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碧蓝开发商二次元新游《蓝色星原》首曝即火,有帕鲁那味儿了?

碧蓝开发商二次元新游《蓝色星原》首曝即火,有帕鲁那味儿了?

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完美《女神异闻录》刚刚定档,近日,由《碧蓝航线》开发商蛮啾网络出品的全新幻想大世界RPG游戏《蓝色星原:旅谣》紧随其后正式公开游戏实机,并开启了预约。

今年二次元大战的火药味逐渐浓了起来。

作为蛮啾网络在二次元手游领域的又一力作,从首曝视频来看,《蓝色星原:旅谣》在制作水准、画面渲染、玩法创新等方面都表现得相当不错,收获了不少网友的好评,而游戏中一些玩法设计、让玩家有了玩宝可梦和幻兽帕鲁的感觉,直戳玩家小心肝。

根据游戏官网的信息,截至笔者完稿时,游戏短短一天内的全网预约量就达到了41 万,可见玩家的期待。而今日B站上视频的播放量超过了200万次。

据悉《蓝色星原:旅谣》早在今年1月就成功拿到了版号,直到现在才首次曝光,这与很多拿下版号立刻上线的产品相比,只能说蛮啾网络对游戏的态度也还是相当谨慎的。

当然理论上,只要蛮啾愿意,抓紧测试,游戏在今年内上线,与今年二游市场那批老江湖一起用新游“华山论剑”,还是有可能的。

以下是游戏的首曝PV

还是熟悉的味道

首先二游最关键的美术,《蓝色星原:旅谣》可以说不愧是蛮啾发行的游戏,在美术质量上,从网友的反应来看,可以说是相当合部分玩家的心意。

目前PV中展示的,游戏高精度的二次元渲染,以及场景中细腻的光影、物理效果无一不体现出产品卓越的视觉质量。

以下是游戏的实机演示:

至于角色设计,千言万语不如几张图来得实在。可以说,目前游戏这一方面展现出的多样性和品质,是相当有竞争力的。

当然更值得一提的是游戏里无论是人还是世界观下的奇幻生物,其动作至少在目前看来,都做得相当流畅自然,要知道,某世一IP的正传游戏里,动物前两年才刚刚学会转身。

其次是游戏的世界观设定和剧情。这一点,虽然《蓝色星原:旅谣》公布了实机,也有PV,但目前游戏至少在世界观和设定等方面,很好地秉承了二次元谜语人的习惯,好像说了些什么,但似乎又什么都没说。

因此GameLook也只能依靠游戏官方公布的信息和PV里的部分细节,猜测《蓝色星原:旅谣》相关的内容,所以这里要贴一则免责声明,一切以产品最终上线为准。

根据已知的信息,《蓝色星原:旅谣》应该是在一个名为“普罗米利亚”的大陆,其中生存着兽人、智人、高等精灵、帕米等多种类人族群,以及名为“奇波”的神奇生物,以及一些特殊的妖精或猛禽(世界Boss)。

其中类人族群与奇波的关系其实就很像训练师和宝可梦,或者是最近大火的玩家和帕鲁。

在《蓝色星原:旅谣》中,玩家可以与自己的奇波一起同场作战,或者是安排其去参与农耕、采矿等生产性工作、甚至奇波在大世界的探索中还能帮助玩家解密、获取资源等,颇有帕鲁那味儿。

当然与此同时,游戏中也并非所有奇波都已经得到了驯化,在大世界的探索中,玩家遭遇的敌人很多也是各式各样的奇波群体。

至于奇波的获取方式,目前《蓝色星原:旅谣》的实机演示所展示的主要就是通过孵蛋,当玩家通过大世界探索、解密或者是直接从鸟窝里掏到了鸟蛋之后,似乎就可以通过某种孵蛋的仪式获得不同的奇波。

最后世界Boss,目前游戏官网里展示的三个Boss其背景设定都不同,甚至品类和形成的原因似乎都不一样,所以很难从中看出什么世界观故事。

不过值得一提的是,其中名为“森林彩蝶”的Boss角色,由于其形象设计,似乎很受玩家欢迎,在B站,不少网友都希望和《幻兽帕鲁》通过Bug收服道馆馆主一样,将其作为自己的奇波,收入麾下。

无缝进出战斗,二游终于告别了加载

说完了美术、世界观和基础设定等内容,接下来就该是游戏的战斗了。

首先根据《蓝色星原:旅谣》实机所展示的,玩家的小队由三名角色和三名对应的奇波组成,并且游戏似乎并没有强制要求每名角色只能与特定属性的奇波一同战斗,是允许玩家自由搭配的。

在组队之后,玩家在大地图探索时,就可以随时进出战斗。

《蓝色星原:旅谣》的战斗系统可谓是最大的亮点和卖点之一。除了角色与奇波一起战斗,玩家在战斗完成后还可以无缝进入游戏的大地图,继续探索。

这也是《蓝色星原:旅谣》的特色之一,根据演示,玩家似乎即便是在打Boss,也可以在大世界中无缝进出,当然,在状态切换的过程中难免有卡顿,但用一瞬间的卡顿消灭了很多手游中相当磨人耐心的加载画面,至少GameLook觉得相当划算。

至于战斗的核心机制上,与《原神》等游戏相比,《蓝色星原:旅谣》的特点在于其引入了“破绽(Break)”的概念,从游戏的实机中不难看出,玩家持续攻击精英怪物或Boss,会削弱血条下方的紫色条,这里为了方便,GameLook就将其称为韧性吧。

当敌人的韧性被削弱到一定水平后,怪物将进入类似弱点击破的状态,玩家此时可以释放特殊的攻击,造成大量的伤害,同时敌人也会陷入短暂的无法攻击的状态。

理所当然地,不同技能和攻击手段对削韧值的效果也不尽相同,相较于很多游戏里的属性克制,在《蓝色星原:旅谣》中,可能更考验玩家对队伍的搭配和技能的释放,从而尽快让怪物进入破绽状态,然后发挥爆发输出能力才是王道。

可以说,《蓝色星原:旅谣》作为一款二游,至少在战斗体验上做出了与市面上很多产品不同的尝试,虽然游戏最终是否依然会落入数值比大小的状态,GameLook不得而知。

至少目前游戏展示的战斗,确实看上去相当有趣。对于疲于简单轮番输出的老手游玩家来说,无疑将会获得全新的战斗乐趣。

老牌二游公司新游戏大战在即

蛮啾参与研发的《碧蓝航线》在国产二次元手游界,可谓是排得上号的大作。不仅博纳了一大批忠实玩家,其精致的画面、丰富的玩法和饱满的剧情内容更是赢得了行业内的广泛赞誉。

而新作《蓝色星原:旅谣》从目前来看,已经吃到了蛮啾过去的口碑红利口碑优势。

虽然该游戏的部分机制,比如奇波的伙伴系统,在当下并算不上多创新的设计,但它依旧是“帕鲁热”之后,国内一众入局厂商中,首个拿出类似玩法的产品。

当然如果从开发时间和周期来看,《蓝色星原:旅谣》和《幻兽帕鲁》很有可能是同步的,灵感来源都是宝可梦等先前的产品。

但二游市场早已经是不同往日,去年二次元新品大战的惨状以及今年年初二游市场的各种闹剧,都足以说明,玩家很多时候没有那么在意。很多产品的创新虽然精神值得鼓励,但结果却往往是把玩家“创”走了。

从目前曝光的情况看,《蓝色星原:旅谣》的反响相当正面。

不少玩家对这款新作怀有很高的期待,毕竟蛮啾的品牌质量和制作实力是有目共睹的,加之二次元游戏向来是大众的热门。新作在视觉效果和玩法设计上的确也有不少惊喜亮点,很容易就能吸引到大批眼球。

不过新作上市后能否大卖,还需视其真实的游戏体验如何。只希望《蓝色星原:旅谣》能够续写《碧蓝幻想》《蔚蓝档案》等游戏的“蓝色”奇迹。

最后,GameLook想说的其实是,《蓝色星原:旅谣》的公布,其实让笔者更加期待今年二游比武的盛况了。

虽然今年参赛的作品可能在数量上不及去年,但无论是马上要上线的《女神异闻录》,还是疑似要上线的《鸣潮》,抑或是待定的《绝区零》和《蓝色星原:旅谣》,其背后的一众公司几乎都不是第一次发二游了。

一众经验丰富的老公司之间的较量,可以想见其过程会远比去年新公司、新产品的菜鸡互啄更加精彩,结局也更加难以预料。


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