄厚,后来者很难应对今年扎堆出现的大体量爆款,更别提在游戏圈下半场中突围。
面对愈发严峻的市场大环境,仍不乏包括国内大厂和上市公司在内准备充分的挑战者。GameLook发现,在国内市场缄默近一年时间的游族,近期从最擅长的卡牌品类切入,并尝试发力全新赛道以激活逐渐遇冷的手游市场。
10月17日,美少女零损养成RPG手游《绯色回响》国服版正式发布。据悉,游戏此前已在日本、东南亚、中国港澳台等全球市场取得亮眼的发行成绩,上线前国服全平台预约数达330万人。首发当天,游戏冲上国内iOS免费榜第一;之后连续几日人气稳健,获多渠道热门推荐,并保持在畅销榜TOP30左右。
近两年,外界明显感受到游族在产品立项上的转变。作为新赛道上的首次尝试,《绯色回响》似乎标志着游族开始在国内市场猛踩油门。
番剧般体验,满足不同玩家需求的零损养成RPG
回看今年国内游戏市场的新游井喷,以二游为代表的内容型产品数量上保持领先。随着越来越多新产品加入,这类游戏展现出愈发多元化、大众化。直接表现为:游戏内玩法让渡剧情演出,意味着能否形成番剧动画式体验,成为吸引玩家停留的关键。
更直白点说,构筑沉浸式剧情演出已成为内容型游戏的及格线。而这,正好能够解释《绯色回响》如何在海内外收获拥趸无数。
首先,游戏邀请中日韩三国画师设计了近百位个性鲜明、姿态各异的萌娘,且整体画风精美细腻,美术规格相当高。更让人意外的是,游戏角色均配置了惊艳且富有细节的Live2D立绘,并包含特定的动作设计,将视觉表现维度做到极致。
这同样表现在《绯色回响》的剧情演出层面——主线剧情中,每一个角色拥有动态Live2D,配合台词演出有效提升了代入感。不仅如此,关键剧情节点还会加入插画或是2D动画演出,通过丰富多样的叙事手法,实现了沉浸式剧情演出。
在此基础上,官方特地在前瞻直播中提到:《绯色回响》国服优化了新手阶段剧情,进一步补充了插画,带来了更生动的剧情体验和代入感。
为了突出游戏重叙事的特征,主线剧情实现了全程配音,就连其他游戏中沉默的主角也贴心地加入语音,营造了代入感十足的视听氛围。除了剧情演出外,角色释放技能时也会有2D动画演出,叠加酷炫的技能特效和音效,强化了游戏不输于动画的沉浸式体验。
当然,出色的音画表现只是辅助,足够体量的故事文本才是决定能否真正让玩家沉淀下来的关键。反观《绯色回响》正是通过30万文本和豪华声优阵容出演,为剧情演出注入关键灵魂。
仅仅是达到番剧动画般体验还远远不够,为了满足核心玩家需求,《绯色回响》提供了策略卡牌玩法。近百位角色确保游戏拥有相当自由的阵容策略,叠加多种玩法和副本带来丰富的游戏体验。
不过,大量角色往往会带来相当高的养成压力。深耕卡牌赛道多年,游族自然对养成繁重的痛点感同身受。《绯色回响》直接打出“美少女零损养成RPG”的口号,角色轻松培养,养成等级直接继承。
在GameLook看来,“零损耗养成”既是作用于玩法、替玩家减负,也是进一步为“内容体验”服务。
百万套销量游戏《主播女孩重度依赖》的编剧にゃるら曾表示,当下美少女RPG流行的角色经济本身没问题,却丢掉核心魅力——类似GalGame与1名角色相处,并与她一同成长的独特体验。
《绯色回响》零损养成的设计,本质上确保玩家能够关注角色和剧情本身,而非被强度和养成成本推着走,回归与喜爱角色的亲密相处的过程,自由和心仪的萌娘来一场浪漫约会。不仅有利于塑造角色,也能确保卡牌玩法本身的策略性和趣味性,进一步满足不同类型玩家需求。
双管齐下,强力营销精准切中目标用户
必须指出,在上半年新游扎堆发布和轰炸式宣发后,后来者想要在宣发阶段让玩家眼前一亮,单纯砸钱买量明显不再吃香。从《绯色回响》首周发行动作来看,游戏明显是在充分理解市场、理解玩家后开展的精细化运营,准确切中目标用户群喜好。
相比天花乱坠的宣发口号,《绯色回响》选择最直接、也是最能打动玩家的一步:游戏内送上丰厚福利。比如,完成七日签到和开服活动“整备竞赛”后,玩家相当于能够免费得到两个角色皮肤。令不少玩家心动的是,游戏还提供每日免费十连的奖励,并加入100连抽自选角色。
如此手笔,意味着玩家首周就能拿到6位超强的SSR共鸣者少女,免费得到一个高性价比的前期阵容。更像是游戏和玩家的一次双赢:优化玩家的前期体验,更好地沉淀下来,籍此营造的良好口碑也可以引流更多新玩家加入。
在GameLook看来,游戏内高福利吸引核心玩家仅是第一步,游戏外活动引流更大规模泛用户,才是《绯色回响》首发突围的关键落子。
除广告物料打响声量外,还邀请人气Coser参与宣发为游戏造势。
宣发期间,骨头_Cheryl、菌儿rikushi、叉子宝宝_等知名Coser以超高还原度将国服限定角色“箕水”带入三次元,B站单个视频播放量达34万。被吸引的玩家也热衷于围绕Coser精彩演绎,讨论游戏相关内容,其乐融融的氛围吸引不少网友的好奇和加入。
新赛道首秀,落地“全球化卡牌+”战略
这两年,国内游戏圈对于游族的印象大多停留在《少年三国志》系列,这家老牌厂商也凭借这个招牌系列在卡牌赛道站稳了脚跟。但其实,近些年我们在全球化卡牌等新赛道频繁发现游族的身影。
这一转变至少要追溯到2021年,彼时游族提出“全球化卡牌+”战略,延展卡牌叙事能力更多可能的同时,将视野进一步投向了全球市场。
游族CEO陈芳曾在采访中向GameLook解释,之所以会明确这样的战略,是因为过去5年在全球市场中,卡牌相较于二次元、MMO、SLG等主流品类,还存在着较大的市场红利。以卡牌为核心玩法,或是基础玩法融合的高品质产品能够在全球市场取得对应的成绩。
事实上,《绯色回响》正是游族在“全球化卡牌+”战略下自研自发的首款游戏。
去年,《Echocalypse -緋紅の神約-》(《绯色回响》日服)率先在日本获得高关注,发布后直接冲入当地iOS畅销榜TOP10,之后更是横扫泰国、新加坡等东南亚市场。如今,《绯色回响》回归国内市场依旧展现优异表现,意味着游族“全球化卡牌+”战略新尝试在国内成功交出第一份答卷。
诚然,相比国内游戏圈集体围剿开放世界的壮举,游族似乎有些不太“合群”。但从现实层面来说,不同于盲目挑战陌生赛道,选择最为擅长的卡牌赛道创新,不仅更具技术优势,也更容易实现差异化突围。
更何况,纵观整个全球市场,卡牌始终是一个大品类。近两年,可以明显感觉到更大厂商开始下场,全球卡牌赛道也涌现出了越来越多的流派:有回归复古方向,也有卷次世代品质,甚至动用UE5研发……卡牌赛道竞争的激烈程度不亚于二次元等新兴品类。
作为最懂卡牌的游戏厂商,游族并未轻易“随大流”,也并未局限于过去,而是以自己的节奏探索“卡牌+”的更多可能性。
藉由《绯色回响》在全球市场的成功,游族明显已经形成自己的新节奏:先海外试水新产品,成功后再出口转内销,释放精品化卡牌产品更大能量的同时,也丰富了公司产品储备的多元维度。
陈芳曾在采访中透露,游族每年大概会有20%- 30%的创新品类尝试,积极备战国内市场。的确,无论是已经上线的《绯色回响》,还是枕戈待旦的《少年西游记2》,都是以一种更加大胆,也更年轻、新潮的方式呈现在玩家和行业面前。吸纳融合更多新事物,拓展卡牌赛道潜力,实现长线持续性增长,一步步落地“全球化卡牌+”战略。
随着《绯色回响》按下游族回归国内市场的“加速键”,凭借不断丰富的产品储备和多元赛道布局,未来游族将如何重新惊艳市场,我们继续期待。
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