本文是圆方的第911篇原创
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记得刚开始接触“魔兽世界”的是上初中时,在隔壁邻居家。邻居家哥哥比我大几岁,那个时候他已经上大学了。他是一个游戏迷,当年我有很多游戏第一次都是在他家玩的,好像有什么地下城守护者,和很多解密探险的游戏。记得那次,他捧着一个大的游戏盒,里面有好几个光盘,非常正式的告诉我,这是一个跨时代的游戏。(对了,他当时好像还为这个游戏换了一个电脑还是显卡……)虽然当时还是测试服,虽然当时的游戏画面质量今天看起来很渣,虽然当时上线一次要排队几十分钟,但是这个游戏不管是从设计,玩法,世界观还是深深震撼了初中的圆方,虽然那个时候已经玩过传奇,红月,石器却还是感慨,游戏还能这样?当时记得在他家看他打游戏,一看就是几个小时。那个时候,看他带队下副本,好像还曾经拿到过全国的首杀。那种指挥若定,众志成城的热血画面,似乎今天也能依稀回忆起来……而自己正式玩魔兽世界,大概是到高中了,练了一个兽王猎,后面也是因为学业日益繁重,跟小伙伴们混了一身毕业装,也就不怎么玩了。一转眼,这已经是20年前的事情了。关于魔兽世界,这个承载一代人记忆的游戏,就不介绍太多了。2019年,《魔兽世界(WOW)》怀旧服上线。为什么要推出怀旧服?理由很多很多,除了要对于80后再贩卖一次情怀割韭菜以外,最大的一个原因是“魔兽世界”越不好玩了。有人说,wow还是那个wow,艾泽拉斯还是那个艾泽拉斯,甚至游戏整体设计还越做越好了,越来越精致;只是玩家变了,才带着整个游戏变了味。后面魔兽世界的问题是,越来越不是引导玩家去玩游戏,而是指导甚至“命令”玩家去玩游戏。许多看似为为了“便利”,为了“游戏体验”的设计,比如刷副本,一键集合,任意位置排队。许多过去需要玩家绞尽脑汁,认真研究学习才能搞懂的天赋,装备。都让魔兽越来越标准化,越来越模式化,越来越快餐化。又因为为了平衡各种属性的原因,追求“公平”的尝试,却反而带来了更多的问题:3v3不平衡;3v3平衡了;2v2不平衡;2v2平衡了,1v1不平衡……平衡了一圈,PVE不平衡了、PVP也不平衡了……不断的优化,不断的打补丁,而玩家的游戏体验却越来越差…………于是,怀旧服应运而生,它像是一封寄给过去的情书,邀请老玩家们重回那个充满挑战与探索的年代。怀旧服,虽然没有那么便捷,那么精致,但那份拓荒的感受,那种因克服困难而获得的成就感,却似乎把自己带回到了当年那个少年的时光。怀旧服那段时间的火爆,圆方也和都快奔四的小伙伴,梦回艾泽拉斯过一段。而玩过之后感觉,所谓“怀旧服”,不仅仅是因为对旧版本的简单复刻,更是对那份纯真游戏时代的一次集体回望。它让我们意识到,游戏不仅仅是技术的堆砌,更是情感的寄托。也让自己明白,而在这个压力越来越大,节奏越来越快,注意力越来越难持续的时代。我们依然追求的不仅仅是即时满足的快感,还有那份能够触动心灵,让我们在多年后依然怀念的深刻体验……毕竟人类玩的,其实不仅仅是游戏本身,更是在重温少年的梦想,回味那些与朋友们并肩作战、共同成长的日子。游戏,作为时间的载体,承载着我们的青春、激情与不朽的记忆……玩了一段时间之后,圆方觉得,或许在这个年龄,刷抖音似乎更适合自己一些……要以党的创新理论滋养初心、引领使命,从党的非凡历史中找寻初心、激励使命,在严肃党内政治生活中锤炼初心、体悟使命,把初心和使命变成锐意进取、开拓创新的精气神和埋头苦干、真抓实干的原动力。
——2020年1月8日在“不忘初心、牢记使命”主题教育总结大会上的讲话