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花了42块,完蛋我被美女包围了?!

花了42块,完蛋我被美女包围了?!

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一款售价不过50元、制作略显“原始”的小成本游戏,在年末成为出圈之作。有人说这是爽文照进现实,也有人说这是男性的狂欢。











我们带着好奇深入研究发现,这些都是表象。游戏的走红,与年轻人情绪价值贫乏有直接关系。也许我们太久都没有了解自己想要什么了,才会在满足的时候,还去思考它是否有快乐的意义。




当爽文照进现实,拯救了我完蛋的生活

在网上看到这样一则调侃:今年风头最盛的“科幻”大作,不是剧版《三体》,也不是《最后生还者》,而是一个在steam上售价40元左右的游戏。平平无奇、负债累累的男主被六个风格迥异的美女投怀送抱,现实中很多人连白日梦都不敢这么做,但游戏编剧楞是给你写出来了。


《完蛋!我被美女包围了!》(简称《完蛋》)就是这样一部被网友们调侃为“科幻大片”的真人恋爱互动游戏,在临近年末时结结实实地火了一把。


上线仅两个月就获得某游戏平台2万多条好评,通关视频有几十万点击量,媒体热议近亿次。

随之而来的是争议。《完蛋》是今年评价最两极分化的游戏,喜欢这款游戏的玩家在平台上纷纷打出好评,认为其本质和爽文差不多,都是简单粗暴地满足人们的需求,成为平凡生活的情绪调节剂。“我知道它的制作有点粗糙,剧情也很扯,”玩家冬瓜说,“但现在市面上能给单身男性提供快乐的东西太少了。所以很多人会去看美女直播。除了父母,真没人关心我们需要什么。就凭它把我们当目标客户,我也要打出好评。”


他说:“说白了,我觉得我的生活才是完蛋了,但现在居然还有人在意我这种完蛋的生活,愿意给我们提供情绪价值,这种被在意的感觉就已经很开心了。”


在互联网公司工作的他平时很忙,加班时间不固定,深夜到家刚洗完澡就接到领导电话、突然让他处理工作需求是常事。工作上如履薄冰,爱情里万年寡王。他想谈恋爱,但忙得连家里安排的相亲对象都没时间见。“回到家脑子转不动了,以前躺在床上没事就是刷抖音,现在换成玩游戏,听听漂亮女孩跟我说说漂亮话,换了一种形式的恋爱感,也上头,不是吗?”


除了冬瓜这样的放松型玩家,还有“追忆型玩家”阿兆。“这个游戏让我想到了我前女友,还有一些我追过但失败了的女孩。”他认为《完蛋》和爽文最大的区别,就是它教会自己提供情绪价值的重要性。“我三十岁单身,也攒不出彩礼钱,之前一直以为是钱的问题。但这个游戏居然让我明白,感情里除了外在还有很多复杂的原因。专一当然是基础,但你还需要逐步引导双方走向正确、健康的关系。”


在一段关系里,物质和外在只是诱因,而人与人分裂的关键原因还是彼此无法互相理解。

反对的声音也很多,有人觉得这类游戏粗制滥造,有“擦边”嫌疑。在社交媒体上的吐槽声音中,有不少女生抱怨这个游戏影响了和男朋友的感情。“男生和女生的关注点很不一样,我更关注为什么我男朋友会选择这个人攻略,侧面了解他的喜好。”


小烟一开始是看男朋友玩,吃醋又好奇,想了解男朋友的心理才进入游戏。但是,她越玩越觉得这个游戏“简单粗暴”,受众群体和喜欢看美女直播的人属于同一类人。“他喜欢性感的、有魅力的,但我恰巧最不擅长这个,也不想讨好他。”小烟认真地想过分手,她觉得自己和男朋友都无法提供给彼此所需要的价值,在一起也不会长久。







一个游戏能证明情绪价值

才是最贵的“奢侈品” 

搜索《完蛋》的关键词,发现“孤独”“情绪价值”“爽文”等词的出现频率非常高。有人说放十年前,这类游戏肯定火不了,就像日本的恋爱类游戏在进军中国时屡屡受挫一样。


10年前,人们对幸福人生的定义是:“当上CEO、迎取白富美、走上人生巅峰”。10年后,社会价值体系趋向多元化,抑郁症等精神疾病逐渐被人重视,我们发现幸福感已经无法用金钱来衡量。一段能稳定提供情绪价值的关系,才是获得幸福人生的根基。安稳、健康、快乐,成为更受年轻人青睐的生活。谈恋爱时想要情绪稳定的伴侣,原生家庭中需要有能够给予稳定支持的父母。如果二者都难以达成,不如把情感寄托在别处。


从形式上看,单身已成为一种常态。根据央视网报道,今年我国单身人口已达2.3亿,未来可能达到4亿。从世界范围来看,东亚三国的单身率都在节节攀升。为了摆脱寂寞而恋爱,就要面临被束缚、不自由、恋爱成本高、磨合期长、生育观不同等问题。像小烟和男友,一个游戏就能暴露两个人底层价值的差异。


好的情绪价值并不容易获取,所以,越来越多人把情感寄托在偶像、纸片人、游戏中。

00后二次元女孩豆豆子喜欢把大部分收入都花在“买谷”(购买动漫周边产品)上,房间里摆满了立牌、手办,“虽然我爸妈都说我买的是破烂,但我还是觉得纸片人比真人靠谱。纸片人不会塌房、不会变老,更不会背叛我,比家人、男人和朋友都靠谱。”这是最容易获得的快乐,不用猜忌对方在想什么。也有人把爱寄托在宠物身上,宠物的爱总是回馈得单纯直接。


“人类太复杂了,沟通起来很累,但如果不说话又很闷。”把《完蛋》通关了的玩家ZZ十分有同感。他平时的爱好就是打游戏,面对电脑的时间比面对人还长。“单身久了也想跟人说说话,哪怕是跟电脑里的人。我之前是属于会跟Chatgpt聊天的人。游戏的互动形式很好,它比AI更真实,比人更容易接触,还有参与感。


自嘲为“小镇做题家”的ZZ说自己除了学习一无是处,情商也很差,但他现在已经释然了,他发现自己需要的并不是一个伴侣,而是一个寄托爱的渠道。







把爱的能力寄托在兴趣上,未必不行?

无论是追星、游戏还是养宠,越来越多年轻人把爱的能力寄托在兴趣上。他们发现,当把“喜欢”这种情绪不再寄托于他人,而放在自己身上,被爱充盈的感觉是双倍的快乐。


在互联网上不乏看到对娱乐文化产业的批评,认为“爽文”式的爱好不能算真正的爱好。爱好应该能够提升人的技能和促进个人发展。不过也有人持不同看法,认为娱乐化的爱好能简单直给地给予人们情绪价值,让人以最快速度从焦虑中抽身出来,所以并不全是坏事。


“一支MV也就五六分钟,但有时候在公司被领导骂,心情不好,这是能让我最快开心起来的方法。”追星多年的Once说,“我妈总说追星没用,但我在我担身上学到了自信、自律和努力,这是他们没教会我的。我现在工作的动力就是攒钱出国看演唱会。”


Once不是个例。人们对于无用的焦虑由来已久,在一个处处都渗透着“积极才是人生主旋律”的社会,越来越多年轻人已经累了。凡是能让人开心的,不用争抢着当卷王,哪怕是短暂且“无用”的快乐,也是有价值的。能给你快乐的事物,无论是不是“爽文”,都是值得你爱的。







取悦自己是最重要的事

《完蛋》能火,还有一个原因,有人说终于能做一次“让女主角爱上自己”的主角。长大后的社会告诉你:世界是个草台班子,每个人都是NPC。可是,如果你都不在乎自己的人生,把自己当NPC,还指望谁去爱你?在现实生活中没有的舞台,在游戏里却能成为唯一的主角。即使自己不符合世俗定义下受欢迎的异性标准,依然有人能包容这些笨拙、错误与羞怯,这会给自己提供极大的情绪价值,让人更加自信,更喜欢自己。没有人喜欢“完蛋”的生活,每个人都是自己人生的主角。


爱自己,就是成为自己情绪价值的供应商。除了吃好、睡好,取悦自己的内心才是最重要的事。

无论是一个游戏、一顿美食还是一场徒步,知道当下最需要的是什么,才能更精准地提供情绪价值。现在,就去“哄”自己开心吧。




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撰文 阿路加

插画 YS

编辑 Sissi Hua

排版 Jiayi Cui

校对 新月







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