坛子里某家知名p公司的知名成就系统设计# JobHunting - 待字闺中
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1 楼
这家知名p公司有道知名设计题,名曰: 成就系统设计。搜遍了地里再加上自己的不断
脑补,终于得出了如下完整的题目:(脑补偏了,概不负责啊)
(1) Player 可以有动物,金币, level(就理解成练到几级了吧)
(2) 当 player 达到了某种 requirement 或者某几种 requirements,就会得到某种
achievement,
因为 player 达到了这种 achievement,系统当然要 reward 这个 player 一些东东啦
!(动物,
金币, level, 随便来。 然而并没有妹子。 Sad! )
以上两点就是我认为的这题这几个 objects( player, requirement, achievement,
reward) 之间的
关系。
再补充一点关于 requirement, 这里的 requirement 可以是:
a. Level>threshold ,比如你作为一个 player 终于打怪升级到了 20 级。
b. 或者 requirement 也可以是你终于收集齐了 7 个 rejects,
c. 或者 requirement 也可以是你的金币数量大于了某个 threshold
设计的关键:
(1) 新增加一种 achievement, 只需输入新的 input 就行了,其它代码不能修改
(2) 添加新的属性,比如在 player 中你又可以有 girlfriend 或者 boyfriend 或者
拉拉或者 gay
(3) 注意不要重复发送 reward
请问大家这个怎么解呢?
不知道有没有同学愿意一起讨论这道题的,我的qq:271296325
脑补,终于得出了如下完整的题目:(脑补偏了,概不负责啊)
(1) Player 可以有动物,金币, level(就理解成练到几级了吧)
(2) 当 player 达到了某种 requirement 或者某几种 requirements,就会得到某种
achievement,
因为 player 达到了这种 achievement,系统当然要 reward 这个 player 一些东东啦
!(动物,
金币, level, 随便来。 然而并没有妹子。 Sad! )
以上两点就是我认为的这题这几个 objects( player, requirement, achievement,
reward) 之间的
关系。
再补充一点关于 requirement, 这里的 requirement 可以是:
a. Level>threshold ,比如你作为一个 player 终于打怪升级到了 20 级。
b. 或者 requirement 也可以是你终于收集齐了 7 个 rejects,
c. 或者 requirement 也可以是你的金币数量大于了某个 threshold
设计的关键:
(1) 新增加一种 achievement, 只需输入新的 input 就行了,其它代码不能修改
(2) 添加新的属性,比如在 player 中你又可以有 girlfriend 或者 boyfriend 或者
拉拉或者 gay
(3) 注意不要重复发送 reward
请问大家这个怎么解呢?
不知道有没有同学愿意一起讨论这道题的,我的qq:271296325