2人开发,《Body Cam》Steam发布“游戏真实度惊悚”,FPS的革命?
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2023年4月,采用虚幻5引擎制作的超写实FPS游戏《Unrecord》的预告片一经发布,就震惊了全世界。游戏的画面拟真程度已经与现实世界几乎无异,以致于被很多玩家怀疑预告片是“现实中拍摄造假”,最后逼得法国开发商DRAMA公司(只有3个人)的主创Alexandre Spindler发布游戏在UE引擎编辑器的实际操作画面“自证是真游戏”,而截至2024年1月《Unrecord》在Steam的预约用户已经达到了120万。
《Unrecord》自证是真游戏:在UE5编辑器中演示
不过有意思的是,有人比DRAMA研发速度更快,已经把《Unrecord》预告片变成了真正的游戏、直接在Steam发布了。
6月7日,由法国独立游戏团队Reissad Studio 开发的超拟真FPS射击游戏《Body Cam》,其抢先体验版正式登陆Steam,游戏刚一发售Steam最高同时在线人数就突破了1.6万人,目前游戏的国区折扣售价为115元,有点小贵。
射击游戏一直以来就是全球游戏市场中非常火爆的一个类别,它足够刺激,让人肾上腺素飙升。而不到一年时间就出现了两款超写实风格的作品、且都是极小团队开发,作为后来者的《Body Cam》发售第一天的表现还可以,这是否意味着射击游戏有可能要出现新蓝海了?
《Body Cam》游戏PV宣传片
游戏还是现实?
《Body Cam》的玩法很简单,就是一款pvp的FPS游戏,游戏可以进他人的主机,也可以快速匹配,玩法上没什么特点的,但最有特色的当属它超写实的画面了。
正如同去年《Unrecord》预告片发布时玩家评论的那样,《Body Cam》作为一款受《Unrecord》启发而诞生的游戏,它在写实拟真程度上同样达到了以假乱真的效果。
《Unrecord》预告片发布时,很多人表示自己是第一次分不清游戏与现实
就比如下面这个《Body Cam》和现实世界的对比视频,如果给视频中左右两边的画面加上同样色调的滤镜,在不标明哪边是游戏,哪边是现实的情况下,可能很多人都难以区分二者。尤其是外景中植物树木的表现和游戏中的光影效果,可以说基本上和现实世界没有什么区别。
游戏与现实画面的对比
虚幻5引擎的强大其实早在20年EPIC公布的宣传视频中就让全世界都意识到了,但是无论是那条虚幻5官方宣传视频中的画面,还是这几年虚幻5开发的游戏的画面,它们的真实其实都是一种“虚拟的真实”,和实际的现实画面依然有很大的区别。
目前运用虚幻5制作的游戏画面能够很明显分辨出是游戏
然而《Body Cam》不一样,这种超写实FPS游戏的画面会让你感觉就是把“现实做成游戏”,玩家玩到的画面感觉就如同摄像机拍出来的画面一般。
《Body Cam》游戏内的建筑物和真实世界几乎无异
无论是《Body Cam》还是《Unrecord》他们之所以能做出令人“毛骨悚然”的写实视觉效果,是因为他们都是通过直接照片扫描现实世界中的物体,再将扫描后的贴图与3D模型组建在一起。
《Body Cam》游戏实机视频
直接照片扫描现实中的物体就意味着,他们能最大程度地保留物体在现实中的原貌,这也是为什么《Body Cam》中的室外场景如此真实,虽然目前主流3A游戏也会采取照片拍摄制作贴图的方式,但完全如《Body Cam》把游戏光照调成现实世界的模样,还是非常少见的。
为什么3A游戏不这么做?可能的一个原因就是3A游戏要制作出动态天气效果、就不是照片扫描这样的“死物”能解决的了,除此之外,游戏的视觉效果并不是写实就是最好的,大公司要考虑关卡设计问题比小团队更复杂。
《Body Cam》能清晰看到远处的朝霞
回到《Body Cam》,除了令人惊悚的写实度之外,制作组还大胆地取消掉了玩家实际游玩过程中所有的UI界面,玩家看不到弹药量,看不到生命值,也看不到地图,就只能看到自己的枪,甚至于为了更加贴合真实场景,在游戏中你的武器连准星都没有,只能借助武器自带的瞄准具去进行机瞄,主打一个原始、真实。
游戏中的武器都没有系统自带的瞄准,玩家必须要像现实中一样使用武器的机械瞄准具
可以看出制作组是在想尽办法呼应游戏名——玩家仿佛真的成为了一位特警在出任务时身上佩戴的记录仪。然而这些措施在大大增强游戏的代入感和沉浸感的同时,还会带来很多其他问题,换句话说,作为一个游戏,不择手段地去拟真就一定对吗?
硬核VS游戏性
诚然,如此逼真的游戏画面会让玩家觉得十分新鲜,但有相当一部分玩家在体验游戏以后马上就直呼“根本玩不下去”,再叠加一系列的优化、服务器问题,导致《Body Cam》目前Steam上的好评率只有60%。
而玩家们负反馈最大的恰恰也就是上文提到的、游戏为了高度拟真,而选择的“摄像头视角”。这会导致玩家在转动视角以及人物跑动的时候,有非常明显的视角晃动,甚至让人感觉“连手里的枪都拿不稳”。
其实这是因为玩家看到的视角是人物身上的摄像头拍出来的画面,这样一旦转向或者跑动,摄像头的晃动就会导致视角不稳定,但视角晃动在3A射击大作中也很常见,只是更多的游戏公司考虑玩家的舒适度,没几家公司像《Body Cam》做的这么极端。
而这个问题还体现在枪械的后坐力上,不同于一般射击游戏,开枪后坐力主要体现在弹道会飘,《Body Cam》中开火时的后坐力会让整个枪口都乱飞,有玩家评论说感觉自己开火的时候“像火柴一样肌无力”。会有这种感觉就是因为玩家在开火时,枪口甚至是手里的整只枪都是不稳定的,才会有这种感觉,问题还是这个团队太追求真实感了。
除此之外就是游戏为了高度拟真现实作战环境,在光线不足的时候游戏画面就是会非常黑,游戏不会给额外的光源来补偿光照的不足,比如下图的游戏中的室内长廊,这个“黑度”显然是中不太可能的出现的,这个看上去是制作组刻意为之设计的效果。
游戏中光线不足的地方,玩家连自己的枪都看不清楚
当然,在现实作战环境下,光线暗了不可能有人开灯,是否开手电筒也是个纠结的问题,更多情况需要士兵靠自己的经验和走位去小心摸排黑暗的地方;开枪也一定会让枪械不稳,毕竟真实的后坐力就是枪口不稳所导致的,而不是一般射击游戏里仅仅是射出去的弹道乱飘;士兵们也不可能有“系统”给他们的准星,他们需要自己去机瞄,需要自己数自己的弹药量。
然而《Body Cam》毕竟不是一款军用的模拟演习软件,归根结底它还是一款游戏。制作组们在拟真的道路上“撒丫狂奔”,力求一切都接近现实,这就会导致游戏过于硬核,一定程度上牺牲了太多游戏性。
在今天游玩过本作的玩家中,有很多都是FPS老手,他们尚且都很难适应这款游戏的实机操作,更遑论新手了。
因此游戏制作组其实需要明白一件事,玩家希望“游戏做得真”,更多地是想要画面真,想要更好的代入感,当游戏的真实是以牺牲游戏性为代价,变得过于硬核,甚至干脆就是“现实模拟器”,玩家玩起来其实挫败感不低,那恐怕就会失去游戏的本质。而说到真实,有玩家就吐槽,游戏缺少物体爆破、动态效果,虽然游戏中场景很真、但没发现能破坏的物体,为啥是这样还是跟经费人力有关。
除了射击体验之外,《Body Cam》好评率不高的原因还有它的优化问题,有3090显卡玩家的帧数只有40fps,甚至连流畅运行都做不到,更严重的则是网络问题,对于一款主要依赖联机PVP玩法的竞技游戏,网络不稳定、掉线,会非常严重地影响玩家的游戏体验。
当然,这些问题对于《Body Cam》的开发团队Reissad Studio来说,其实是情有可原的。因为Reissad Studio虽然名为工作室,但是其实只有两个人,20岁的Luca Dassier 和17岁的Leo Dassier——正如同《Unrecord》的开发成员只有三个人一样。
或许有人会疑惑,为什么这两个游戏都是两三人就做出了如此逼真、堪称革命性的画面,这既和上文提过的扫描现实物体的技术有关,也和他们会购买一些现成的3D模型资产有关。
Steam的商店页面上他们甚至自称为“游戏爱好者”
所以说,这种全新的游戏制作管线,可能就是小团队们“弯道超车”的机会——它意味着小团队们也有可能做出和大厂一样的、3A级别画质的游戏出来。
而说回超写实风格本身,这种游戏画面上的进步给人的震撼当然是前所未有的,甚至不单单是射击游戏,如果未来有厂商在恐怖游戏中做出这种画面,那该是一种什么样的游玩体验?
事实上目前这种超写实的画面其实还有一些问题亟待解决,比如由于现在大部分贴图都是直接扫描现实物体制作,制作组其实是需要有现实物体作为蓝本的,他们很难去“无中生有”,这在现实题材的游戏中还好,但如果是超现实的比如魔幻题材,或者说未来科幻题材,恐怕就很难给玩家如此真实的画面体验。
这些问题对于人手不足经费有限的小团队来说是很难解决的,那么如果未来诸如育碧、R星这种真正意义上的大厂也出手了,情况又会如何呢?也许到了那一天才是FPS超写实游戏真正革新之时。
超写实不是现实,拟真的尺度在哪?
让我们回到开头提出的问题,《Body Cam》这种超写实的FPS游戏的诞生会开启射击游戏的新蓝海吗?或者说除了一些独立游戏小团队以外,那些游戏行业真正的大佬们会马上下场吗?
Gamelook认为至少短期内行业都会持谨慎的态度,这是因为这种几乎与现实无异的超写实风格其实是有风险的,它会带来不少问题。
首先是最浅显直接的玩家体验问题,并非所有玩家都能适应这种太过真实的游戏场景,因为游戏场景越真实,晕3D的现象就会越明显,而过于真实的画面或许也会挑战玩家自己的心里承受能力——当你身处一个逼真到几乎不像游戏的世界里,你还能见人就开枪“突突突”吗?
事实上《Body Cam》目前游戏中的人脸都打上了马赛克,虽然这更可能是为了节省面部建模的成本,但也有可能是为了让玩家们意识到他开枪射击的,并非活生生的人。
《Body Cam》游戏角色的脸都被打上了马赛克
而更为深层的负面影响则是过于真实的游戏画面,会导致一些游戏伦理问题。此前便屡屡有拿游戏录屏画面冒充俄乌战报的事情发生,那么当游戏画面更为真实之后,是否有可能导致游戏成为心怀不轨之人的工具,造成更为严重的误导社会公众的舆情问题?
而且不管是去年《Unrecord》发布预告片还是《Body Cam》EA版在Steam登场,国内外都有玩家对如此真实的画面感到担忧,甚至一定程度上演变为了“技术恐慌”。他们担忧玩家长期游玩过于逼真的游戏,可能会分不清虚拟与现实。
而枪战题材导致的暴力血腥问题,在超写实的游戏风格下又会被进一步放大。在国外经常性爆出青少年枪支犯罪问题的当下,游戏厂商在制作此类题材游戏的时候不得不考虑舆论环境和监管压力。
超写实不是现实,并不是每一个玩家都能认清这一点,所以关于游戏拟真的尺度,这不仅仅是前文中提到的游戏性问题,还会涉及更多游戏以外的方面。这些都是《Body Cam》问世以后,游戏行业需要深思熟虑的问题。
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