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技术遇难关 扎克伯格“元宇宙”或成烧钱无底洞

技术遇难关 扎克伯格“元宇宙”或成烧钱无底洞

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一年前的10月份,Facebook首席执行官马克‧扎克伯格将公司名字改为“Meta”,并推出一个全新的网络产品“元宇宙”(Metaverse)。不过,一年过去了,“元宇宙”的投入与盈利无法相比,变成了一个烧钱的无底洞。


扎克伯格执意要进入虚拟世界“元宇宙”,但现实世界让他付出沉重的代价。扎克伯格除了财富大幅蒸发外,在“元宇宙”上投入700亿美元的赌注,也可能会成为科技界有史以来最大的烧钱坑。


“元宇宙”概念模糊,人们对这一概念感到普遍困惑,其技术也遇到难关。Meta内部备忘录显示,“元宇宙”社交网络Horizon Worlds应用,因为存在太多质量问题,甚至打造它的团队都不愿意使用它。


推出“元宇宙” 扎克伯格开始走下坡路


2021年10月份,扎克伯格宣布,从现在开始“我们将元宇宙作为第一,而不是脸书第一”。当时脸书股价最高达到382美元,扎克伯格的财富到达历史最高点1420亿美元。


在COVID-19大流行期间,Meta迅速扩张,已有超过83,000名员工,并从竞争对手微软和苹果公司那里,挖来了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)人才,加强专门负责开发“元宇宙”的虚拟现实部门Reality Labs力量,使得Reality Labs工程师达2万名之多。


但自推出了Meta以来,扎克伯格就开始走下坡路。今年2月份,Meta股价出现历史性崩盘,财富与股票绑在一起的扎克伯格,当时就蒸发掉了310亿美元,属于有史以来最大的单日财富跌幅。

根据彭博亿万富翁指数,Meta公司在2022年的表现,比其大多数同行都要差,2022年Meta股票下跌了约57%,远远超过了苹果、亚马逊和谷歌母公司Alphabet的跌幅。


仅仅一年时间,扎克伯格的财富已蒸发710亿美元,其净资产现在只有为559亿美元,在全球亿万富翁中排名第20位,是自2014年以来的最低排名。


Needham & Co.的高级分析师劳拉‧马丁(Laura Martin)说,Meta公司的股票也被“元宇宙”上的投资拖跨了。


彭博情报公司技术分析师曼迪普‧辛格(Mandeep Singh)说,如果不是因为其在虚拟现实领域的投入,这家社交媒体巨头“将与Alphabet的位置更加一致”。


在推动元宇宙的过程中,Meta公司的市场估值在过去14个月中从1万亿美金,暴跌至不到4千亿美金。Meta公司还面临着几个不利因素:数字广告收入下滑,脸书用户增长放缓,以及来自对手TikTok的竞争。


因为经济形势严峻,扎克伯格宣布在大多数团队中停止招聘,并在2023年之前紧缩开支。根据7月的一份备忘录,扎克伯格还命令员工以“更高的强度”和“紧迫感”工作。

《金融时报》报导,LightShed Partners的分析师里奇‧格林菲尔德(Rich Greenfield)说,“挑战在于,他们如此关注元宇宙,以至于没有投资于Facebook和Instagram这一核心产品。”


他补充说,Meta在元宇宙领域的投资水平令投资者感到“担忧”,“Meta所设想的元宇宙,在今天是不能投资的,没有人为了Metaverse而购买Meta股票”。

Reality Labs部门的收入,主要来自于VR头盔的销售,在Meta公司第二季度280亿美元总收入中,只有4.52亿美元。


“这是一场巨大的赌博。”一位广告主管说,“如果你把时间线(过早)搞错了10年,那么考虑到这是多么密集资本,公司就真的处于危险之中。”


据多位现任和前任员工称,最近的重组和为了优先考虑元宇宙而放弃其它项目的做法,打击了士气;一些人报告说,专注于元宇宙的员工和传统业务部分的员工之间,存在着分歧。


元宇宙成烧钱坑 回报未知

扎克伯格将元宇宙视为互联网的“下一章”。根据扎克伯格自己的说法,在Meta公司开始看到回报之前,可能还需要八年或更长时间。这就引出了一个问题:Meta是否能获得足够的回报,以证明投资的合理性。


Meta公司披露,2019年至2021年期间,负责“元宇宙”开发的Reality Labs运营亏损为210亿美元,年亏损达到了100亿美元。尽管最近几个月Meta公司一直在采取措施,限制整个公司的支出,但2022年上半年,Reality Labs亏损57.6亿美元。

在今年的Meta年度股东大会上,首席执行官扎克伯格说,“我们将在三到五年的时间内进行投资并有大量资金损失”。


如果Meta在接下来的五年内每年至少花费100亿美元,那么到2026年,软件、硬件和其它费用的投资,将达到700亿美元。这还是个保守数字,到2030年代初,可能很容易接近1000亿美元。


衡量Meta投资的另一种方式是其研发费用,今年第二季度Meta研发费用,占收入的比例达到30%,远远高于其它大多数大型科技公司。


比较苹果、谷歌的投资回报率

美国科技新闻网站The Information分析说,如果把Meta公司在“元宇宙”上的投资,与其它公司的投资作一比较,那么,“元宇宙”投入700亿美元的赌注,很可能成为科技界有史以来最大的烧钱坑。


过去一些突破性的新技术,像苹果iPhone和谷歌安卓手机软件,都取得了惊人的成功,而花费的资金只是Meta公司投资的极小部分。


2002年至2007年,也就是苹果第一款iPhone问世之前,苹果的研发总支出为34亿美元,在某些年份占收入的8%。不过随着苹果销售额的上升,这一比例急剧下降。苹果研发经费2010年下降到2.7%;到2016年,一直保持在3%左右。而iPhone手机,给苹果公司带来的回报有1.6万亿美元之多。

谷歌开发安卓系统的成本很少。证券文件显示,在2005年,也就是收购安卓系统的那一年,谷歌在15次收购中,总共花费了1.3亿美元的现金和股票。


2005年至谷歌发布第一款安卓手机的2008年,谷歌的研发总额达到67亿美元,占每年收入的10%至13%。但安卓系统很可能只是这一金额的一小部分,在第一部安卓手机推出时,安卓团队在谷歌内部雇用了不到100人。


2016年,甲骨文公司估计,安卓系统为谷歌带来了310亿美元的收入和220亿美元的利润,这些收入来自该公司在这些设备上出售的广告,以及涉及谷歌应用商店的数字交易收入份额。


与Meta公司的元宇宙投资风险最接近的,可能是Alphabet和通用汽车等公司,在自动驾驶上投入的数百亿资金,或者Uber、Lyft和其它公司在发展打车行业上花费的类似金额。尽管这些投资回报也不确定,但都不像Meta那样大。


元宇宙是概念炒作


“元宇宙(Metaverse)”这个词是由Meta和Universe组成,用来描述一种虚拟现实空间。人们可以带上虚拟现实头盔等沉浸式技术进行互动、工作、购物和玩游戏,无论身在何处,都能与他人“同在”。


但专家表示,这个“元宇宙”概念本身并不清晰,而且带有炒作成分。


Wired网站发文说,如果把“元宇宙”改为“网络空间”,在百分之九十的情况下,其含义不会有实质性的改变。

《商业内幕》报导说,苹果公司的首席执行官库克也给元宇宙概念泼冷水,“我一直认为,人们了解什么是最重要的,而我真的不确定,普通人是否能告诉你什么是元宇宙。”


今年6月,谷歌前首席执行官埃里克施密特(Eric Schmidt)也指出,“对于什么是元宇宙并没有达成一致意见”,Snap首席执行官埃文‧斯皮格尔(Evan Spiegel)称,元宇宙概念是“模糊的和假设性的”。



Wired文章写道,在人们不知“元宇宙”为何物的情况下,一些专家认为,任何元宇宙概念都带有炒作成分。这个概念不过是重新包装旧技术、夸大新技术和吸引投机的工具。科技史上充斥着失败的投资框架,资金涌入并不一定意味着大规模科技变革就在眼前,从3D电视到亚马逊的送货无人机和谷歌眼镜,都可以证明这一点。


另外,VR头盔仍然非常笨重,如果佩戴时间过长,大多数人会出现晕动症或身体疼痛。增强现实眼镜也面临着类似的问题,人们在公共场合佩戴它们,显得像个大傻瓜。


科技巨头马斯克表示:“我不认为有人会整天在脸上绑一个该死的萤幕,我不确定自己是否一定看好元宇宙这玩意。”



尽管有公司正在涉足元宇宙中的交易业务,但目前元宇宙的大部分活动都集中在营销上。例如,音乐家们在虚拟舞台上举办音乐会是为了宣传他们的专辑;同样地,服装品牌参加虚拟时装秀,是为了激发人们对其最新款服装的兴趣。

技术不过关


目前元宇宙还只是停留在概念阶段,其产品非常初级,距离真正的赚钱仍有距离。


尽管Meta公司已表示在更逼真的虚拟化身方面做更多工作,但与在线游戏“堡垒之夜”(Fortnite)等一些非VR竞争对手相比,元宇宙的社交网络平台Horizon Worlds的画面质量相形见绌。


不久前,扎克伯格在Facebook上传了来自Horizon Worlds的化身自拍截图,扎克伯格的虚拟化身呆滞麻木地站在一片荒芜的景色中,那张简陋的图片被网友嘲笑为“令人厌倦”和“缺乏灵魂”。


《纽约时报》科技专栏称,Horizon Worlds的图像效果“比2008年的Wii游戏还差”。


元宇宙更可能的现实是,它与现代视频游戏和一般的互联网没有太大区别。尤其是在线虚拟世界和生态系统,已经以大型多人在线游戏的形式存在了近20年。


Horizon Worlds应用因为存在太多的质量问题,甚至打造它的团队都不怎么使用它。


根据美国科技新闻网站The Verge,在一份9月15日发给员工的备忘录中, Metaverse副总裁Vishal Shah说,团队将在今年余下的时间里要“锁定质量”,以“确保我们在向更多用户开放Horizon之前,解决我们的质量差距和性能问题。”

备忘录中说,目前来自创作者、用户、游戏测试者和我们团队中许多人的反馈是,轻如剪纸、不稳定和存在错误,用户很难体验到Horizon的魔力。要使一种体验变得令人愉快和留恋,它首先必须是可用的和精心制作的。


分析人士指出,目前还缺少元宇宙所需的一些基础构建,建造工作尚需时日,可能需等到数十年之后。



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