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COD手游又添新军,不信邪的动视出动精锐,要与腾讯“左右互搏”?

COD手游又添新军,不信邪的动视出动精锐,要与腾讯“左右互搏”?

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在所有人都没有预料到的情况下,9月9日,动视官方正是公布了《使命召唤:战区》手游,并放出了一段8秒的先导预告片。动视方面介绍称,这是“专为移动端打造的全新使命召唤体验”。

该预告片中,一架巨大的飞机在云层中缓缓飞出。虽说只有短暂的8秒,但对于《战区》的老玩家而言,这画面却足以赢得一句“DNA动了”,毕竟这段画面就是端游《战区》开局时必定会播放的过渡动画。

《战区》脱胎于广受好评的《COD16:现代战争》,是动视为COD系列打造的全新战术竞技模式。《战区》最早于2020年3月公布,一经推出便迅速火爆全球,13个月内吸引了超过1亿玩家。

去年8月,动视宣布成立一个名为Solid State的手游开发工作室,负责开发《使命召唤》系列的新作品,代号”Project Aurora”。如今官方也证实,Project Aurora就是《战区》手游,而该手游则由Solid State Studios、Beenox、动视上海和Digital Legends四家工作室共同开发,更多消息将于9月15日COD NEXT发布会上公布。

可能会有不少人好奇,在吃鸡市场如此内卷、且《使命召唤手游》已经取得成功的情况下,动视为何还要做一款使命召唤IP的吃鸡手游?当然,这一点动视其实是有官方解释的。在预告片中,动视方面就表示此举是为了进一步扩大使命召唤IP的影响力。但这些官方说辞背后,动视果真只如此单纯?

    IP改编爆火后开启“左右互搏”,这一幕怎如此熟悉?

《战区》手游最值得玩味的地方,应该是它的IP标注。这次《战区》手游将是动视首次官方开发的“使命召唤”系列手游,不再是IP授权。而上一个的IP授权手游是谁?正是火遍全球的《使命召唤手游》。

《使命召唤手游》由动视和腾讯联合开发,于2019年推出后便一跃成为赛道头部产品。据动视今年5月透露,《使命召唤手游》在国内推出一年后,其年度收入就超过了10亿美元,同时游戏的下载数也超过了6.5亿人次,MAU与《使命召唤》端游基本持平。

但在IP改编作品取得良好成绩的前提下,动视暴雪并不是研发商而是IP版权方和海外部分地区发行商的身份,并没有实现研运一体的结果。在GameLook看来,《战区》手游的诞生,就是动视“我全都要”心理驱使下的结果,但由此可能会导致的原厂官方作品与IP改编作品之间的冲突,正在逐渐浮出水面。

这种冲突其实在Krafton身上就发生过。众所周知,Krafton的大股东是腾讯。在2017年吃鸡火爆时,krafton正在被端游PUBG用户暴增带来的游戏优化、内容更新问题、外挂问题、进军主机平台等一系列问题所扰,而腾讯出手不仅帮助Krafton火速启动PUBG手游化,随后,腾讯短时间内推出了《PUBG Mobile》,在当时竞争激烈的吃鸡赛道中迅速抢占了市场,并在全球取得现象级成功。

《PUBG》和《PUBGM》的双重爆火,让作为IP方的Krafton迅速壮大,并在2021年8月于韩国正式上市。上市后的krafton也开始琢磨如何把IP在手游市场的价值更大程度发掘出来,当然,这个“伟光正”的理由背后,其实藏着Krafton想扩大IP收益的小心思。

Krafton的自研PUBG手游产品最终还是做了出来,名为《PUBG:NewState》(以下简称PNS),世界观设定为原来IP时间线之后的近未来,而风格则更偏向于轻科幻。得益于IP的影响力,PNS在预约阶段就获得了4000万的注册玩家,而在去年11月在海外多个地区正式上线后,更是仅用一天就在Google Play上获得了超千万下载量。

该产品的全球发行由Krafton自己全程负责,从初期市场表现来看,《PNS》的确获得了不俗的成绩,Sensor Tower次月发布的报告显示,《PNS》以3200万次下载,位列同年11月全球移动游戏下载榜榜首。其中,印度是第一大市场,贡献了29.7%的下载量,第二则是美国,占12%。

    内卷带来一地鸡毛,警惕“PNS式陷阱”

但很快,问题便接踵而来。首先是Krafton在手游研发上存在短板。官方在游戏宣发阶段,就以画面表现作为卖点,宣称引入了全局光照和“下一代移动图形技术”。但实际进入游戏后,玩家很快发现这些所谓的亮点不仅没有见到,反而有很多不完善之处,客观上说不及已步入成熟期的腾讯研发的《PUBGM》。

而且在玩法上,《PNS》号称的轻科技战斗风格也没有明显体现,仅仅只是增加了一些无人机商店和外形颇具科技风、但依旧只有单一驾驶功能的载具,实际上游戏的核心玩法与《PUBGM》基本没有太大变化。

总之,《PNS》在手游遭遇的问题有很多,这让胃口大开的Krafton并没能成功从PUBGM手中分下一块蛋糕。更糟糕的是,由于与PUBGM同是高度相似的竞品,两者竞争的结果,便是有你无我,既然玩家有了更好和熟悉的《PUBGM》,那《PNS》自然就不需要了。

如今,在印度和美国这两个曾为《PNS》贡献最多下载量的市场,PNS的身影早已从免费榜和畅销榜中消失。第三方数据显示,游戏今年8月份在安卓端的收入预估仅为20万美元。而反观《PUBGM》,仍然活跃在美国畅销榜头部。而在印度封禁令还未出来前,《PUBGM》在同样牢牢占据着印度市场。

“全都想要”的Krafton客观上导致了两款IP产品内斗,客观上也给其它竞争对手提供了机会,比如当时和PUBGM在市场上竞争白热化的《Free Fire》。在PUBGM与PNS交手之时,《Free Fire》帮助Garena将游戏业务的Q4营收抬升至14.15亿美元,同比增长104.1%。

眼看着《Free Fire》越活越滋润,Krafton有些坐不住了。今年1月初,Krafton本周向洛杉矶联邦法院发起诉讼,称东南亚互联网公司Sea旗下手游《Free Fire》和《Free Fire Max》涉嫌抄袭,同时批评称谷歌和苹果依然在其应用商店分发这两款游戏,未能将两款游戏下架。

但如今看来,包括一众吃鸡手游在内的《Free Fire》依旧活得好好的,而Krafton自研的《PNS》已芸芸众生。最终,只有PNS受伤的世界达成了。

    结语:

手游市场,尤其是热门玩法类型的电竞手游市场中,多年产品迭代和头部产品竞争早已把市场推向了成熟期。在这一阶段中,头部产品之间的竞争已经不再单纯比拼本身的质量,而是覆盖到了游戏生态层面,任何从头开始或中途转舵的做法,都可能会导致原本的头部产品遭到冲击。

回过头来看此次动视的做法,可谓与Krafton当初如出一辙。若非要说区别,可能动视更有优势的地方在于,其所推出的《战区》手游与腾讯《使命召唤手游》分别归属于不同的射击细分赛道,也就是说两者并非是像《PUBGM》和《PNS》那样,有着直接的竞争关系。

这意味着,《战区》手游在市场上有可能与《使命召唤手游》维持一种微妙的“共生状态”。当然,也不排除两者最后会演变成《PUBGM》和《PNS》那样的直接竞争,这一点还有待《战区》手游上线后才能知晓。

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