Steam在线破20万人,这款“异世界当UP主赚钱”的逗比游戏火了!
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一直以来,瑞典的Landfall工作室有一项玩家喜闻乐见的传统,那就是在愚人节为玩家献上一款限时免费的“玩笑游戏”。今年,Landfall工作室在Steam上推出了他们的新作《Content Warning(内容警告)》。和往年一样,这款新作可以在4月1日-4月2号免费领取。4月3号零点之后就恢复原价33元人民币(5.99美元)。
《内容警告》是一款最多支持四人联机的第一人称恐怖游戏,在玩法上几乎是去年爆火的《致命公司》的翻版。但由于区区300M的安装包大小和免费的价格,这款“短小精悍”的恐怖游戏在发售后的一天内就冲到了Steam热门榜榜首,截至发稿游戏今晚同时在线人数突破20万人,且仍在上升,目前已有9000多条评论,好评率96%。
以下是游戏宣传视频
在“旧世界”探险,成为最火的“幽管”UP主!
《内容警告》的特点是重玩法,轻剧情。玩家需要带着朋友、摄像机、手电筒等物品前往阴森的“旧世界”探险,在保证自己存活的前提下尽可能用镜头抓拍到“骇人”的画面,并带着摄像机返回家中,将拍到的视频上传到“幽管(spookytube,一个谐音梗)”上,然后根据播放量来获取广告费和名声。得到的广告费可以用来购买更多更好的求生道具,从而为更困难,更“刺激”的冒险做准备。
以下是游戏试玩视频
游戏开始时,玩家会和同伴们在一栋漂亮的别墅中醒来,这里是家园,是安全的,色彩缤纷的家园。他们将在这里自定义自己的外貌,购买物品,上传视频。值得一提的是,所有玩家的外貌都是极简的ASCII风格,可以通过自定义字母,颜色和翻转顺序来营造出各种“生草”的效果。
在每一局游戏中,小队都有三天的时间,每一天有一次进入“旧世界”探险的机会,进入之后不论是全队“阵亡”还是成功返回,玩家们都会回到家园并上传当天拍摄到的恐怖视频。他们的目标是这三天拍摄的视频累计获得3k以上的播放量,如果达成就能进入下一关,否则需要重新开始。
小队的初始装备包括四支昏暗的手电筒和一部摄像机。在乘坐潜水艇来到暗无天日的“旧世界”后,探险正式开始。
每个玩家都只拥有自己的第一视角,可以通过语音和同伴交流。在怪物出现时,他们要一边想办法利用弱点限制其行动,一边派人用摄像机全程录像,镜头中出现的怪物种类越多,清晰度越高,时间越长,画面越惊恐(比如你录下了队友被怪物袭击致死的全过程),那么这个视频就越成功,获取的播放量也越多。玩家们要做的,就是在氧气和相机电量消耗完毕前安全返回潜水艇并撤离至家园。
在“旧世界”中,玩家要面临的威胁非常多,有昏暗的环境,迷宫般的地形,随处可见的激光陷阱和触发式铁笼,还有种类繁多的怪物。Gamelook体验下来,主要遇到的怪物有爬行怪,蜘蛛怪,巨人,粘液怪,自爆怪,冲撞怪等。每一种都有其独有的特点,比如爬行怪怕光,用手电对准它就会消失;蜘蛛怪会远程喷射蛛网,使玩家在原地动弹不得。玩家要在不断的试错中摸清楚地图的规律和怪物的特点,这样才能更好地通关。
除了怪物的直接威胁外,“旧世界”带来的心理压力也很致命。游戏中没有任何地图之类的定位功能,如果玩家在逃避怪物的追杀时慌不择路失去了方向感,那很可能会迷路直至氧气耗尽而亡。另外,相机是否能保护好也是一个很重要的问题,如果玩家在探险时遗失了相机,那么哪怕他们能成功返回也无济于事。
“低配版”《致命公司》:更欢乐,更拟真,更社交!
在游戏发售的第一天,有许多玩家在社交媒体上吐槽这款游戏“要求配置太高了”。但作为一款仅有300M的免费游戏,怎么想也与“配置要求高”扯不上关系。原来,就如同2019年的《双人成行》一般,玩家们所说的“配置”指的是一同游玩的朋友。
去年十月份,Zeekerss开发的《致命公司》火爆出圈,斩获了2023 Steam“独乐乐不如众乐乐”奖。作为一款恐怖题材的游戏,《致命公司》却获得了一份联机性质的奖项,这说明“组队恐搜”的玩法其实更侧重于社交性。而与《致命公司》一脉相承的《内容警告》,则将社交的比重性进一步扩大。
如果说“捡垃圾”是《致命公司》的核心玩法,那么《内容警告》的核心玩法就是“拍视频”。由于一次游戏只有一台相机,所以当你手持摄像机时,你就是团队的核心,但你不可能自我拍摄,你必须要紧跟着团队其他成员,当他们遇到威胁时,是选择继续拍摄还是上前帮助,这个问题就会产生相当的“节目效果”。
另外,与朋友一起拍视频探险,然后上传到社交媒体上获取播放量这种游戏流程非常新颖,真实感极强。游戏中的摄像界面十分还原,支持自拍视角,玩家可以一边手持摄像机探险,一边模仿直播博主那样实时解说。在游戏道具中,有一大半道具都是表情,这类表情对生存帮助不大,单纯是为了凸显联机效果而存在。回到家中上传视频时,玩家还可以与伙伴一同回顾摄像机录到的画面,复盘当时的惊恐状况以及朋友被吓到的反应,发表各种“马后炮”发言,很是欢乐。
在拟真度这一点上,《内容警告》的画面和动作表现也可圈可点。每一件物品都有完整的物理碰撞效果,人物的动作带有VR风格的自然柔和,这一点不禁让Gamelook猜测开发商后续有开发VR版本的计划。这类游戏如果有VR版本,其可玩性会再上一个阶梯。
虽然《内容警告》在社交性上做出了延展,但是在单纯的游戏性上还是比前辈《致命公司》有一定差距。比如游戏中的语音系统,《内容警告》中只实现了“近大远小”的声音效果,但《致命公司》却根据不同的状况作了相应的反应。如果你被“抱脸虫”袭击,那你在语音中的声音也会变得含混不清;当你的角色阵亡后,可能会有与你长相一致的哑巴“伪人”靠近你的队友并趁机偷袭他们。另外,《内容警告》的道具种类目前还很单一,也缺乏更多与怪物的互动,这些都是需要进一步改善的问题。
Landfall:新颖先于意义
《内容警告》的开发商是来自瑞典的Landfall,这是一家擅长制作各种“另类游戏”的独立游戏工作室。曾制作过《卡车跑酷》,《全面吃鸡模拟器》,《全面战争模拟器》,《骑士陨落》等产品。这些产品的一个共同特点就是“无厘头”。
2018年吃鸡游戏爆火时,Landfall在愚人节发布了《全面吃鸡模拟器》,这款游戏仿佛是山寨版《PUBG》,游戏中bug漫天飞,很多设定千奇百怪,但是却让玩家感受到前所未见的新鲜感。就是这么一款恶作剧一般的游戏,却在发售100小时内被下载了300万次。
后来,Landfall就形成了一个传统,那就是在愚人节发布一款模仿其他热门游戏但又很“疯狂”的“玩笑游戏”。Landfall的游戏总设计师在采访中提到,“我们只是将4月1号作为我们为粉丝做点什么的日子。在这一点上,具体日期可能并不那么重要。更重要的是,粉丝会期待那一天的到来,期待那一天我们会发布的惊喜。”这个日子后来被称为“Landfall Day”。显然,《内容警告》就是今年Landfall Day的惊喜。
在Landfall Day,他们的另一个传统就是在当天免费发布游戏。前些年的《骑士陨落》和《全面吃鸡模拟器》都运用了“先免费后收费(5.99美元)”的商业模式,今年的《内容警告》也是如此。
对此,Landfall解释道,“我们发现,多人联机游戏在刚发售时很可能因为没有足够数量的玩家库而导致许多问题,比如无法快速匹配等,所以我们选择了先免费再收费的模式,吸引更多玩家下载,以确保游戏有一个良好的开端。”事实证明,这个商业模式卓有成效,《骑士陨落》和《全面吃鸡模拟器》都在免费日当天获得了百万级的下载量。而《内容警告》也在第二天达到了惊人的20万Steam同时在线人数。
在许多行业人士眼里,“荒诞”和“创新”是Landfall独特的魅力所在。其游戏设计CEO在采访中提到,“在构建一款游戏的核心机制时,我们通常会更关注无拘无束的新颖性,而非考虑这样构建的意义在哪里。”
随着游戏市场的竞争越来越激烈,在成功案例的框架内不断发售同质化作品不再是真正的出路。或许市场上需要更多Landfall一样的工作室,用“轻量新颖”的思维做游戏,跳出“游戏八股”的约束,刷新玩家的游玩体验,这样才能开辟出新的道路。
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