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Steam好评98%爆卖200万套,当披萨发疯、这款“横冲直撞”爽游火了!

Steam好评98%爆卖200万套,当披萨发疯、这款“横冲直撞”爽游火了!

游戏

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经常看B站的朋友可能对这样一个鬼畜素材有印象:一个人看到某种东西被震惊到于是发出了死机般的持续尖叫,第二个人过来查看原因,结果也被震惊到发出同款死机的尖叫声,接着是第三个,第四个,到最后只剩下混杂的尖叫声,整段素材非常吵闹,也非常上头。

这段meme素材正是来自一款独立游戏《披萨塔》,这款2D平台跳跃游戏正如那份鬼畜素材一般,幽默,夸张,抽象,但玩起来却爽到飞起。这款游戏发售一年来在Steam上收获四万多条好评,好评率突破98%,预计销量或达到了200万套左右,并在去年的TGA上获得了最佳新进游戏(Best Debut Indie Game)提名。

最有意思的是,游戏的开发商Tour De Pizza也与披萨有着不解之缘(从名字就可以看出来),那么这样一款由“披萨爱好者”打造的“披萨游戏”,到底为什么让全球玩家直呼爽爆?

以下是游戏宣传视频

 跑起来不要停!

《披萨塔》讲了这样一个故事:你是一位意大利厨师,某一天你的披萨成了精,要炸毁你的披萨店,所以你要爬上披萨塔阻止他。就这样,很简单,没有情节,没有废话,故事就这样无厘头地发生了。

披萨为何成精?披萨塔是什么?游戏都没有很详细的交代,直接把满脸问号的玩家扔进了一个光怪陆离的高塔里去面对一群长得像奶奶的脸的披萨饼。从最初的剧情开始,整个游戏就开始散发出一股荒诞的气息,而荒诞正是爽感产生的源泉。

游戏每一关大致分为两个阶段,第一阶段,玩家要控制一位暴躁的意大利厨师佩皮诺,用极高的速度横冲直撞,上天入地,击碎沿途的障碍和敌人,从而获得分数。与其他2D平台跳跃游戏不同的一点是,在《披萨塔》中玩家不会因为遭到敌人攻击而死亡,取而代之的是惩罚机制是扣除分数。在成功击败敌人后游戏会启动连击计数,只要别受到攻击,这个计数就可以保持下去,并帮助你拿到更高的分数。

以下是Bijuu Mike博主的游戏试玩视频

当玩家到达关底时,会遇到一个被称为“约翰”的柱子,将其摧毁后游戏将进入第二阶段。这一阶段会有一个倒计时,被称为“披萨时间”,玩家需要在倒计时结束之前跑回游戏起点,如果没能按时抵达,可怕的披萨脸就会现身来抓你,抓住之后游戏将失败,本关卡进度重置。

佩皮诺可用的动作包括跳跃、蹲下、爬行和猛击,他在高速冲刺时可以击碎一些障碍物比如紫色砖头,但如果想击碎更坚硬的物品——比如金属块儿,玩家需要保持更高的速度。当你处在足以撞碎金属的高速时,佩皮诺会留下红绿两色的残影来供玩家分辨。

对于关卡中遇到的各种生物,佩皮诺可以将其举起来并砸出去,从而破坏一些场景或是攻击其他敌人。一种非常重要的友好生物是各种披萨原料,比如蘑菇,火腿之类,他们会被关在一些笼子里,玩家需要想办法解救他们,解救之后这些“动物朋友”们会全程跟随佩皮诺,并在游戏末尾为他送上金币奖励,金币也是解锁其他关卡的必要条件。所以如果你在游玩时太专注于通关本身而忽视了收集,则会发现无法游玩接下来的关卡,只得重新回去收集金币。

塔楼的每一层最多有四个关卡和一场BOSS战,BOSS战的体验与其他主流2D平台跳跃游戏比较相似,玩家需要在六条命的情况下战胜BOSS,战胜之后就会得到通往塔楼下一层的钥匙,而最终BOSS就是扬言要炸烂佩皮诺小店的披萨脸了~

疯!爽!掉san!

“一脸惊恐的约翰支柱,一位以3马赫奔跑的意大利厨师,蘑菇,芝士,番茄,香肠,菠萝,一个拿钥匙的清洁工,人形泥头车,惊讶的小怪,还有一个叉子兵断你连击。”——来自某位体验之后神志不清的玩家

《披萨塔》最抓人眼球的特点就是极具特色的美术风格、和区别于大多数2D平台跳跃游戏的玩法设计,上世纪90年代的欧美动漫画风加上《瓦里奥大陆》的冲刺跑酷模式让这款游戏处处透露着疯狂。

《披萨塔》的首席设计师Geoffroy “McPig” Lanctôt曾表示,自己的游戏设计灵感来源于《瓦里奥大陆》。这种跑酷类的2D平台玩法侧重于提升主角的机动性,使其可以在地图中肆无忌惮地跳跃,奔跑,破坏,并在高速运动而带来的迅速变换的场景中体验到一种“兜风般的快感”。

在《披萨塔》中,佩皮诺可以在蓄力后跳跃两三张地图的高度,并且开始冲刺后可以在几秒内穿越一整张地图,这些点都是让玩家“爽”到的关键——不用考虑任何限制,在这一方幻想世界里疯狂地驰骋。

而取消死亡的机制也保证了玩家在游玩中的连贯性,不会因为过快的速度而导致草率的死亡。为了在兼顾爽感的前提下保证游戏的难度和可玩性,Tour De Pizza为游戏设计了“比萨时间”,使其融入了一部分竞速游戏的特质,可谓是画龙点睛。

游戏开发选择了GameMaker引擎,从游戏主界面的UI开始,《披萨塔》就展现出了自己“非主流”的一面:你无法在主界面见到任何文字,只能看到一个画风夸张的厨师在背对着你,周围有三个电视机,把鼠标移上去后会出现画面,这就是你的存档和开始游戏的地方。

正如开头提到的鬼畜素材一样,《披萨塔》的美术风格在夸张和无厘头的基础上还有一丝恐怖味道,比如新手教学关卡的奶奶脸披萨饼,错位的五官看得人一股子恶寒,让人直呼掉san。这或许也是开放商考虑的一环,毕竟在san值较低的状态下能更好地融入到不顾一切的疯爽状态。

《披萨塔》的角色,动作和场景都是手绘的概念图,各类角色都采取了夸张的手法,比如佩皮诺张开的大嘴和大眼睛,披萨脸拉长的奸笑眼角,还有储金罐那头肚子大得夸张的小猪。Tour De Pizza捕捉并抽取了每个角色特征最鲜明的部分,忽视失真的可能性,毫不保留地加以放大和修饰,使其获得了极强的静态张力。

除了角色的静态张力,各类动作的动态冲击力也非常够味儿,手绘和16bit风格的低帧率动画赋予了每一个动作以拳拳到肉的打击感。佩皮诺在游戏中所做的每一个动作,从跑步到疾跑,弹跳到砸地,急停甚至撞墙,每一帧都可以抽出来单独观赏。

另外值得一提的是游戏配乐和各种音效,《披萨塔》为每一个BOSS和场景都准备了独特的配乐,而最令人印象深刻的一定是每次进入紧张刺激的“披萨时间”后想起来的电子乐曲。

当披萨脸逐渐从沉睡中醒来,游戏开始变得争分夺秒,快节奏的电子乐逐渐响起,不断的重复同一个旋律,并随着时间流逝变得越来越尖锐,一直在升调,升调,直到破音,整个音乐营造出一种紧张到崩坏的氛围。与玩家紧张的心情和夸张的画面交相辉映,打造出一款又疯又爽的佳作。

“披萨塔哥们”的《披萨塔》

《披萨塔》的开发团队Tour De Pizza在自己的官方网站上写道,“我们不仅是狂热的游戏玩家,而且对披萨制作艺术有着深刻的欣赏。”

虽然不知道这个团队与披萨具体有怎样的缘分,但是无疑这是一群才华横溢的设计师(也是一群狂热的披萨爱好者)。首席开发者McPig曾经被人成为“Pizza tower guy(披萨塔哥们)”。因为他是整款游戏唯一的艺术家和程序员。在《披萨塔》的想法出现之前,他曾想过制作一部恐怖漫画系列,讲述一位疯狂的厨师在自己的餐厅与披萨恶魔战斗的故事。虽然这个想法没有成为显示,但他在此过程中创作的一系列手绘草图为《披萨塔》的美术风格打下了基础。

自从2023年1月23日发布以来,《披萨塔》共收到了5万余份评价,好评率高达98%,预估销售额达到2600万美元。对于中国玩家来说,最大的遗憾莫过于该游戏没有汉化,好在轻剧情的《披萨塔》对汉化的要求并不高,不懂英语的玩家也可以顺畅游玩。近日,随着新内容“The Noise Update”的更新,《披萨塔》再次活跃在Steam热门游戏的榜单上,并连续保持了近一周。这款已经发行一年的游戏有望迎来新的销售高峰。


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