综合实力席卷全球,TGA上它得奖,值得!
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恰逢游戏大年,今年的“游戏界奥斯卡”TGA颁奖礼获奖阵容可谓是神仙打架。不出意料地,拉瑞安的《博德之门3》成为了最大赢家,《心灵杀手2》也拿下了最佳叙事等奖项。
而在一系列获奖产品中,最让GameLook感到意料之外,但又情理之中的奖项其实是“2023年的最佳移动游戏”,今年4月底刚刚上线的《崩坏:星穹铁道》摘得桂冠,拿下了该奖项。
其中意料之外是因为今年的TGA最佳移动游戏奖的提名作品除了《崩坏:星穹铁道》,同台竞争的还有游戏行业经典IP转型手游的成功之作《最终幻想7 永恒危机》,以及一己之力重振了LBS品类的《怪物猎人Now》等作品,整个赛道的竞争不可谓不激烈。
情理之中则是因为无论是从商业成绩来看,《崩坏:星穹铁道》是其中最具竞争力的产品,还是工业化水准,《崩坏:星穹铁道》也无疑是同类产品中排名前列的。
在GameLook看来,《崩坏:星穹铁道》能够在2023年,让回合制这一经典玩法重新风靡全球,并拿下TGA年度游戏大奖,着实是相当了不起的成就,也是米哈游和《崩坏:星穹铁道》团队用自己的努力和才华才得以创造奇迹。GameLook也再次对米哈游和《崩坏:星穹铁道》团队表示祝贺。
据悉,为了庆祝此次拿下TGA最佳移动游戏,《崩坏:星穹铁道》也再次发放了1600星琼(十抽),与玩家共享这份喜悦。
二次元新游短命的2023,星铁却成清流
早在今年第一季度,GameLook和所有人一样,对于二次元游戏赛道的“龙争虎斗”还饶有兴致,特别是后续《崩坏:星穹铁道》上线,用压制性的商业表现席卷全球市场,直接拉高了GameLook对于二游大乱斗的精彩程度的期待。
可惜事与愿违,虽然《崩坏:星穹铁道》之后,国内二游也出现过几款不错的新品,但大多在上线初期造势热闹一波之后,迅速回归了冷清。
反而是最先上场的《崩坏:星穹铁道》,成为了一股清流,商业和口碑表现都相当稳定。
根据SensorTower的数据,在上线后短短4个月内,《崩坏:星穹铁道》的全球累计流水已经超过了5亿美元,10月海外收入环比提升11%,重返出海手游收入榜与增长榜冠军。
游戏无论是在中国、日本、韩国、欧美等主流市场,还是在东南亚、拉美、中东等新兴市场,都取得了惊人的成绩,成为了今年最受欢迎和最具影响力的移动游戏之一。TGA颁奖前,《崩坏:星穹铁道》还双双拿下了谷歌和苹果颁发的年度游戏大奖。
同时,根据米哈游官方数据,在10月新上线的PS5版本《崩坏:星穹铁道》国际服的玩家数量也飞速跨越了百万的门槛。
不过更难得的是,除了商业成绩,类似《原神》,《崩坏:星穹铁道》的成功,又一次体现在了其游戏内容和产品质量上的卓越表现。
而这背后,自然离不开写在米哈游公司Slogan上的“技术”二字。据悉,《崩坏:星穹铁道》基于Unity引擎的能力,在角色渲染、场景光照、水面模拟、体积雾等方面进行了积极探索,大大优化了游戏在手机等平台上的画面表现。
同屏大量实时光源,在仙舟的长乐天金人巷场景中营造出万家灯火的国风氛围。
甚至就连游戏启动画面中的星穹列车,米哈游也做出了创新,使用GPU来模拟粒子运动。
而各种技术的探索和优化,也为《崩坏:星穹铁道》团队发挥创意开拓了空间,得以在剧情和世界观构建上充分发挥自身实力。
玩家在《崩坏:星穹铁道》中不仅可以自由探索,体验不同的风格的场景和世界,如贝洛伯格遍布西式文艺复兴风格建筑的上层区、仙舟东方烟火气十足的金人巷等。
贝洛伯格:上层区
值得一提的是,在TGA上,《崩坏:星穹铁道》还放出了第三世界——匹诺康尼的预热卫星,展示了一个带有科幻感与复古感相结合的世界,视频中的全新角色“黄泉”一出现就受到了玩家们的热议。
剧情上《崩坏:星穹铁道》更是平衡了太空歌剧的宏大,以及公路片题材的松弛,为玩家打造了一场大场面和小玩笑兼具的星际之旅。
在一路的旅途中,玩家可以与各种个性鲜明的角色展开或惊险、或刺激互动,感受他们的故事和情感,比如饮月君背景故事中的道家哲学、镜流的武侠精神,藿藿的中式奇幻等。
而《崩坏:星穹铁道》在游戏内容和产品质量上的“用力”,也得到了全球用户的称赞。
评论来自自镜流角色PV
评论来自饮月君的角色主题曲《水龙吟》
文化走出国门,不需要大红灯笼高高挂
除了画面、技术、美术等方面的硬实力,此次《崩坏:星穹铁道》提名并获奖TGA,在GameLook看来,其实也是《崩坏:星穹铁道》在文化软实力方面获得认可的证明,也是一场米哈游式文化交流范式的大胜利。
此前《原神》就通过钟离、云堇等角色和版本活动,以一种潜移默化的方式向全球玩家展示了中国文化和思想的面貌,带动过数轮的外国人学中文,翻唱京剧的浪潮。
而在《崩坏:星穹铁道》上,米哈游在文化传播上更是由浅入深,由形向神,通过游戏内的人物和故事,试图在《崩坏:星穹铁道》中勾勒出中式精神和美学的骨相和魂魄。
不需要高高挂起的大红灯笼,玩家在游戏内遇到的角色,遭遇的故事,骨子里其实都是中式的文化。
就如此前刷屏B站、得到了官媒称赞的剧情歌曲《水龙吟》,国乐之下,丹恒开海的宏大场景配以“用传说重塑我、用疼痛重铸我”、“我必身披星光、再临于重渊之上”的歌词,直接就将中国龙的形象展现得淋漓极致,与西方龙区别了开来。
前者是充满着反抗等特质的精神符号,后者则是坐拥财宝的奇幻生物。
后续千星纪游系列PV「仙舟通鉴•五龙远徙」,更是结合中式的水墨画,以老庄思想为基础,探讨了人与自然、人与天道、人与人之间的复杂关系和意义,展现了中华文化的深刻和博大。
在Reddit等海外平台的评论区,除了各种彩虹屁,千星纪游系列PV「仙舟通鉴•五龙远徙」也引发了不少网友长篇大论地讨论相关中式哲学话题。
其实类似的举措米哈游还做了很多,比如镜流的剧情故事,就以中国武侠文化为灵感,展现了中华文化中激情和浪漫的一面。
还有前不久刚出的新角色“藿藿”及版本活动“狐斋志异”,就是以中国奇幻文化为背景,结合颇具现代感的网红主播元素,讲述了一个略有中式恐怖意味的当代“聊斋志异”,展现了中华文化背后魔幻与现实的一面。
更为难得的是,作为一款全球化的产品,《崩坏:星穹铁道》在文化出海的过程中,也并非只是自说自话。团队不仅在游戏风格中,融合了许多其他文化的元素和特色,如日本动漫的萌系和燃系,欧美科幻的硬核和末日,以及其他国家和地区的民俗和神话,形成了一种独特而多元的游戏风格,让玩家能够感受到不同文化的魅力和差异,也展示了中式文化强大的包容性。
整个贝洛伯格的世界就是类似于电影《后天》的一个冰雪末日
同时,《崩坏:星穹铁道》的本地化也相当出色,《崩坏:星穹铁道》在文化适应度方面,也做了很多的努力和工作,如根据不同国家和地区的语言和文化习惯,提供了多种语言的语音和字幕,以及对一些网络流行语、梗图、段子等的本地化处理,增加了其亲和力和趣味性。
要知道近几年还是因为中国市场的重要性凸显,各家游戏公司才都开始重视起了中文的本地化工作,往回倒几年,包括索尼、微软等国际大厂,都还在中文本地化方面闹过大笑话。
任何年代的本地化想要达到“信达雅”,难度其实是相当高的。
毕竟其中涉及的不只是简单的字面翻译,还涉及团队对各国文化的理解。且不说上文提到的庄子等抽象的哲学概念,就比如互联网梗文化,要知道这一直都是《崩坏:星穹铁道》这出太空喜剧中相当重要的组成部分,特别是最新的“狐斋志异”版本中,米哈游更是将玩梗做到了极致。
如果海外玩家无法理解剧情,无法理解游戏中的梗,玩家与创作者之间的交流的桥梁就无法构建,甚至一些糟糕的本地化,还会直接影响玩家的留存和体验。
当然相反的,好的本地化或合适的梗的使用,对于游戏和玩家的体验也会起到事半功倍的效果。
就比如星铁中,对于剧情里相当关键的派系之一”假面愚者”,其介绍就使用了Rick Astley的《Never Gonna Give You Up》,用”世界名曲”打穿了语言的壁垒。
这一恰到好处的梗,在有趣的同时,也十分精巧地展示了该派系的精髓,即”世界的真相只是一个笑话,万物的终极意义存留于单纯的笑声。笑,是智慧种族的天赋之权,是唯一的答案。”
结语:
总之,作为一款在游戏内容和产品质量等硬实力,以及文化等软实力上,表现都相当卓越的手游产品,《崩坏:星穹铁道》能够赢得了全球玩家和业界的认可和喜爱,获得了TGA最佳移动游戏奖,可谓实至名归。
在Gamelook看来,此次TGA获奖对于《崩坏:星穹铁道》来说是一个新起点,希望作为国产优质游戏的代表之一,《崩坏:星穹铁道》能够继续发挥创新和技术的力量,通过游戏独特的娱乐和文化魅力,为全球玩家带来一场有笑有泪,记忆深刻的星间旅行。
最后,GameLook想要再次向米哈游和《崩坏:星穹铁道》团队表示最热烈的祝贺,他们用自己的努力和才华,再一次逆流而上,得到了这场属于他们的荣誉礼赞。
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