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一大批主机3A游戏“集体变质”,全球玩家怒骂!

一大批主机3A游戏“集体变质”,全球玩家怒骂!

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最近,3A游戏的玩家们有些躁动。

《龙之信条2》发售后遭遇口碑滑铁卢;《铁拳8》短短6天内被狂刷800多条差评;Shift Up新作《星刃》与IGN法国主编开启赛博骂战;《飙酷车神1》关服导致玩家联合抗议……

乱了乱了,彻底乱了,媒体、厂商、玩家三个群体打成了一片。部分厂商过分逐利吃相难看;项目组关服后提桶跑路,留下玩家不管不顾;政治正确如蝗虫过境般蚕食游戏审美。

作为游戏界的巨人,不论欧美还是日韩,3A游戏的制作团队都是动辄数千人,投资数也高达千万美金,开发周期更是数以年计。庞大的体量很容易藏污纳垢,近些年3A行业中的一些“隐疾”随着“裁员潮”和移动端游戏的冲击逐渐暴露了出来,让这名巨人举步维艰。

3A游戏似乎不再是玩家心中绝对的“白月光”了,曾经游戏界的骄傲如今也遭到了自己的“命劫”。这究竟怎么回事?3A游戏该如何破局渡劫?今天Gamelook就来细细扒一扒个中缘由。

3A游戏病了吗?

3A搞内购,逼迫玩家又肝又氪

首先,玩家最反感的就是游戏厂商乱收费的行为。作为一种商品,游戏当然是需要盈利的,但是盈利模式是否合理,是否公平至关重要。

4月5号,万代南梦宫旗下的3A竞技格斗游戏《铁拳8》推出了一款收费的内购道具“Battle Pass(战斗通行证)”。这就是国内各种手游中常见的“战令系统”,要求玩家完成一些列任务并达到一定的在线时长来换取奖励。

诚然,《铁拳8》作为竞技游戏,需要增加用户粘性来保持游戏活跃,所以推出通行证来促使玩家留存,但是玩家并不买账。

一些玩家表示,“《铁拳8》可是定价70美金(国区348元)啊,难道这还不够厂商盈利?反而学手游和免费游戏那一套搞内购通行证?还把通行证的奖励设置为绝版道具,这不明摆着逼迫我们又肝又氪吗?”他们高呼“万代南梦宫已经开始走上贪婪之路了!”。

Steam用户不是吃素的,他们立刻用自己的行动表达了对万代南梦宫难看吃相的不满。在通行证发售后一周不到的时间里,《铁拳8》被怒刷了800多条差评,整体好评率已经掉到了79%。

最近,同样是日厂开发的3A游戏《龙之信条2》也因内购被玩家口诛笔伐。作为一款开放世界游戏,使用传送点进行快速旅行本应是基本的玩法,但制作人伊津野英昭却以“提升游戏沉浸感”为由限制玩家进行传送。而最令人啼笑皆非的是制作组还贴心地“考虑到了不同类型的玩家”,并把传送石和复活石变成内购道具放入商城。一看价格,好家伙,几个道具打包下来要249元,都快顶一个游戏了!

一大串的内购项目…….

如果厂商真的为玩家考虑,完全可以像《天国拯救》和《荒野大镖客2》那样运用游戏机制来限制玩家传送,而非用“强化沉浸感”这个堂而皇之的理由来割玩家的韭菜。

搞内购无非就是为了利益。2021年育碧也曾推出过一个“NFT”计划,将旗下一些3A游戏的外观道具转变为非同质化的虚拟财产来拍卖,玩起了比特币那一套模式。但却遭到了玩家激烈的反对,育碧发布在油管上的宣传视频被踩了8000多次。迫于舆论压力,育碧最终只得撤销了这个项目,钱没捞到,声誉还毁了,可谓赔了夫人又折兵。

总的来讲,近些年3A游戏厂商各种捞钱的手段均被玩家识破,合理逐利可以,但是不能吃相太难看。否则干扰了玩家的游戏体验,不仅玩家不买账,自己品牌的形象也会受损,不利于未来产品的推出和持续性发展。

游戏关服后,玩家何去何从?

除了厂商花式捞钱外,玩家另一个头疼的问题就是在游戏关服后会变成“赛博遗老”。前些年暴雪退出中国市场后,不少国服炉石玩家“流离失所”,成为了其他卡牌游戏玩家口中的“炉石难民”。

其实对于厂商来说,关停“老游戏”或暂停更新是一件无奈的事情。关游戏吧,会被玩家骂,不关游戏吧,又没钱维护,厂商员工也不会愿意在一个“死掉”的项目上浪费青春。根据CD Projekt Red的财报,《赛博朋克2077》目前只有17名员工留下做日常更新,而这17名员工加上服务器的维护费也是一笔不小的开支。

另一方面,关停“老游戏”或暂停更新也有积极的意义,老游戏会持续留存玩家,挤压新作的用户盘子。尤其是对于一些IP系列产品来讲,他们关闭“老游戏”的动力很强——IP的核心粉丝就这么点,都去玩前作,谁来玩续作呢?

总的来说,3A厂商关停游戏的两个动力就是“开源”和“节流”。但前文也提到过,关游戏好是好,却会被玩家骂。育碧最近就因为关游戏摊上事了。

4月6日,育碧旗下的一款有着十年历史的买断制联机赛车游戏《飙酷车神1》宣布下架,由于“服务器基础设施和许可限制”,1200万名玩家将永远失去这款游戏。

这一关服,育碧算是捅了马蜂窝了,由于这款游戏还是大多以光盘的形式出售的,许多玩家手中的光盘在关服后彻底沦为了废盘。于是,愤怒的玩家组建了一个被称为“停止杀害游戏”的网站,他们认可厂商关停服务器的自由,但也要求他们对玩家做一个交代,让他们可以继续进行离线游玩。否则便会采取法律措施对游戏厂商进行抗议,夺回自己应有的权利。

“老游戏”到底该不该关?目前游戏市场早已进入红海竞争,一个新游戏发行失败对中小开发商来讲几乎是灭顶之灾。厂商的资源有限,不可能投入太多的资源放在一个没什么经济价值的“老游戏”上,这是可以理解的。

一些“老游戏”已经不止是一个游戏,它更是一代人的记忆和历史的一部分。想要把这些作品留存下来,只靠厂商难以为继,平台方和玩家社区的力量都应该被动员起来。

对于Xbox,PlayStation等主机平台来说,维系老游戏正常运营可以降低游戏库的迭代速度,丰富自身的游戏生态,并留住一批忠实的核心玩家,是一件有利可图的举动。Xbox已经率先做出了行动,近日,一支原先从事AI工作的新兴技术团队被转移至硬件部门,专门从事保存老游戏并使其与新设备兼容。

另外,玩家社区也是一支不容忽视的力量。去年CD Projekt Red的独立联机卡牌对战游戏《巫师之昆特牌》宣布停止更新,但项目组在最后一个版本中组建了由玩家组成的“平衡委员会”。所有在赛季中达到职业天梯等级的玩家都可以对游戏的平衡性改动进行投票,从而实现游戏环境的迭代并保持游戏活力。

无处不在的阴影——政治正确

最后,就是所有游戏玩家心里绕不开的一个坎——“政治正确”。

黑人美人鱼、麻子脸女主、同性恋男主大行其道,矮胖女配角成为全剧唯一道德担当……近些年,欧美各种“政治正确”的组织介入游戏开发,甚至要厂商花钱请他们来把自己的游戏改得面目全非,然后卖给玩家。又赚玩家钱,又让玩家恶心,到最后游戏里的女性也丑,男性也丑,最好看的反倒成了怪物。马斯克曾在采访中痛批这种现象,称“政治正确”是对文明的最大威胁之一。

西方“政治正确”这只怪物袭击了整个欧美影视和游戏界,现在开始扭头对准亚洲市场喷着鼻息,蠢蠢欲动。

清明节假期,不少关注游戏圈的人应该都围观了一场精彩的赛博骂战。一方是韩厂Shift Up的美少女RPG作品《星刃》,另一方则是IGN的法国编辑。二者关于游戏女主伊芙是否只是一个“没见过女人的男人性化出的玩偶”开始争论。制作人金亨泰在社交媒体上晒出了自己妻子的照片和伊芙动捕演员的剧照,以此驳斥法国编辑的观点。

不少玩家在这场赛博闹剧中站在了金亨泰这一边,反过来讽刺IGN作为欧美媒体沉溺于政治正确中无法自拔,作为不玩游戏的人跑过来对玩家指手画脚,甚为可笑,最终,IGN总部发文道歉,撇清了自己与法国IGN的关系,并表示无疑对Shift Up工作室造成冒犯。

除了“女拳”之外,LGBTQ群体的诉求也是欧美政治正确的一部分,但这个诉求相对合理。毕竟在欧美国家确实存在大量的少数性别者,他们也是玩家,也是游戏厂商的服务对象。不过这个合理仅限于欧美国情范围内,如果脱离了这个语境,它也就变成了一种“文化霸凌”。

IGN抨击游戏科学

我国也成为过“文化霸凌”的目标,去年IGN曾对《黑神话:悟空》发表过一篇万字的“政治檄文”,批判了游戏科学的团队氛围,对女性的态度,甚至对于原著《西游记》也进行了攻击。这些真真假假的春秋笔法用心险恶,已然脱离了游戏业务的范畴。

小结

其实目前3A游戏界的种种乱象都是其本质属性引发的,3A游戏不仅是一件商品,更是一种服务业务,一个文化符号。这就导致它很容易受到资本趋利的影响和外界各类组织的干涉,这都是正常的,是作为游戏界集大成者的“王冠之重”。

作为游戏厂商,千万不能与玩家脱离,做好服务,虚心接受玩家反馈,不要怕被骂,骂声中往往藏着真理,“听劝”的厂商会越做越强。

随着未来AI技术的发展,降本增效成为了3A游戏自救的一剂良药。我国的3A游戏市场目前刚刚起步,欧美日韩的前车之鉴历历在目,一定要吸取教训,找到真正适合自己的发展道路。

····· End ·····




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