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云游戏掌机来了!罗技G与腾讯打造,与V社Steam Deck比谁更香?

云游戏掌机来了!罗技G与腾讯打造,与V社Steam Deck比谁更香?

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即便没有在东京电玩展上公布任何新作消息,但在这也并不妨碍其在这期间刷屏。

最近,根据媒体报道,知名游戏制作人小岛秀夫体验了一款并未发布的神秘掌机,与之一同的还有Xbox负责人菲尔·斯宾塞,当然,虽说神秘,但其实这款掌机无论在业内还是玩家群体中都有着一定的关注度,因为其来自于两家知名的大厂——腾讯与罗技。

今年8月2日,罗技G与腾讯游戏宣布合作,二者将打造一款云游戏掌机,该产品将充分发挥罗技G在硬件方面的专业积累与腾讯游戏在软件服务方面的技术优势,这款掌机预计将于今年下半年推出。

随后,在今年的东京电玩展上,这款掌机正式展出,玩家们也得以窥见这款产品的真容。而在9月22日,腾讯与罗技G正式公布了这款产品同时开启预购,掌机预计将于10月17日正式发售。根据官网显示,目前这款掌机定价349.99美元(约合人民币2482.4元),预购价格299.99美元(约合人民币2127.8元)。


  
  云游戏时代,云掌机到来

作为一款主打云游戏的掌机,云游戏功能自然也就成为这款产品最大的亮点,腾讯与罗技为其取了一个很接地气的名字——“G Cloud”

近几年,云游戏行业的发展有目共睹,根据中国信通院联合IDC发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年)》,2021年,中国云游戏市场收入已达40.6亿元,同比增长93.3%。

在行业腾飞的大背景下,不难猜测G Cloud既是云游戏行业飞速发展,时代变迁下的产物,也是对于新兴业态的一次尝试。

根据官网显示,在具体的参数方面,G Cloud采用了高通骁龙720G八核CPU,最高频率2.3GHz,4GB LPDDR4X内容,拥有64GB的存储空间,并支持USB-C接口充电与TF卡,与此同时,这款掌机还配有一个1920×1080分辨率、450尼特、60Hz刷新率的IPS液晶显示屏。

此外,在大小方面,G Cloud的长宽高分别为256.84毫米、117.21毫米、32.95毫米,机身重量463克,比NS稍重,同时理论续航时间能够达到12小时。

作为对比,普通版NS的续航时间在3~5小时左右,OLED版NS的续航时间则在6小时左右,而Steam Deck的续航时间就更短,除去一些小体量的游戏,大多数时候Steam Deck的续航时间均在3小时以内。

值得一提的是,作为一款主打云游戏功能的掌机,目前这款掌机仅支持WiFi无线网,并不支持移动网络。

整体而言,从硬件参数上来看,G Cloud很像曾经风靡一时的“上网本”,主打的便是联网功能,不过,在GameLook看来G Cloud其实与上网本拥有着本质的区别,因为G Cloud的背后拥有着庞大的游戏内容支撑。

根据官方介绍,目前该设备已经适配Xbox Game Pass Ultimate与英伟达GeForce NOW的云游戏服务,同时,这款掌机还支持使用Xbox和SteamLink进行游戏串流,理论上来说,玩家几乎可以在这款主机上玩到绝大多数的3A大作。

与此同时,根据官网信息显示,由于这款掌机采用的是安卓11系统,因此用户可以使用Google Play,这也就意味着,除了海量的3A主机大作,玩家也可以玩到大量的移动游戏,甚至于观影追剧应该也都不成问题。

众所周知,优质且丰富的内容一直都是云游戏行业的一大难题,最具代表性的当属谷歌Stadia,因为游戏数量不多,游戏库缺乏竞争力,最终导致Stadia一步步放缓了步伐,反而是类似Xbox与Geforce Now这样组建了庞大且豪华游戏阵容的产品在云游戏业务稳步向前,今年4月,微软的高管便表示,自2020年推出以来,Xbox云游戏服务的用户已突破了1000万。

集结了两大海外热门的云游戏平台,可见,G Cloud在内容层面有着很强的竞争力,而这其实也是这款掌机的愿景“让玩家可以在没主机或PC的情况下畅玩3A级游戏”。

    理想很丰满,但还需得到市场检验

不同于其他厂商大力搭平台做优化,在GameLook印象中,G Cloud似乎是全球第一款专为云游戏打造的硬件设备,因此它的未来不同的人也有着不同的看法。

比如最近一家外媒表示,G Cloud的定位比较鸡肋,拥有着很多限制,且售价偏高,因销量可能会受挫。

与此同时,很多网友在得知了这款云游戏掌机的参数与具体信息后,也感到了一定的担忧,认为网络问题或许会成为这款掌机所面临的一个较大问题。

虽然概念很新鲜,但在GameLook看来,与之类似的产品也并非没有,那就是V社今年推出的Steam Deck,而它或许将成为G Cloud最大的竞争对手。

之所以会将这二者放在一起讨论的原因很简单,二者所面向的用户群体较为重合,且两款掌机都拥有着海量的游戏内容,只不过一个是通过云端渲染,而另一个则是通过本地渲染。

从售价层面看来,G Cloud目前官方的建议零售价是399美元,而Steam Deck由于内存的原因,官方建议价从399美元到649美元不等。但由于G Cloud必须要在WiFi的条件下才能游玩,而Steam Deck则可以实现全天候游玩,因此在价格层面或许G Cloud并没有太大的优势。

当然,考虑到G Cloud的内容为Xbox与GeForce Now提供,两者均为订阅制,而Steam Deck则需要玩家花钱购买游戏,因此如果长期使用,G Cloud的花销或许会比Steam Deck低一点。

在价格层面外,G Cloud最大的优势应该是特定场景下的体验层面,如上文所言,这款掌机的理论续航能力达到了12小时,由于云游戏的实现原理是通过串流,因此实机续航也并不会缩水太多,这个续航能力足以让其在掌机中傲视群雄。与此同时,G Cloud在重量上比Steam Deck更轻,使用与携带体验自然也更加良好。

总结下来其实不难发现,续航能力强与重量可能会是G Cloud最大的特点,但对于网络带宽的要求又让其应用场景受到了大量的限制,导致了其在掌机里的定位十分尴尬,其便携性大大降低。

    生态or更多的可能性

如上文所提到的,云游戏掌机看似存在着很多“雷”点,不过,GameLook倒认为其是一个很实在、很有趣的想法。

就当下的环境而言,云游戏要想流畅运行对于带宽有着很高的要求,与此同时,玩家在使用云游戏时会耗费的大量流量,从而产生较高的费用。因此,大多数玩家在使用云游戏时,其实尽量都会选择有线网与WiFi的场景下进行。

而在这样的场景下,G Cloud的优势自然就能够凸显出,专业的游戏按键与对于游戏产品优化,能让其在游戏体验层面胜过手机这样的综合性设备。

更重要的是,G Cloud能够成为一块敲门砖,它的出现既将Xbox的生态带到了掌机领域,同时还为Geforce Now提供一个PC以外的新平台,让其弯道超车、成功实现了生态的拓展。

这一点其实在此前G胖接受采访的时候就曾被提及,G胖表示对于Steam Deck的预期是“带来长期的收益”和“延伸扩展PC生态系统”。而如今,Steam Deck的销量稳中有进,生态扩张也仍在进行中。

另一方面,云游戏行业发展迅速,比如近几年云游戏行业已经开始有云原生游戏的出现,但其真正的着力点与平台或许各大厂商都还在探索与尝试。

而云游戏掌机似乎就具备着这样的可能性,毕竟专业的设备能够带来更好的体验,甚至未来云原生游戏作为独占产品在云游戏掌机上推出也有着很高的可能性。

当然,从这个角度来看,其实也不难理解为什么在此次产品中存在感很低的腾讯会参与其中。

从微软的Xbox、英伟达的Geforce Now再到SteamLink,这些海外的云游戏服务短时间内很难进入国内市场,而腾讯旗下拥有着云游戏业务已经较为成熟的云游戏平台,能够为这款掌机的国内用户提供游戏内容。并且,腾讯旗下不仅拥有着云游戏业务,同时也在云原生应用上进行了些许尝试。

当然,说这些还为时过早,玩家对G Cloud的接受度是怎样的,它的成绩如何,不妨拭目以待。

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