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上班摸鱼种田、Steam好评98%,1人开发奇葩“半屏放置游戏”好评如潮

上班摸鱼种田、Steam好评98%,1人开发奇葩“半屏放置游戏”好评如潮

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许多朋友们可能都会有这样的体验——上班用电脑工作,想玩游戏摸鱼却怕耽误工期,于是游戏也玩不好,干活也没效率,最后在苦恼中熬过了打工的又一天。

是不是听起来很无奈?好在救星来了。4月26号,一位独立游戏制作者Jordan Morris大开脑洞,专门为打工人们制作了一款“摸鱼专供”的种田游戏,该游戏名为《Rusty’s Retirement(鲁斯特的退休生活)》。国区售价29元,Steam最高在线人数达到了1.7万人,好评率为98%,预估销量或达到10万套、收入则在300万人民币左右。考虑到游戏1人开发,这个成绩相当不错。

游戏宣传视频:


边上班边种地,工作娱乐两不误

“种地”可谓是藏在每一个中国人基因深处的“传统血脉”。早在2009年,一款风靡全国的种地游戏《QQ农场》就成为了那几年最热门的游戏之一,无数玩家半夜三点定闹钟起床种菜,偷菜。后来,种田模拟经营游戏也成为了国内休闲游戏市场的常青树。

《Rusty’s Retirement》就是一款像素风的全自动种田模拟器。采用了离奇的“半屏”设计,只占电脑屏幕的三分之一,并且可以由自由调节游戏界面大小,很方便玩家在“摸鱼”时游玩——或者干脆当做一个解压球来提高工作效率。

玩家只需要在游戏中进行播种,后续的浇水、施肥、收获等环节都会由游戏中的角色“Rusty”自动进行。在收获作物后,玩家可以将其变卖为金币和宝石,并购置更多的农田、更多种类的作物以及牛羊等动物,从而赚取更多的资金来进行循环。值得一提的是,游戏中作物的种类十分丰富,一共有42种不同类型的蔬菜瓜果可供选择,甚至还有“金属南瓜”这样的巨大作物。

在目前的版本中,游戏中共有三种初始地形可供选择——分别是草原,沙漠和沼泽。不同的地形会对作物的生长情况产生影响,比如河流会阻断农田的分布,沙漠中的作物会遭受干旱的威胁等。

游戏试玩视频:

在游戏进行到中后期时,玩家还可以购置机器人农民来协助工作,提高生产效率。并通过将三种不同的植物按照一定的组合方式融合来得到生物燃料,接着用生物燃料来为机器人供能。并且玩家会解锁建造浆果丛,蜂巢之类副产品的功能,从而进一步丰富游戏的乐趣。

桌宠+放置,休闲游戏的新思路

《Rusty’s Retirement》最大的亮点是它融合了桌宠和放置两种玩法,使得游戏本身的休闲性几乎达到了极致。

桌宠想必大家都不陌生,2008年前后风靡一时的QQ宠物曾是一代人的回忆。这类玩法的特征是只占据显示器屏幕资源的一小部分,并且不需要大量的操作,让玩家可以在做其他事情的同时把游戏“挂”在身边。《Rusty’s Retirement》就是如此,这款游戏只会占据电脑屏幕下方三分之一的部分,并且可以自由调节游戏界面大小。

为了更好地匹配这种显示模式,开发商很讨巧地选取了极端的像素风作为游戏的美术风格。首先,作为一名“一人成军”的独立游戏开发者,像素风无疑意味着更少的资源投入。另外,像素风还能减少游戏在视觉上的信息量,让玩家不需要倾斜太多的注意力在游戏上,很符合“摸鱼搭子”这样的游戏定位。最后,复古像素风的游戏往往保质期更长,不容易被日新月异的技术淘汰。

除了在显示模式上运用了桌宠的机制外,《Rusty’s Retirement》还在玩法上引入了放置游戏的特点。一般的种田游戏都会更重视代入感,不厌其烦地为玩家细化每一个细节,让玩家有“亲力亲为”的感觉——比如锄地,播种,浇水,施肥,除害。但是《Rusty’s Retirement》却反其道而行之,玩家需要做的仅仅是选择合适的作物播种并规划土地的使用,具体的生长细节都由系统自动进行。

这样的设计与游戏初衷“上班摸鱼搭子”保持一致,玩家可以把节约下来的时间和注意力放在其他事项上,做到娱乐上班“两不耽误”。而为了保证在游戏后期作物数量大幅增长后玩家还能保持悠闲的操作节奏,游戏制作人还贴心地加入了“专注模式”。在此模式下,所有作物的增长速度都会放缓,以此来为玩家提供更多的思考空间。

探索PC新场景,休闲放置大有可为

休闲游戏一直拥有广泛的用户市场,尤其手游领域中,APP赛道上有着《开心消消乐》等一众休闲游戏常青树,而目前发展迅速的微信小游戏赛道更是涌现过不少经典的休闲类游戏,比如当年爆火的《羊了个羊》。最近4月份的榜单top10中也有3款都是休闲类产品,这些数据足以看出休闲游戏品类的地位。

然而近些年市面上的休闲游戏正在越来越同质化,玩来玩去都是棋牌,三消,模拟经营那一套。为了避免大量的相似产品形成无效化竞争,国家新闻出版署限制了棋牌,三消等主题游戏的版号发放数量。那么如果厂商还想在休闲游戏的赛道上分一杯羹,似乎就只能在玩法创新的方向上不断内卷,可谓劳心劳神。

《Rusty’s Retirement》可以算是一款超轻度的休闲游戏,这其实是与大家的固有认知不符——一般来讲,休闲游戏更青睐手游市场,而PC端则是各类3A单机和竞技类游戏的天下。那么为何一款比大多数休闲类手游都要轻度的游戏能在Steam平台上取得销量和口碑上的双赢呢?Gamelook认为,主要原因是开发商敏锐地捕捉到了休闲游戏的特殊游玩场景——公司工位。

笔者一个朋友前些时候曾经大倒苦水:公司老板管得很严,不让玩手机,电脑游戏又不敢玩,于是每天没活儿干的时候只能盯着屏幕发呆。另外,许多朋友可能会有一个习惯,那就是在工作时听歌或者做一些无意识的小动作,比如挠头发,转笔之类。对他们来说,干活儿同时进行一些简单的活动不仅不会影响工作进度,还会提升效率。

其实类似的场景在国内的白领群体中很常见。如果说白领们在通勤时的游戏需求已经被休闲类手游和二次元副游满足,那么他们在公司工位时的游戏需求则仍然处于一个“虚席以待”的状态,这也是“上班聊天摸鱼搭子”这类话题在各种社交媒体上如此火爆的一个原因。

《Rusty’s Retirement》则恰好填补了这个空缺,其独特的桌宠+放置设计为“工位”这种新的消费场景提供了量身打造的适配度,也让《Rusty’s Retirement》与其他传统的休闲游戏品类形成了定位分层,从而轻松收获了一大批新用户。新消费场景的发现仿佛是打开“四维”空间的钥匙,可以绕开内卷不堪的休闲游戏市场,从一个全新的角度切入玩家的心理需求。

当然,Gamelook并不是在鼓励大家上班摸鱼。然而需求必须被正视,无论正当与否,市场和机遇都会随之伴生,这是客观的规律,不因任何人的意志而变化。在开发者Jordan Morris的推特上,他曾经公开过将《Rusty’s Retirement》加入愿望单的玩家人数——整整十万,比他运营四年的肉鸽前作《Haiku, the Robot》高了三倍不止。他一度表示困惑,不知道为何这款诞生于一个“脑洞”的小游戏可以获得如此多的关注量。在Gamelook看来,这次“意外之喜”正是来源于他对全新消费场景的开发。

小结

然而,《Rusty’s Retirement》毕竟只是一款由个人开发的独立游戏,它在游戏玩法和质量上都依然存在一些问题。有Steam玩家反映,在游玩《Rusty’s Retirement》后,C盘中会莫名出现20多G的垃圾文件,不知道是什么原因。另外对于一款极为超轻度休闲游戏来讲,26元的定价略微有些高昂。

相比于商业上的成功,《Rusty’s Retirement》更大的意义在于为休闲游戏市场发现了一个新的消费场景,也通过自己的成绩证实了新消费场景对于游戏销量的价值。面向白领们工作时的状态,在PC端开发超轻度休闲游戏作为他们的“摸鱼搭子”或是“工作伴侣”,或许是休闲游戏市场新的选择。

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