巨头突然宣布:全部关停!
来源:21世纪经济报道
11月26日晚开始,关于“字节跳动将裁撤游戏业务”的消息引发了广泛关注,相关话题当晚就登上脉脉热榜第一,热度为“爆”。
传闻正式坐实
11月26日,互联网平台有知情人士爆料,称字节跳动游戏业务将有一轮大裁员,且“周日通知到各在研项目负责人项目解散,周一发正式通知”。还有消息人士称,目前字节在研还未上架的游戏项目,将全部解散,相关人员将被裁撤。
另有消息称,已上线的游戏项目中,即便是数据不错的《晶核》和《星球:重启》,也只给项目组三个月时间谈合适买家。
“周五提案,周日decide,周一last day。”在外界的描述中,事情的突然程度以及裁员的高效也被调侃成了“字节范儿的一种体现”。
今天(11月27日),字节跳动剥离游戏业务的市场传闻被正式坐实。
11月27日,21世纪经济报道记者从字节跳动内部获悉,其旗下游戏业务朝夕光年确实将进行大规模业务收缩。
具体而言,朝夕光年对于已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。
朝夕光年方面也向21世纪经济报道表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。
接近字节跳动的人士透露,该决策由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。
大量HR聚集?
11月27日上午,几个月前已经离开朝夕光年的员工向北京商报记者透露,其仍在朝夕光年的前同事已经处于“超级开心”的状态,“他已经准备好了,HR马上就要聊到他了”。
值得注意的是,社交平台上,不少游戏厂商的HR却似乎已闻风而动。
早有撤退迹象
虽然在外界看来,字节的游戏业务仍然具备吸金能力,此次大面积剥离游戏业务属于意料之外,但在此前字节跳动被曝出正在考虑出售曾高溢价收购的沐瞳科技后,字节从游戏领域大举撤退的迹象便已显现。
据媒体报道,近期字节跳动正在寻求以不低于50亿美元(约合358亿人民币)的价格出售旗下游戏公司沐瞳科技,并为此聘请高盛作为财务顾问,帮助寻找和接触潜在买家。
一名接近字节跳动的相关人士也告诉21记者,相较于公司内部强势业务,游戏业务在内部的关注度并不高。“公司还是更侧重于作为营收主力的抖音平台和广告业务。”该名人士表示。
此外,在2023年年初举办的字节跳动年会中,CEO梁汝波也曾在发言中提到,新一年的目标是“聚焦”和“务实”。对于主营业务信息平台与电商,要加强投入;对于游戏、教育、PICO等新兴业务,则“要有想象力,保持平常心”。
“大力出奇迹”
资料显示,朝夕光年成立于2019年,是字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌。经过四年多的发展,朝夕光年也取得了一定的成绩。
比如国内市场,今年7月上线的《晶核》,是朝夕光年自研游戏的第一个“爆款”;
图:《晶核》官网
近期上线的科幻题材生存RPG游戏《星球:重启》,在上线首周新增用户破千万,目前位于畅销榜TOP10、免费游戏排行榜TOP6。
图:《星球:重启》官网
在海外,朝夕光年发行的《RO仙境传说:新世代的诞生》及漫威IP卡牌手游《MARVEL SNAP》也均获得了一定成功。
图:《RO仙境传说:新世代的诞生》官网
这些成绩背后,是字节跳动在游戏业务上的重金投入。过去,字节跳动信奉的是“大力出奇迹”,在很多新业务上也经常高举高打,游戏业务也不例外。
在进军游戏业务之前,字节跳动曾做过长期调研。有字节跳动内部人士曾向记者表示,字节跳动从2015年就开始调研游戏行业的情况,为进入游戏行业做准备,当时调研的负责人就是严授。而从调研到启动相关业务,字节跳动筹备了三年。
2020年,严授在社交平台表示,“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的”。
当时,字节跳动内部也对游戏业务达成共识:“长期看好,持续投入,不会计较短期得失”。所以2021年,字节跳动接连收购业内知名游戏公司,比如斥资约40亿美元收购了沐瞳科技以及收购有爱互娱等。
但是从现在的结果来看,字节跳动对游戏业务上的大力投入,并没有换来在行业站稳脚跟。有游戏行业人士向记者表示,字节跳动今年的爆款产品《晶核》,刚开始势头很猛,但后面很快就数据下滑。原因是它过度依赖字节跳动从流量扶持,产品自身没有形成正向发展。
“不相信买量”
游戏行业已经越来越意识到靠买量堆积出来的数据不可持续。
今年,腾讯已经明确提出“不相信买量”,并把游戏战略都围绕常青游戏来制定。当下,游戏行业进入存量时代,用户增长变得不再容易,短平快的产品打法也开始落伍,而一款游戏能够发展为常青游戏,说明它已经获得了市场的认可,在这样的游戏上继续投入,才更可持续。
对字节跳动而言,其虽然拥有流量,但它更希望把流量用在更合理的地方。假如把流量分给客户,带来的是营收,而把流量分给自研游戏,带来的却是整体亏损,如何选择也显而易见。更何况,字节跳动是希望靠内容去敲开游戏市场,如果只是靠流量,那也失去了做游戏的意义。
弱化买量,也说明游戏行业正转向“内容为王”时代。但是,在现有市场上想做出爆款内容并不容易,无数案例证明,单纯靠堆资源并不一定能够做出优秀产品。
所以,字节跳动不再相信“大力出奇迹”,在游戏业务上,将聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。可以做一个假设,如果依靠小团队作战,字节跳动能够跑出一个真正具有创新性的产品,未来其在游戏业务上卷土重来也并非不可能。
(部分内容来自北京商报、公开资料)
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