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GSL超级赛16强统计:神族仅1人 SlayerS大丰收
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GSL超级赛16强统计:神族仅1人 SlayerS大丰收# E-Sports - 电子竞技
p*x
1
☆─────────────────────────────────────☆
lobsterl (lobsterl) 于 (Sun Oct 11 23:20:24 2009, 美东) 提到:
惨啊,昨天这时候还研究怎么花钱呢
今天刷了1.2k,之后不到一个小时就接到电话了,让file一个什么破表,做完功课后我
就直接把两张amex的卡全关了
关键是太久没碰amex了,之前别人的教训都忘了, 这张卡limit只有1800,比例有点高
了,后悔太心急了,白瞎了30k里程了,肯定没戏了
好在fidelity的2%的卡还在
☆─────────────────────────────────────☆
phynix (饱乐) 于 (Mon Oct 12 00:01:29 2009, 美东) 提到:
怎么一天花的1.2k呀:)

☆─────────────────────────────────────☆
billniu (billniu) 于 (Mon Oct 12 00:05:14 2009, 美东) 提到:
why? you apply Delta car
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w*t
2
网易转载, 哥看了之后开开心心的。
http://s.163.com/11/0607/21/75VOGNDS00314D0E.html
以下是本届GSL超级赛的种族晋级比例(64强-32强-16强):
Z 19 → 08 → 06 (37.50%)
T 29 → 17 → 09 (56.25%)
P 16 → 07 → 01 (06.25%)
值得一提的是,神族在32进16比赛中除了Alicia全部落败,这也从一个侧面反映了目前
版本下神族的弱势。
战队方面:Slayers独领风骚,一共有5名选手晋级;其次为oGs与Prime。战队选手晋级
数如下:
SlayerS 5
oGs 3
Prime 3
TSL 1
ZeNex 1
IM 1
fOu 1
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K*a
3
T太猛了,各种imba
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s*i
4
slayers各种人类...
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W*z
5
老包赢了
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s*t
6
我10年前就预测到了
我还在魔兽1.18版本刚发布时预测出了之后10年内所有比赛暗夜都用纯鸟德打兽族

【在 w**t 的大作中提到】
: 网易转载, 哥看了之后开开心心的。
: http://s.163.com/11/0607/21/75VOGNDS00314D0E.html
: 以下是本届GSL超级赛的种族晋级比例(64强-32强-16强):
: Z 19 → 08 → 06 (37.50%)
: T 29 → 17 → 09 (56.25%)
: P 16 → 07 → 01 (06.25%)
: 值得一提的是,神族在32进16比赛中除了Alicia全部落败,这也从一个侧面反映了目前
: 版本下神族的弱势。
: 战队方面:Slayers独领风骚,一共有5名选手晋级;其次为oGs与Prime。战队选手晋级
: 数如下:

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d*d
7
同样是tier1的兵,虫族有小强,
人族有光头哥(震撼弹还是tier1就能升)。。
P族有追猎,我擦。。。
正面跟本就刚不过,除非力场放得足够风搔。
应该把xx的脚丫子技能或者是追猎的闪烁技能放到BY里研究才比较公平。。。。
(星际1里龙骑射程就是BY里的吧)

【在 s*********t 的大作中提到】
: 我10年前就预测到了
: 我还在魔兽1.18版本刚发布时预测出了之后10年内所有比赛暗夜都用纯鸟德打兽族

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w*t
8
闪烁和提速放在vc还是靠谱的,追猎的主要问题是成长性,开始0攻0防的时候面对光头
和蟑螂还能惨胜,当2攻2防(盾没有升)之后追猎就已经打不赢光头哥(没有兴奋剂),
3攻3防之后有可能连蟑螂都打不过.追猎造价比人贵,成长比人慢,真是个不长进的富
二代。

【在 d****d 的大作中提到】
: 同样是tier1的兵,虫族有小强,
: 人族有光头哥(震撼弹还是tier1就能升)。。
: P族有追猎,我擦。。。
: 正面跟本就刚不过,除非力场放得足够风搔。
: 应该把xx的脚丫子技能或者是追猎的闪烁技能放到BY里研究才比较公平。。。。
: (星际1里龙骑射程就是BY里的吧)

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d*t
9
1追猎打不过1光头,1追猎+1xx可以打赢1光头+2枪兵
初期追猎和光头的差距就在一个农民的输出,BY如果能提升闪烁,加上星空加速,就过
于imba了
我不过对追猎攻的提升,我也困惑为啥不是2+1,这样一起提攻防追猎就吃亏了,且不提
P要提两个防...照理说这么简单的问题爆雪应该不会看不到啊

【在 d****d 的大作中提到】
: 同样是tier1的兵,虫族有小强,
: 人族有光头哥(震撼弹还是tier1就能升)。。
: P族有追猎,我擦。。。
: 正面跟本就刚不过,除非力场放得足够风搔。
: 应该把xx的脚丫子技能或者是追猎的闪烁技能放到BY里研究才比较公平。。。。
: (星际1里龙骑射程就是BY里的吧)

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w*t
10
0攻0防时1追猎是可以打赢一个光头的,如果没有兴奋剂。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 1追猎打不过1光头,1追猎+1xx可以打赢1光头+2枪兵
: 初期追猎和光头的差距就在一个农民的输出,BY如果能提升闪烁,加上星空加速,就过
: 于imba了
: 我不过对追猎攻的提升,我也困惑为啥不是2+1,这样一起提攻防追猎就吃亏了,且不提
: P要提两个防...照理说这么简单的问题爆雪应该不会看不到啊

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d*d
11
我不理解的是对P族的削弱,都是直接把一个升级给去掉:
电兵能量,还有虚空速度。
哪怕把研究时间改长点,或者成本弄高点,也都可以啊。
这样后期至少还有一个提升兵种质量的空间。
相比之下,人族连星星要塞射程都能升,鬼兵有4个技能,同时还能提升初始能量。。。。。

【在 w**t 的大作中提到】
: 0攻0防时1追猎是可以打赢一个光头的,如果没有兴奋剂。
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d*t
12
操作?平A光头赢啊
追猎打光头都是带一个农民的

【在 w**t 的大作中提到】
: 0攻0防时1追猎是可以打赢一个光头的,如果没有兴奋剂。
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d*t
13
P弱的是中前期,不是后期
你看T有几个出高级兵种的,鬼兵坦克这种科技算到顶了

【在 d****d 的大作中提到】
: 我不理解的是对P族的削弱,都是直接把一个升级给去掉:
: 电兵能量,还有虚空速度。
: 哪怕把研究时间改长点,或者成本弄高点,也都可以啊。
: 这样后期至少还有一个提升兵种质量的空间。
: 相比之下,人族连星星要塞射程都能升,鬼兵有4个技能,同时还能提升初始能量。。。。。

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w*t
14
平A是追猎赢的,我肯定.只是惨胜而已

【在 d**********t 的大作中提到】
: 操作?平A光头赢啊
: 追猎打光头都是带一个农民的

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d*t
15
有新改动?我记得平A一直光头赢的啊

【在 w**t 的大作中提到】
: 平A是追猎赢的,我肯定.只是惨胜而已
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w*t
16
一直都是这样,追猎见到光头要跑是因为震撼弹,如果追猎杀了光头之后刚刚有另一个
光头加入摸一下追猎,追猎就挂了,神族就亏了。两个光头对两个追猎大家都齐射可能
结果也不一样,这个我没有试过。 肯定的是1追猎能打赢1光头.

【在 d**********t 的大作中提到】
: 有新改动?我记得平A一直光头赢的啊
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d*t
17
好吧,如果追猎能打赢光头,那追猎是真imba了,哈哈

【在 w**t 的大作中提到】
: 一直都是这样,追猎见到光头要跑是因为震撼弹,如果追猎杀了光头之后刚刚有另一个
: 光头加入摸一下追猎,追猎就挂了,神族就亏了。两个光头对两个追猎大家都齐射可能
: 结果也不一样,这个我没有试过。 肯定的是1追猎能打赢1光头.

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w*t
18
毕竟追猎是贵25钱 25气的东西,打赢是应该。但是升了攻防之后追猎就打不赢光头哥了

【在 d**********t 的大作中提到】
: 好吧,如果追猎能打赢光头,那追猎是真imba了,哈哈
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d*d
19
追猎能对空而光头不能。
可能暴雪是考虑到了这个所以追猎成本高?

哥了

【在 w**t 的大作中提到】
: 毕竟追猎是贵25钱 25气的东西,打赢是应该。但是升了攻防之后追猎就打不赢光头哥了
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d*t
20
刚才试了下,真打不过,每次光头剩8血
计算下也一样,追猎14,间隔1.44,光头20,间隔1.5,两个都是1点防御
光头打追猎要9下,追猎打光头要10下,追猎射速略快,但是0.06的差距要到24下以上
才能多打一下,所以忽略
如果两个一起开火,必然光头剩8血

哥了

【在 w**t 的大作中提到】
: 毕竟追猎是贵25钱 25气的东西,打赢是应该。但是升了攻防之后追猎就打不赢光头哥了
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w*t
21
不会吧,回去我试试。如果你是对的我真的一口血吐在屏幕上了

【在 d**********t 的大作中提到】
: 刚才试了下,真打不过,每次光头剩8血
: 计算下也一样,追猎14,间隔1.44,光头20,间隔1.5,两个都是1点防御
: 光头打追猎要9下,追猎打光头要10下,追猎射速略快,但是0.06的差距要到24下以上
: 才能多打一下,所以忽略
: 如果两个一起开火,必然光头剩8血
:
: 哥了

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W*z
22

对A绝对光头赢啊,星际出来第一天我就试过了
但追猎4个腿,跑得快

【在 w**t 的大作中提到】
: 不会吧,回去我试试。如果你是对的我真的一口血吐在屏幕上了
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d*t
23
掠夺这个单位的定位就是打重甲单位的,所以等人口的蟑螂和追猎肯定是打不过掠夺,
打得过才是imba

【在 w**t 的大作中提到】
: 不会吧,回去我试试。如果你是对的我真的一口血吐在屏幕上了
avatar
w*t
24
追猎也是打重甲单位啊,有没有人试试3攻3防的蟑螂能不能打赢3攻3防的追猎?

【在 d**********t 的大作中提到】
: 掠夺这个单位的定位就是打重甲单位的,所以等人口的蟑螂和追猎肯定是打不过掠夺,
: 打得过才是imba

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W*z
25

我靠,你这个比较没意义啊,蟑螂那么便宜,怎么换都是大赚

【在 w**t 的大作中提到】
: 追猎也是打重甲单位啊,有没有人试试3攻3防的蟑螂能不能打赢3攻3防的追猎?
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w*t
26
起码哥可以知道追猎到底有多废,来人快点试!

【在 W******z 的大作中提到】
:
: 我靠,你这个比较没意义啊,蟑螂那么便宜,怎么换都是大赚

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a*a
27
追猎我的感觉,有没有blink,战斗力差1.5倍

【在 w**t 的大作中提到】
: 起码哥可以知道追猎到底有多废,来人快点试!
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d*t
28
追猎的定位是对空对地,配合blink可以迅速加入和撤离战场,追杀能力超强
闪烁追猎是可以打狗的,掠夺只能被虐
追猎打蟑螂可以算
3攻蟑螂是22,打3防追猎是18,160血,要打9下,射速间隔2
追猎打蟑螂攻防抵消,每下13,145,要12下,射速间隔1.44
蟑螂攻击9下需要16秒,追猎可以打12下,一起死,实际测试因为追猎射程远,可以提
前出手,所以追猎可能会赢

的蟑螂能不能打赢3攻3防的追猎?

【在 w**t 的大作中提到】
: 起码哥可以知道追猎到底有多废,来人快点试!
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a*a
29
我x,就追猎还对空呢,tmd连飞龙都打不过

【在 d**********t 的大作中提到】
: 追猎的定位是对空对地,配合blink可以迅速加入和撤离战场,追杀能力超强
: 闪烁追猎是可以打狗的,掠夺只能被虐
: 追猎打蟑螂可以算
: 3攻蟑螂是22,打3防追猎是18,160血,要打9下,射速间隔2
: 追猎打蟑螂攻防抵消,每下13,145,要12下,射速间隔1.44
: 蟑螂攻击9下需要16秒,追猎可以打12下,一起死,实际测试因为追猎射程远,可以提
: 前出手,所以追猎可能会赢
:
: 的蟑螂能不能打赢3攻3防的追猎?

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d*t
30
不对空你拿哨兵打女妖打飞龙?而且飞龙一条100气啊,追猎配合哨兵开盾打飞龙应该
能打过

【在 a***a 的大作中提到】
: 我x,就追猎还对空呢,tmd连飞龙都打不过
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w*t
31
这样算不全对,蟑螂自身有回血就算受到攻击,追猎是80盾80血,血有3防盾没有防

【在 d**********t 的大作中提到】
: 追猎的定位是对空对地,配合blink可以迅速加入和撤离战场,追杀能力超强
: 闪烁追猎是可以打狗的,掠夺只能被虐
: 追猎打蟑螂可以算
: 3攻蟑螂是22,打3防追猎是18,160血,要打9下,射速间隔2
: 追猎打蟑螂攻防抵消,每下13,145,要12下,射速间隔1.44
: 蟑螂攻击9下需要16秒,追猎可以打12下,一起死,实际测试因为追猎射程远,可以提
: 前出手,所以追猎可能会赢
:
: 的蟑螂能不能打赢3攻3防的追猎?

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w*t
32
一般人是飞龙先点哨兵的

【在 d**********t 的大作中提到】
: 不对空你拿哨兵打女妖打飞龙?而且飞龙一条100气啊,追猎配合哨兵开盾打飞龙应该
: 能打过

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d*t
33
一般人不会拿飞龙去和追猎海对A吧,除非经济优势太大

【在 w**t 的大作中提到】
: 一般人是飞龙先点哨兵的
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w*t
34
成型之后就硬来了,加上小狗的夹击

【在 d**********t 的大作中提到】
: 一般人不会拿飞龙去和追猎海对A吧,除非经济优势太大
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a*a
35
最对配合光炮龟缩防御,问题人家就是让你不出门,拖过你的timing
真出了门,被小狗+飞龙打得shit都出来了

【在 d**********t 的大作中提到】
: 不对空你拿哨兵打女妖打飞龙?而且飞龙一条100气啊,追猎配合哨兵开盾打飞龙应该
: 能打过

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a*a
36
飞龙拖你不出门,不会硬来
出门小狗+飞龙
问题是别人家只要弄点儿防空,农民围着修
或者少量鸡血枪兵就可以了,主力还能出门啊
这是本质区别

【在 d**********t 的大作中提到】
: 一般人不会拿飞龙去和追猎海对A吧,除非经济优势太大
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a*a
37
我tmd最悲催的第一次就是被小狗包了,一个圆形完美力场,正洋洋得意,飞龙按
脸上了。。。

【在 w**t 的大作中提到】
: 成型之后就硬来了,加上小狗的夹击
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d*t
38
蟑螂回血算进去了
13X12-145=11,16秒蟑螂不可能回11血的
护顿没防忘记了...追猎那么算的话,护盾3下,第四下,血到76,然后还是要5下,所
以一共还是9下,结果是一样的

【在 w**t 的大作中提到】
: 这样算不全对,蟑螂自身有回血就算受到攻击,追猎是80盾80血,血有3防盾没有防
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d*t
39
这种情况就跑题了...刚才一直在讨论纯对A的
追猎给人的感觉确实是对地对空都有,但是都不够强,不过实战里面,也没有那么悲剧吧

【在 a***a 的大作中提到】
: 飞龙拖你不出门,不会硬来
: 出门小狗+飞龙
: 问题是别人家只要弄点儿防空,农民围着修
: 或者少量鸡血枪兵就可以了,主力还能出门啊
: 这是本质区别

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a*a
40
多少场pvz都证明了
只有打蟑螂的时候,追猎,还必须是闪烁的有操作的,才能占到便宜
其他都是被a死

剧吧

【在 d**********t 的大作中提到】
: 这种情况就跑题了...刚才一直在讨论纯对A的
: 追猎给人的感觉确实是对地对空都有,但是都不够强,不过实战里面,也没有那么悲剧吧

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w*t
41
刚刚试了,光头打赢追猎还剩8点血,我的pvt理念要改了。
3攻3防的蟑螂打3攻3防的追猎,追猎惨胜,不过也有机会两者同时挂。追猎连一个造价
是自己一半的蟑螂都打成这样,这情何以堪啊

【在 d**********t 的大作中提到】
: 蟑螂回血算进去了
: 13X12-145=11,16秒蟑螂不可能回11血的
: 护顿没防忘记了...追猎那么算的话,护盾3下,第四下,血到76,然后还是要5下,所
: 以一共还是9下,结果是一样的

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P*L
42
追猎是游戏中最万能的兵种也是最一无是处的兵种:
论速度,神族地面最快的,但还是不如狗、火车、跳跳
论射程,对空对地在一本兵里都是第一(皇后不是兵,谢谢)
论 DPS,跟枪兵、xx、蟑螂比对不起那个价格
论升级,闪烁不能增加 DPS,攻击每升一级才增加 7%,远不如其他主战兵种
所以说,用它来骚扰吧,没有狗、火车、跳跳给力;主战吧,贵而且还没有 DPS。

剧吧

【在 d**********t 的大作中提到】
: 这种情况就跑题了...刚才一直在讨论纯对A的
: 追猎给人的感觉确实是对地对空都有,但是都不够强,不过实战里面,也没有那么悲剧吧

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d*t
43
感觉P BG里的兵都不起眼,只有配合力场分割才能体现出其威力,这个还是比较考验操
作的

【在 P*******L 的大作中提到】
: 追猎是游戏中最万能的兵种也是最一无是处的兵种:
: 论速度,神族地面最快的,但还是不如狗、火车、跳跳
: 论射程,对空对地在一本兵里都是第一(皇后不是兵,谢谢)
: 论 DPS,跟枪兵、xx、蟑螂比对不起那个价格
: 论升级,闪烁不能增加 DPS,攻击每升一级才增加 7%,远不如其他主战兵种
: 所以说,用它来骚扰吧,没有狗、火车、跳跳给力;主战吧,贵而且还没有 DPS。
:
: 剧吧

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a*a
44
alicia基本上是力场之神了,依然被蟑螂一波带走

【在 d**********t 的大作中提到】
: 感觉P BG里的兵都不起眼,只有配合力场分割才能体现出其威力,这个还是比较考验操
: 作的

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d*t
45
alicia已经走了?

【在 a***a 的大作中提到】
: alicia基本上是力场之神了,依然被蟑螂一波带走
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d*d
46
他说的是上次code S被露西亚带走的事吧。

【在 d**********t 的大作中提到】
: alicia已经走了?
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a*a
47
之前打losiria

【在 d**********t 的大作中提到】
: alicia已经走了?
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a*a
48
话说alicia最近打那个T,力场包夹真nb

【在 d****d 的大作中提到】
: 他说的是上次code S被露西亚带走的事吧。
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d*t
49
那场确实可惜了,不过losiria的实力也是很强的
其实我一直觉得蟑螂埋地可以过力场这不太合理,本来蟑螂就是扛着上的东西

【在 a***a 的大作中提到】
: 之前打losiria
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a*a
50
那场你没看alicia力场都放到什么程度了,artosis说任何一个力场,哪怕一个放错了
那波就挡不住了,结果那波是挡住了,下波死了

【在 d**********t 的大作中提到】
: 那场确实可惜了,不过losiria的实力也是很强的
: 其实我一直觉得蟑螂埋地可以过力场这不太合理,本来蟑螂就是扛着上的东西

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s*t
51
蟑螂简直全面强于光头,主要由于其是普通攻击,打任何东西都一样
光头也就打打追猎和近战兵

【在 d**********t 的大作中提到】
: 掠夺这个单位的定位就是打重甲单位的,所以等人口的蟑螂和追猎肯定是打不过掠夺,
: 打得过才是imba

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s*t
52
追猎纯垃圾

【在 a***a 的大作中提到】
: 追猎我的感觉,有没有blink,战斗力差1.5倍
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s*t
53
追猎的定位是垃圾
皇后都比追猎强

【在 d**********t 的大作中提到】
: 追猎的定位是对空对地,配合blink可以迅速加入和撤离战场,追杀能力超强
: 闪烁追猎是可以打狗的,掠夺只能被虐
: 追猎打蟑螂可以算
: 3攻蟑螂是22,打3防追猎是18,160血,要打9下,射速间隔2
: 追猎打蟑螂攻防抵消,每下13,145,要12下,射速间隔1.44
: 蟑螂攻击9下需要16秒,追猎可以打12下,一起死,实际测试因为追猎射程远,可以提
: 前出手,所以追猎可能会赢
:
: 的蟑螂能不能打赢3攻3防的追猎?

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s*t
54
还必须是对面部队只有蟑螂,并且数量不比自己多太多,并且没有后援的情况下

【在 a***a 的大作中提到】
: 多少场pvz都证明了
: 只有打蟑螂的时候,追猎,还必须是闪烁的有操作的,才能占到便宜
: 其他都是被a死
:
: 剧吧

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P*L
55
7 蟑螂 rush 的时候,对方的 3 个 xx 没打到我几下就全死了,就发觉这东西太 imba
了。
如果改成追猎那样,攻击 12,对重甲 +4,我觉得还算合理。

【在 s*********t 的大作中提到】
: 蟑螂简直全面强于光头,主要由于其是普通攻击,打任何东西都一样
: 光头也就打打追猎和近战兵

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w*t
56
哥防7蟑螂rush也很极限,要求双方的操作水平不一样,哥曾经还给一个黄金圣斗士7蟑
螂rush死.
追猎升攻对重甲有+2.哥就开开心心了

imba

【在 P*******L 的大作中提到】
: 7 蟑螂 rush 的时候,对方的 3 个 xx 没打到我几下就全死了,就发觉这东西太 imba
: 了。
: 如果改成追猎那样,攻击 12,对重甲 +4,我觉得还算合理。

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