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同时在线破30万人,育碧泪流满面、做免费网游终于了“胡牌”了?

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自从2020年以来,育碧这家欧美游戏大厂一直处于“低迷期”,2022年全年更经历了高达5.3亿欧元的净亏损。直到2023年,育碧终于扭亏为盈,创下了收入新高。

育碧发布的2023财年报告中显示,其销售收入(Net Bookings)去年同比增长33%,达到23.21亿欧元(约合182亿人民币),创下了公司过往记录。净利润(非IFRS会计准则)则达到了2.52亿欧元(约合19亿人民币)。经过一年时间的组织变革,这家公司开始重返增长轨道。

其实育碧的“状态低迷”是因为它正处于关键的转型期。最近几年,育碧的战略重心开始从3A游戏往免费服务型游戏(GaaS型游戏)转移。其实相比于其他3A大厂,育碧在做服务型游戏方面尚且有一定优势——被玩家们调侃为“年货”的《刺客信条》系列就是佐证,几乎一年一度的发布周期与罐头式的工业化玩法与GaaS游戏的特征十分相符。

育碧不满足于只做“年货3A”,他们想要自己的GaaS游戏,想要自己的《堡垒之夜》、自己的《使命召唤》、自己的《原神》。于是,育碧频频立项,提出要做“原生GaaS游戏”,比如《彩虹六号手游》、《不羁联盟》、《刺客信条:侠隐》等。然而,在2023年的财报中,大多数游戏都没有被提到,让行业不禁为这些游戏的命运捏了一把汗,也对育碧的“手游梦”到底能否实现打了一个问号。

在今年5月22日,育碧终于开张了,其第一款“原生GaaS游戏”《不羁联盟(XDefiant)》开启公测。目前来看,公测初期的数据尚且让人满意,根据 Insider Gaming 的一份报告,《不羁联盟》在前两个半小时内就吸引了 100 万玩家。在48小时内突破了300万用户,PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 同时在线人数达到了约30 万人。育碧工作人员表示,《不羁联盟》是育碧历史上最快达到 100 万用户的游戏。

《不羁联盟》

《不羁联盟》是一款6V6FPS射击游戏,最大的卖点和特色就是育碧版的《任天堂明星大乱斗》,在这款游戏中,玩家可以扮演来自育碧旗下各个游戏的角色阵营,在熟悉的地图中展开激战。目前,游戏共有5个阵营、14张地图供玩家游玩。5个阵营分别是自由武装、暗影小队、梯队、净化者和DedSec,均来自《看门狗》、《全境封锁》等系列游戏。《不羁联盟》中的阵营可以被理解为职业,每个阵营都有其特色和技能,比如净化者擅长用喷火器扫清障碍和敌人、自由武装擅长团体作战,不屈不挠、DedSec则可以用黑客技术干扰敌人感知。

游戏玩法上,目前主打的是竞技场模式和线性模式,前者是节奏较快的竞技玩法,后者则是占点、推车等玩法。游戏中有40余种枪械和上百种零件,玩家可以按照个人风格进行搭配,自由性较高。战斗中,整体节奏偏快,爽感较强,角色血量(TTK)适中,与《逃离塔科夫》一类主打“真实感”的游戏不在同一赛道,对标的是《CS 2》、《使命召唤》等类型的街机感爽游。

可以说,育碧在《不羁联盟》身上倾注了大量的心血,打算让它成为市场的搅局者,撼动《使命召唤》在FPS领域的统治地位。但它真的能够撑起如此大任,圆了育碧的“手游梦”吗?

首先,从题材机制和付费模式上来看,《不羁联盟》主打的是PVP竞技玩法,数值付费的可能性不大,更多还是往角色皮肤、枪械皮肤等外观付费的方向靠拢。

其次,对于赛季制的游戏,通行证的加入肯定也是情理之中,目前《不羁联盟》的官网上就有关于赛季通行证的组合包在售卖。

最后,作为一款主打“育碧大乱斗”的游戏,卖情怀也是一个很好的付费思路。育碧可以在运营过程中不断加入一些“还原原著”的玩法和内容,比如将《刺客信条》系列的角色引入,让玩家可以在热武器的战场使用刀剑暗器来战斗。

总的来讲,竞技类FPS游戏在商业模式已经十分成熟了,《CS 2》和《穿越火线》都是很好的例子,这种玩法确实有足够的长线运营空间。此外,“育碧明星大乱斗”的主题也让游戏的新鲜度得到保障。育碧旗下大量的IP不愁找不到吸引玩家和粉丝的卖点,不论是皮肤还是新角色,都可以支撑起服务型手游的内容。

然而,虽然商业模式上一路绿灯,但一款免费游戏是否能长线运营下去,与自身游戏的质量关系更为密切。根据目前中文互联网对《不羁联盟》的口碑反响来看,《不羁联盟》的情况不容乐观。

目前大多数玩家对《不羁联盟》抱以不看好的态度,其批评集中在网络延迟、服务器卡顿、游戏内吞子弹、灵敏度怪异、子弹散布不合理等细节上。对于一款“瞬间决定生死”的FPS游戏来说,细节往往是决定其成败的关键。如果育碧真的想把《不羁联盟》打造成自己的《使命召唤》,那接下来要做的工作恐怕还有很多。

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