转: 需要推荐的童鞋 data scientists big data software engi# DataSciences - 数据科学t*t2014-07-31 07:071 楼blur或者通道效果都不好。皮肤的颜色还是有明显的起伏变化。难道只能D&B?
l*62014-07-31 07:072 楼发信人: chivalryman (Admin), 信区: JobHunting标 题: 需要推荐的童鞋 data scientists big data software engineers,mathematical model engineer发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jul 30 21:11:01 2014, 美东)职位:data scientists big data software engineers, mathematical modelengineer工作地点:纽约公司性质:对冲基金投行opening立即需要我的前vp要组建新team。需要20-30人。如果有意向,请发简历到站内。谢谢观看。原帖Link: http://www.mitbbs.com/article_t/JobHunting/32747503.html
t*t2014-07-31 07:074 楼嗯,皱着我是这样处理的(比如腋下),但是整个后背上都有得色斑就不好办了,有时间上图可能说得更清楚一些。【在 l*******s 的大作中提到】: 用图章或者修补工具借临近区域修补?
t*t2014-07-31 07:0710 楼按照这个方法试了一下:http://forum.xitek.com/showthread.php?threadid=209824效果好一些,但是还是能看出皮肤上的深浅不一,是我参数用的不理想么?【在 t****t 的大作中提到】: blur或者通道效果都不好。皮肤的颜色还是有明显的起伏变化。: 难道只能D&B?
p*c2014-07-31 07:0711 楼没质感了看上去就像一块绒光布【在 t****t 的大作中提到】: 按照这个方法试了一下:: http://forum.xitek.com/showthread.php?threadid=209824: 效果好一些,但是还是能看出皮肤上的深浅不一,是我参数用的不理想么?
t*t2014-07-31 07:0713 楼嗯,对,应该把USM图层在突出点。不过我想问的是,您看着皮肤上还是有点红一块黄一块,颜色过渡不是很均匀。这个有什么好办法解决么?【在 l*******s 的大作中提到】: 磨皮的大忌就是摸的没细节了,该锐化的地方还是要适当锐化的
N*32014-07-31 07:0714 楼不能用这个,得用高反差保留和计算那个【在 t****t 的大作中提到】: 按照这个方法试了一下:: http://forum.xitek.com/showthread.php?threadid=209824: 效果好一些,但是还是能看出皮肤上的深浅不一,是我参数用的不理想么?
t*t2014-07-31 07:0716 楼您是说磨批用高反差保留和计算确定选区,然后拉曲线那个么?那个弄完了再合USM层重叠一下,是不是能够保留更多细节?【在 N*****3 的大作中提到】: 不能用这个,得用高反差保留和计算那个
k*e2014-07-31 07:0717 楼其实磨皮我从来不做,因为我拍的都是男模,有的时候甚至要把皮弄糙点来增加沧桑感。我说说理工男的磨皮思路。不知道有没有雷同,也可能old了。图片里面的信息分布在不同空间频率上。要保留的有:明暗(低频),皮肤纹理(高频),要去掉的有:色斑(中频)所以这就是一个band-stop滤波,保留高频低频,去掉中频。PS里面没有band-stop filter,但是有high-pass作高通滤波,Gaussian blur实际上就是低通滤波。high-pass和blur配合使用就应该能做出band-stop来。1、先copy一个底层。把copy层invert反相,混合模式设为linear light。透明度调到50%(这是因为linear light的算法,不详细解释了)。这时候会看到混合图像变成纯灰一片。这层的作用实际上就是做减法。现在copy层就是原图,所以减掉以后就是纯灰一片。2、对copy层进行high-pass滤波,参数看着预览调,标准是保留明暗的信息,去掉色斑。我调到15左右。3、再把copy层来Gaussian blur一下,把这层里面皮肤纹理滤掉,底层里面纹理就露出来了。参数看着预览调,调得越高,纹理越多。我调到3。4、最后结果在边界上有点奇怪,加一个layer mask,把边缘隐掉。补充:根据band-stop的思路,我觉得很容易能写出一个滤镜来。matlab里就是一个函数搞定。网上应该有现成的第三方滤镜。【在 t****t 的大作中提到】: 按照这个方法试了一下:: http://forum.xitek.com/showthread.php?threadid=209824: 效果好一些,但是还是能看出皮肤上的深浅不一,是我参数用的不理想么?
t*t2014-07-31 07:0718 楼听着明白了,还要回去试一下。感。【在 k*****e 的大作中提到】: 其实磨皮我从来不做,因为我拍的都是男模,有的时候甚至要把皮弄糙点来增加沧桑感。: 我说说理工男的磨皮思路。不知道有没有雷同,也可能old了。: 图片里面的信息分布在不同空间频率上。: 要保留的有:明暗(低频),皮肤纹理(高频),要去掉的有:色斑(中频): 所以这就是一个band-stop滤波,保留高频低频,去掉中频。: PS里面没有band-stop filter,: 但是有high-pass作高通滤波,Gaussian blur实际上就是低通滤波。: high-pass和blur配合使用就应该能做出band-stop来。: 1、先copy一个底层。把copy层invert反相,混合模式设为linear light。: 透明度调到50%(这是因为linear light的算法,不详细解释了)。
l*s2014-07-31 07:0719 楼东盖你太牛了,理论指导实践的绝好例子啊!感。【在 k*****e 的大作中提到】: 其实磨皮我从来不做,因为我拍的都是男模,有的时候甚至要把皮弄糙点来增加沧桑感。: 我说说理工男的磨皮思路。不知道有没有雷同,也可能old了。: 图片里面的信息分布在不同空间频率上。: 要保留的有:明暗(低频),皮肤纹理(高频),要去掉的有:色斑(中频): 所以这就是一个band-stop滤波,保留高频低频,去掉中频。: PS里面没有band-stop filter,: 但是有high-pass作高通滤波,Gaussian blur实际上就是低通滤波。: high-pass和blur配合使用就应该能做出band-stop来。: 1、先copy一个底层。把copy层invert反相,混合模式设为linear light。: 透明度调到50%(这是因为linear light的算法,不详细解释了)。
k*e2014-07-31 07:0720 楼我原来做的时候发现有些地方和理论不符。比如:一个图像invert以后来过滤它自己,照理应该变成全灰,但是结果有偏差。一个图像滤成高频和低频以后,两幅图应该再叠加能恢复成原图,试来试去也没试出来,恢复图和原图也总有偏差。就是不知道哪里做错了。后来去google了一下,发现了一个blog。http://sean-blog.twicebakedphoto.com/2010/09/vf-mechanics.html用了好几个长贴的篇幅,把ps里面的图像滤波讲了个清楚透彻。终于知道错在哪里了。简单地说:高通滤波,应该把原图对比度降50%,再high-pass,叠加要用linear light模式,而不是overlay.这样滤出来图像比我原来做的过滤得干净多了,效果更好。有机会把这个blog的系列贴翻译总结一下。感。【在 k*****e 的大作中提到】: 其实磨皮我从来不做,因为我拍的都是男模,有的时候甚至要把皮弄糙点来增加沧桑感。: 我说说理工男的磨皮思路。不知道有没有雷同,也可能old了。: 图片里面的信息分布在不同空间频率上。: 要保留的有:明暗(低频),皮肤纹理(高频),要去掉的有:色斑(中频): 所以这就是一个band-stop滤波,保留高频低频,去掉中频。: PS里面没有band-stop filter,: 但是有high-pass作高通滤波,Gaussian blur实际上就是低通滤波。: high-pass和blur配合使用就应该能做出band-stop来。: 1、先copy一个底层。把copy层invert反相,混合模式设为linear light。: 透明度调到50%(这是因为linear light的算法,不详细解释了)。
t*t2014-07-31 07:0721 楼学院派【在 k*****e 的大作中提到】: 我原来做的时候发现有些地方和理论不符。: 比如:一个图像invert以后来过滤它自己,照理应该变成全灰,但是结果有偏差。: 一个图像滤成高频和低频以后,两幅图应该再叠加能恢复成原图,: 试来试去也没试出来,恢复图和原图也总有偏差。: 就是不知道哪里做错了。后来去google了一下,发现了一个blog。: http://sean-blog.twicebakedphoto.com/2010/09/vf-mechanics.html: 用了好几个长贴的篇幅,把ps里面的图像滤波讲了个清楚透彻。: 终于知道错在哪里了。: 简单地说:高通滤波,应该把原图对比度降50%,再high-pass,: 叠加要用linear light模式,而不是overlay.
t*i2014-07-31 07:0722 楼马克!以后好好学习下,现在还是初级菜鸟,很多术语还不明白。【在 k*****e 的大作中提到】: 我原来做的时候发现有些地方和理论不符。: 比如:一个图像invert以后来过滤它自己,照理应该变成全灰,但是结果有偏差。: 一个图像滤成高频和低频以后,两幅图应该再叠加能恢复成原图,: 试来试去也没试出来,恢复图和原图也总有偏差。: 就是不知道哪里做错了。后来去google了一下,发现了一个blog。: http://sean-blog.twicebakedphoto.com/2010/09/vf-mechanics.html: 用了好几个长贴的篇幅,把ps里面的图像滤波讲了个清楚透彻。: 终于知道错在哪里了。: 简单地说:高通滤波,应该把原图对比度降50%,再high-pass,: 叠加要用linear light模式,而不是overlay.
N*32014-07-31 07:0723 楼膜拜【在 k*****e 的大作中提到】: 我原来做的时候发现有些地方和理论不符。: 比如:一个图像invert以后来过滤它自己,照理应该变成全灰,但是结果有偏差。: 一个图像滤成高频和低频以后,两幅图应该再叠加能恢复成原图,: 试来试去也没试出来,恢复图和原图也总有偏差。: 就是不知道哪里做错了。后来去google了一下,发现了一个blog。: http://sean-blog.twicebakedphoto.com/2010/09/vf-mechanics.html: 用了好几个长贴的篇幅,把ps里面的图像滤波讲了个清楚透彻。: 终于知道错在哪里了。: 简单地说:高通滤波,应该把原图对比度降50%,再high-pass,: 叠加要用linear light模式,而不是overlay.