ChinaJoy参展人数创新高!海外展商更多了,手提袋越“卷”越大了
2024.07.30
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导读:2024ChinaJoy观众参观人次达36.7万,创历史新高。
作者 | 第一财经 刘晓洁
“人很多。”这是在询问关于本届ChinaJoy的评价时,第一财经记者得到最多的反馈。
这一体感也被数据验证,7月29日下午,ChinaJoy发布官方数据显示,2024ChinaJoy观众参观人次达36.7万。据第一财经统计,这是历届ChinaJoy参观人次的新高,去年2023 ChinaJoy总计观众达33.8万人次,再往前的历史高峰是疫情前的2019年,ChinaJoy展会入场规模为36.47万人。
ChinaJoy是当今全球游戏及数字娱乐领域最具知名度与影响力的盛会之一,行业常常将其与美国的游戏开发者大会GDC、德国的科隆游戏展、东京的TGS电玩展并列,这不仅是游戏爱好者的盛会,更是上下游厂商交流合作的机会。
与往届一样,本届ChinaJoy也分为BTOC互动娱乐馆和BTOB商务洽谈馆,C馆主要面向普通观众、游戏爱好者、粉丝等人群,主打逛展看秀拿福利,而B馆则主要面向专业观众、企业、从业者,主打商务洽谈,这几年,随着游戏的出海和全球化,B馆参展的海外企业和观众也越来越多。
ChinaJoy的数据显示,本届海外(外资)企业展商参展比例,达到43%,本届海外观众有近8200人。出海营销监测平台Adjust参展了多届ChinaJoy,但CEO Simon (Bobby) Dussart是第一次来到现场。“真的很神奇,即使是第一天我们也可以看到这里有多繁忙,到处都是展位。”Bobby认为,这表明,尽管近年来游戏行业有所放缓,但热情又重新出现了。
在同期会议中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。
手提袋越“卷”越大
Supercell《爆裂小队》国服发行制作人马士尧是第三次来ChinaJoy,“感受就是人多,真的人很多,我认为用户现在参与这种线下活动的热情比原来高,用户现在越来越喜欢去线下看看热闹。”
在C馆,几乎每个展台前都围满了人。参展游戏企业们,通常会为前来的粉丝们设计各种有趣的游戏,粉丝可以以打卡的形式参与其中,最终领取到企业送出的礼品或游戏周边产品。
一个细微但有意思的点是,游戏厂商们为粉丝做的礼品手提袋越做越大。“我前几年去ChinaJoy的时候,大家背的袋子还是正常范围,现在厂商做的袋子有这么大。”说着,马士尧手举过头顶比划了一个超大的圈。
这并非夸张,在这届展会,以TCL华星的大彩电袋子、网易的“显眼包”为首,厂商们做的袋子几乎能装下一个成年人,且五颜六色。来来往往的人群里,背着这样的袋子往往会吸引众人的目光成为焦点。
“他们(企业)的目的是希望我的袋子能扣在别人的袋子外面,这样所有玩家背的时候,我的袋子都在最外面给我打移动广告,我觉得这个维度上‘卷’是很有意思的。”马士尧还提到,厂商们还会在头饰上做文章,送头饰小礼品,所有玩家都戴头饰,这也是一种宣传方式。
对游戏企业而言,ChinaJoy是接触游戏玩家,展示重点产品的重要机会。在本届展会,以腾讯、网易、世纪华通等多家龙头游戏厂商为首,带来了不少重点游戏及新产品。
腾讯游戏携20余款产品亮相ChinaJoy,占据了C馆中N4馆的一半。综合展区有《地下城与勇士:创新世纪》《黑色沙漠》端游、《暗区突围》等,独立展区有《逆战》及两款新游《三角洲行动》《使命召唤手游》在现场提供试玩。
作为腾讯海外工作室的游戏开发商Supercell,此次在现场搭建了还原Supercell式的探险氛围展区,并带来了《爆裂小队》国内首次试玩。自2018年推出《荒野乱斗》之后,Supercell这家以创新的游戏设计和玩法而著称的游戏厂商,没有正式上线一款新游戏,直到今年开测《爆裂小队》。马士尧在ChinaJoy期间宣布,《爆裂小队》游戏将于7月30日开启国服首测。
“中国市场里,长单局类的产品竞争已经比较激烈了,但很久没有出现过以短平快玩法为核心的产品了。”马士尧认为,短单局的游戏,无论是全球市场还是中国市场,都有很大的机会。《爆裂小队》单局只有4分钟,没有太高操作门槛,被认为是一款全新的休闲对战手游。
网易游戏在N3馆声势也不小,带来了45款游戏参展,包括《蛋仔派对》、《第五人格》、《阴阳师》、《梦幻西游》等经典产品。最受玩家欢迎的还是网易和暴雪合作的展台,几乎每天排队爆满,有玩家反馈自己去的时候人很多,遇到展区限流甚至进不去。
暴雪在展台设置了《魔兽世界》《炉石传说》等游戏体验区和电竞对抗区域,此外《魔兽世界》和《炉石传说》的主创人员也来到了本届ChinaJoy现场,与玩家面对面交流。
作为A股游戏大厂的世纪华通旗下收购有多家游戏厂商,今年是世纪华通首次以集团名义来参展,旗下盛趣游戏、点点互动、掌游、天游等一起参展了16款产品,包括《传奇世界》、《龙之谷》端游、《街头篮球》、《庆余年》等。
巨人网络带来了《征途》全系、《月圆之夜》、《太空杀》等作品参展。据公司介绍,推理派对手游《太空杀》目前国内累计注册用户数已突破2亿,《月圆之夜》累计活跃用户数已突破2700万,DAU超过40万。近一年,巨人也在跨界做消费品,用脑白金这个IP做咖啡,这一跨界咖啡也卖到了今年的ChinaJoy上。
另外不少人注意到,米哈游、完美世界这两家大厂没有在本届ChinaJoy上参展,另外知名厂商如叠纸、恺英也未设有展台。除国内厂商外,全球知名游戏厂商索尼、SNK、育碧、万代南梦宫等均有参展。
展会最土豪的或许还是硬件厂商们,高通今年是第五次包下一整个场馆做骁龙主题馆,TCL华星本届展台也占地不小,并且请来了电竞明星TheShy及跨界明星汪东城热场。汪东城在现场COS英雄联盟角色表演引发轰动,记者路过时发现两排安保站岗,所有观众都在举起手机录拍,一问才知道“汪东城来了”。
作为时下最热的话题,AI毫无疑问也是本届大会的重点。2023年,ChinaJoy举办了第一届AIGC大会,今年来到了第二届,在与会者名单里,出现了多家近一年才崛起的明星AI公司,包括智谱AI、生数科技,在会上智谱AI副总裁提到了自家大模型在游戏行业的应用。
此外,大模型独角兽MiniMax也来了,在E6馆MiniMax带来了应用产品星野,观众可以在星野展台现场与星野智能体聊天、创建AI智能体形象。星野展台还设置了一块智能体专属显示大屏,轮播由星野用户在社交媒体平台上传并推荐的智能体。
游戏这一产业被认为是落地AIGC的最佳土壤,这块大蛋糕,大模型企业们已经开始“盯”了。
参展国家更多了
相比C馆,B馆的观众更少,但展商更多,且外国人“含量”很高。ChinaJoy的数据显示,本届共有743家展商参展,其中B馆436家,C馆有307家。海外(外资)企业达到了319家,海外观众有近8200人。
在ChinaJoy期间,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军也去B馆做了些调研,他在朋友圈分享笔记时表示,展会商务区的主题以游戏出海、全球化为主,海外展商较之去年明显增多。
在国内增长见顶的格局下,游戏出海仍然是国内游戏厂商的重要增长极。《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,我国自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。
“(本届ChinaJoy)参展国家和地区也较去年有所增加,和日本、韩国、马来西亚、印度、俄罗斯、阿联酋、新加坡以及中国台湾地区等有关企业做了交流,有一定收获。”唐贾军提到。
Adjust隶属于美国移动应用科技公司AppLovin旗下,主要帮助应用实现多平台的监测和数据分析,服务多家国内头部企业,Adjust CEO Simon (Bobby) Dussart对第一财经记者表示,自己来了中国很多次,每年都需要来两次见见客户,但ChinaJoy是他第一次来。
“想借这个盛事能见到更多的客户,不只是广告者,还有开发者,希望能够听到他们的反馈,帮助我们构建和完善产品来满足他们的需求。”谈及此行目的,Bobby表示,一方面是ChinaJoy期间的游戏客户都聚集于此,更方便彼此沟通,除此之外,Adjust在上海的非游客户也越来越多了,在他们看来,上海的游戏和非游行业客户都在增长。
同样是服务出海企业的下游厂商,来自美国的Liftoff旨在帮助企业做营销和变现增长,Liftoff的首席营收官(CRO) Scott Silverman也是第一次来到上海参加ChinaJoy。
Scott此前参加过美国的GDC等其他同类展会,在他看来,ChinaJoy仍然让人印象深刻,尤其是规模,“在疫情之后能看到有那么多开发者,以及那么多人参与这样的展会,看到那么多同行,我觉得这对我们来说是非常想念的,全球很少有类似的活动有如此高的热度。”
谈及此行最大的收获,Scott认为是“可以和客户坐下来去听听他们的反馈”,他表示,Liftoff其实有一整个团队去做这些事情,每天都会去做,但是对他来说,这种展会是最大的机会可以和客户坐下来面对面交流,“我不是说去向他们营销某件东西,而是说去了解我们客户的需求,了解他们的问题,获取这样的反馈非常有价值。”
Scott提到,亚太地区占据Liftoff全球收入的30%左右,而中国是他们最大的收入来源之一,因此中国市场对他们来说非常重要。
中国厂商近十年在全球市场上的增长与突破,让越来越多这样的海外上下游企业注意到这个市场。
伽马数据发布的《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》显示,2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,中国共入榜17家企业,数量位列各国之首。
Sensor Tower的数据显示,中国手游海外内购收入近一年超154亿美元。在2023年下半年至2024年上半年期间,Top300出海中国手游收入之和达到154亿美元,其中Top30出海手游收入均超过1亿美元。
2024年上半年,头部出海手游收入增长显著,Top30出海手游海外收入之和环比增长15%,达到近45亿美元,重返2022年上半年水平。
全球经济的下行以及各国央行间的货币政策博弈,给游戏产业链上下游带来了不少的压力。但在从2023年末至今,市场上多个脱颖而出的产品带来了全新的变化趋势,也为全球移动游戏注入了新的活力。
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