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呆子们,别闹了,紧跟市场热点才是王道
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呆子们,别闹了,紧跟市场热点才是王道# Programming - 葵花宝典
z*e
1
下一个热点应该是手游,尤其是天朝市场热点
赶紧学习怎么做手游才是王道
这一波刚开始,给自己三个月,糙快猛,上市
把握时机是王道,别想那么多,赶紧出成果要紧
我绝对同意某人说的,收入上亿的app其实都是游戏
刚入手了三星的android机,为了更好的测试
发现真机和虚拟机差别还是很明显的
要开发,还是要真机
现在世界就看g2,要么anglosphere,要么大东亚共荣
这两个超级市场之外,还有一个欧陆,但是欧陆你语言肯定不过关
法语德语这个不济,猴屁股可能可以,但是其他人,不行
但是汉语英语都会,所以把握住机会,不要浪费机会在bbs上
赶紧埋头苦干,抓紧时间赚钱是王道,cs只是一个工具
要用来实现你的目的
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h*b
2
手游没美工和宣传没戏。
flappy bird那是万中挑一。
国内做手游的不要太多。 看看app annie上中国地区的top grossing榜。
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g*t
3
我不同意G2。
很明显日本有大把机会的阿。
你不是在日本的吗?说G2,是来忽悠大家的吧。

【在 z****e 的大作中提到】
: 下一个热点应该是手游,尤其是天朝市场热点
: 赶紧学习怎么做手游才是王道
: 这一波刚开始,给自己三个月,糙快猛,上市
: 把握时机是王道,别想那么多,赶紧出成果要紧
: 我绝对同意某人说的,收入上亿的app其实都是游戏
: 刚入手了三星的android机,为了更好的测试
: 发现真机和虚拟机差别还是很明显的
: 要开发,还是要真机
: 现在世界就看g2,要么anglosphere,要么大东亚共荣
: 这两个超级市场之外,还有一个欧陆,但是欧陆你语言肯定不过关

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g*t
4
Agree. 来不及了。现在太多了。

【在 h******b 的大作中提到】
: 手游没美工和宣传没戏。
: flappy bird那是万中挑一。
: 国内做手游的不要太多。 看看app annie上中国地区的top grossing榜。

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d*i
5
他不是在澳大利亚吗?尼红估计也持续性阳痿了吧。

【在 g****t 的大作中提到】
: 我不同意G2。
: 很明显日本有大把机会的阿。
: 你不是在日本的吗?说G2,是来忽悠大家的吧。

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T*1
6
有点同意
少谈些主意,多解决点问题
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c*l
7
我同意楼主的标题,紧跟市场热点,才是事半功倍
但我总觉得手机游戏最多是进行式,大多是过去式
你想啊,就算手游是现在进行时,弯曲的码工大多单打独斗,没有美工,
没有渠道,没有marketing力量,连办公室坐前台的小姑娘都没有
从建立团队,再到从别的技术migrate到熟悉android+unity,再加上游戏
所需要的海量的人工……总之等弯曲WSN们跳过来了,花了十万百万外加时间成本
外加精力……到时候宴席都散了。
但是标题还是很对的,IT内部有很多细分行业,男怕入错行。
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c*e
8
美工,市场营销,都是花钱可以解决的问题,最差可以外包国内或印度。中国市场水平
不高,外包的水平足以秒杀80%的国内手游。
各位有愿意和我合伙的吗?
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m*t
9
没那么绝对。富有富的路子,穷有穷的法子。

【在 c********l 的大作中提到】
: 我同意楼主的标题,紧跟市场热点,才是事半功倍
: 但我总觉得手机游戏最多是进行式,大多是过去式
: 你想啊,就算手游是现在进行时,弯曲的码工大多单打独斗,没有美工,
: 没有渠道,没有marketing力量,连办公室坐前台的小姑娘都没有
: 从建立团队,再到从别的技术migrate到熟悉android+unity,再加上游戏
: 所需要的海量的人工……总之等弯曲WSN们跳过来了,花了十万百万外加时间成本
: 外加精力……到时候宴席都散了。
: 但是标题还是很对的,IT内部有很多细分行业,男怕入错行。

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G*Y
10
不太懂码工的行情。
当年数码照相兴起的时候,很多网站可以帮你卖照片。
一开始,很多人可以赚些钱,后来上传照片的人越来越多,每张照片越来越不值钱了。
就只剩少数精英/专业人士,和host网站能赚钱了。
我估计网游也是这规律。刚用ipad的时候下了一堆apps,到后来发现能用的就那么几个
。大浪淘沙呀。赚点小钱容易。
感觉做游戏,单打独斗跟游戏公司比,没优势呀。

【在 c*****e 的大作中提到】
: 美工,市场营销,都是花钱可以解决的问题,最差可以外包国内或印度。中国市场水平
: 不高,外包的水平足以秒杀80%的国内手游。
: 各位有愿意和我合伙的吗?

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c*9
11
一般是这样,但现在apps改进的余地还是很大的。手游公司也没做出多少像样的,估计
卖的价格低,对大游戏公司来说认真做回收成本不容易。

【在 G**Y 的大作中提到】
: 不太懂码工的行情。
: 当年数码照相兴起的时候,很多网站可以帮你卖照片。
: 一开始,很多人可以赚些钱,后来上传照片的人越来越多,每张照片越来越不值钱了。
: 就只剩少数精英/专业人士,和host网站能赚钱了。
: 我估计网游也是这规律。刚用ipad的时候下了一堆apps,到后来发现能用的就那么几个
: 。大浪淘沙呀。赚点小钱容易。
: 感觉做游戏,单打独斗跟游戏公司比,没优势呀。

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h*b
12
这个,实在太吹牛了。
http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/games/?device=iphone
中国手机上最赚钱的二十款游戏里两款是国外产的,除了supercell的clash of
clans没有一个公司在国内圈到钱。连candy crush都不行。日本欧美非常成功的团队仍
旧无法打开这个市场。
而且单以图像制作水平来说我认为国产游戏完全不输欧美。 建议楼上下载几个国产游
戏玩玩再来发表这个意见。
你自己把创作灵魂注入自己作品还有可能。 外包真的是没戏。 国内好的美工早就挖
走了。 剩下的真的很难做出精品。 指望阿三能画出能在国内成功的图像,当真是指
望母猪会上树。

【在 c*****e 的大作中提到】
: 美工,市场营销,都是花钱可以解决的问题,最差可以外包国内或印度。中国市场水平
: 不高,外包的水平足以秒杀80%的国内手游。
: 各位有愿意和我合伙的吗?

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h*b
13
顺便说一下80%的手游是赔钱的。
无论美工还是市场宣传门槛都很高, 个人几乎无法染指。
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c*e
14

国内去年火的游戏什么××三国,xx武侠,我叫xx之类,你觉得他们做的很好吗?还赶
不上美国这边独立工作室的水平,但是可以月入千万。很多典型的国产手游MMO,都是
满屏幕的字,加山寨风格的美工。
TOP的游戏,比如腾讯做的,我承认不输欧美。但是中国市场很大,打不过腾讯,依旧
有二线三线的市场空间。但80%的游戏都不是腾讯这样的公司做的。
candy crush之类打不开中国市场,一方面是因为劣币驱逐良币,另一方面是欧美团队
不熟悉中国市场规则。

【在 h******b 的大作中提到】
: 这个,实在太吹牛了。
: http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/games/?device=iphone
: 中国手机上最赚钱的二十款游戏里两款是国外产的,除了supercell的clash of
: clans没有一个公司在国内圈到钱。连candy crush都不行。日本欧美非常成功的团队仍
: 旧无法打开这个市场。
: 而且单以图像制作水平来说我认为国产游戏完全不输欧美。 建议楼上下载几个国产游
: 戏玩玩再来发表这个意见。
: 你自己把创作灵魂注入自己作品还有可能。 外包真的是没戏。 国内好的美工早就挖
: 走了。 剩下的真的很难做出精品。 指望阿三能画出能在国内成功的图像,当真是指
: 望母猪会上树。

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h*b
15
我叫MT是经典游戏。 你可以不喜欢,我也不喜欢candy crush, 但不能否定他打开的
潮流。
你再去看看那个top grossing英雄榜,你认为能靠外包打败几个。 二三线的游戏没有
生存空间。 最多就是付了员工薪水你没赔死就不错了。
你说的千万级别的宣传就是百万甚至可能是千万级别的。 都是top grossing榜上的。
有几个是满屏文字的?

【在 c*****e 的大作中提到】
:
: 国内去年火的游戏什么××三国,xx武侠,我叫xx之类,你觉得他们做的很好吗?还赶
: 不上美国这边独立工作室的水平,但是可以月入千万。很多典型的国产手游MMO,都是
: 满屏幕的字,加山寨风格的美工。
: TOP的游戏,比如腾讯做的,我承认不输欧美。但是中国市场很大,打不过腾讯,依旧
: 有二线三线的市场空间。但80%的游戏都不是腾讯这样的公司做的。
: candy crush之类打不开中国市场,一方面是因为劣币驱逐良币,另一方面是欧美团队
: 不熟悉中国市场规则。

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k*g
16
坐过山车时抓紧手柄才是王道。
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N*n
17
手游 is a crowded market. Very hard to make money for most people.
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d*r
18
我弱弱地问一句,g2是啥...

【在 z****e 的大作中提到】
: 下一个热点应该是手游,尤其是天朝市场热点
: 赶紧学习怎么做手游才是王道
: 这一波刚开始,给自己三个月,糙快猛,上市
: 把握时机是王道,别想那么多,赶紧出成果要紧
: 我绝对同意某人说的,收入上亿的app其实都是游戏
: 刚入手了三星的android机,为了更好的测试
: 发现真机和虚拟机差别还是很明显的
: 要开发,还是要真机
: 现在世界就看g2,要么anglosphere,要么大东亚共荣
: 这两个超级市场之外,还有一个欧陆,但是欧陆你语言肯定不过关

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s*V
19
在北美找美工很难,在国内很容易把

【在 h******b 的大作中提到】
: 手游没美工和宣传没戏。
: flappy bird那是万中挑一。
: 国内做手游的不要太多。 看看app annie上中国地区的top grossing榜。

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d*r
20
看了下国内的 top grossing 榜,
全是卡通日漫风的纸片游戏,瞬间觉得到了幼儿园...
感觉国内 top grossing 就是中年大叔想法哄骗小朋友的高级技术,哈哈

【在 h******b 的大作中提到】
: 这个,实在太吹牛了。
: http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/games/?device=iphone
: 中国手机上最赚钱的二十款游戏里两款是国外产的,除了supercell的clash of
: clans没有一个公司在国内圈到钱。连candy crush都不行。日本欧美非常成功的团队仍
: 旧无法打开这个市场。
: 而且单以图像制作水平来说我认为国产游戏完全不输欧美。 建议楼上下载几个国产游
: 戏玩玩再来发表这个意见。
: 你自己把创作灵魂注入自己作品还有可能。 外包真的是没戏。 国内好的美工早就挖
: 走了。 剩下的真的很难做出精品。 指望阿三能画出能在国内成功的图像,当真是指
: 望母猪会上树。

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d*r
21
还看到了 云风 他们的
http://blog.codingnow.com/2014/03/mmzb_db.html#more
http://mmzb.ejoy.com/
之前觉得这个山寨 画风挺幼稚的,
后来跟前几名QQ的游戏比较下,我觉得这个看着好成熟。。。
完了,老了,看不懂现在小朋友的爱好了

【在 h******b 的大作中提到】
: 这个,实在太吹牛了。
: http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/games/?device=iphone
: 中国手机上最赚钱的二十款游戏里两款是国外产的,除了supercell的clash of
: clans没有一个公司在国内圈到钱。连candy crush都不行。日本欧美非常成功的团队仍
: 旧无法打开这个市场。
: 而且单以图像制作水平来说我认为国产游戏完全不输欧美。 建议楼上下载几个国产游
: 戏玩玩再来发表这个意见。
: 你自己把创作灵魂注入自己作品还有可能。 外包真的是没戏。 国内好的美工早就挖
: 走了。 剩下的真的很难做出精品。 指望阿三能画出能在国内成功的图像,当真是指
: 望母猪会上树。

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b*s
22
手游国内已经做烂了吧

【在 z****e 的大作中提到】
: 下一个热点应该是手游,尤其是天朝市场热点
: 赶紧学习怎么做手游才是王道
: 这一波刚开始,给自己三个月,糙快猛,上市
: 把握时机是王道,别想那么多,赶紧出成果要紧
: 我绝对同意某人说的,收入上亿的app其实都是游戏
: 刚入手了三星的android机,为了更好的测试
: 发现真机和虚拟机差别还是很明显的
: 要开发,还是要真机
: 现在世界就看g2,要么anglosphere,要么大东亚共荣
: 这两个超级市场之外,还有一个欧陆,但是欧陆你语言肯定不过关

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m*t
23
good point!
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z*e
24
很难很难
美工相对容易
但是动画人才
你根本找不到
现在真正可以上市的动画人才
都在日本
日本做动画是有原画师
原画做出关键帧
然后外包给天朝,补足这些关键帧之间的空白
所以天朝的动画师都是动画外包师
基本上就做这些关键帧之间的空白
举个例子
h卡通
日本人画出漂亮的妹子,以及推倒的动作
然后外包给天朝,天朝就画那几个活塞动作就是了
毫无技术含量,简单的重复
所以你看不少h卡通,尼玛,翻来覆去就那几个动作,拼命演
然后换个姿势,再来一次,我擦
跟拍av的相去甚远

【在 s*****V 的大作中提到】
: 在北美找美工很难,在国内很容易把
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z*e
25
看着看着,我突然想到一个idea
我准备将其实现
哈哈,灵感灵感,看到你总是有灵感

【在 d*******r 的大作中提到】
: 还看到了 云风 他们的
: http://blog.codingnow.com/2014/03/mmzb_db.html#more
: http://mmzb.ejoy.com/
: 之前觉得这个山寨 画风挺幼稚的,
: 后来跟前几名QQ的游戏比较下,我觉得这个看着好成熟。。。
: 完了,老了,看不懂现在小朋友的爱好了

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z*e
26
咪咪咪咪,你用过robovm没?
我看他们silver的只要50刀,还可以把自己的名字什么放上去
作为contributor,貌似很不错的样子

【在 m******t 的大作中提到】
: 没那么绝对。富有富的路子,穷有穷的法子。
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z*e
27
你的眼神真不是一般的不准啊
你是不是把我跟小菊花混起来了?

【在 g****t 的大作中提到】
: 我不同意G2。
: 很明显日本有大把机会的阿。
: 你不是在日本的吗?说G2,是来忽悠大家的吧。

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z*e
28
国内美工绝对是一个大问题
动画水平尤其不行,真心不行

【在 c*****e 的大作中提到】
: 美工,市场营销,都是花钱可以解决的问题,最差可以外包国内或印度。中国市场水平
: 不高,外包的水平足以秒杀80%的国内手游。
: 各位有愿意和我合伙的吗?

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z*e
29
对,美工是关键,程序技术问题已经难不倒我了
但是美工绝对是一个可以让人灰常头疼的问题

【在 h******b 的大作中提到】
: 这个,实在太吹牛了。
: http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/games/?device=iphone
: 中国手机上最赚钱的二十款游戏里两款是国外产的,除了supercell的clash of
: clans没有一个公司在国内圈到钱。连candy crush都不行。日本欧美非常成功的团队仍
: 旧无法打开这个市场。
: 而且单以图像制作水平来说我认为国产游戏完全不输欧美。 建议楼上下载几个国产游
: 戏玩玩再来发表这个意见。
: 你自己把创作灵魂注入自己作品还有可能。 外包真的是没戏。 国内好的美工早就挖
: 走了。 剩下的真的很难做出精品。 指望阿三能画出能在国内成功的图像,当真是指
: 望母猪会上树。

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z*e
30
主要是市场上有不少手机用户是妹子
妹子对于萌物比较有感觉

【在 d*******r 的大作中提到】
: 还看到了 云风 他们的
: http://blog.codingnow.com/2014/03/mmzb_db.html#more
: http://mmzb.ejoy.com/
: 之前觉得这个山寨 画风挺幼稚的,
: 后来跟前几名QQ的游戏比较下,我觉得这个看着好成熟。。。
: 完了,老了,看不懂现在小朋友的爱好了

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z*e
31
中美国
anglosphere以美帝国为中心
大东亚共荣则是儒家文化以天朝为中心
我们做软件,这两个市场真的是足够大
这两个以外就是欧陆还有点吸引力
其他的忽略不计了

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我弱弱地问一句,g2是啥...
avatar
d*r
32
所以你灵感是做萌向的战略游戏?

【在 z****e 的大作中提到】
: 主要是市场上有不少手机用户是妹子
: 妹子对于萌物比较有感觉

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