好消息 《暗黑破坏神3》国服面临窘境# ebiz - 电子商务
t*u
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《暗黑破坏神3》国服面临窘境 审批等问题难开启 精英玩家流失海外
《暗黑3》是网络游戏吗?不是,它最多4个人联机,而且你可以独自一人游戏,并且9小
时左右就能通关,并且还卖客户端。
《暗黑3》是单机游戏吗?显然也不是,类似《星际2》需要联网才能进入游戏,服务器
一卡就完,还有个被暴雪寄予厚望的网络拍卖行。
《暗黑3》是什么,是暴雪为了延续品牌,填补产品空缺,打击盗版,外加从虚拟交易中
获利,以上诸多因素糅合下的产物。
延续品牌:《暗黑2》于2000年上市,至今12年,倘若再不出续集,以前的老玩家将会逐
渐老去,老婆孩子工作升职锻炼身体成为老玩家的主要生活追求,逐渐对游戏失去购买
动力,再推出新品时也会被人遗忘。“他们都老了吧,他们在哪里呀,我们就这样,各
自奔天涯。”
填补产品空缺:《魔兽世界》2005年上市,如今已经日薄西山;《魔兽争霸3》2002年发
行,暴雪已经多年不更新;新品《星际争霸2》市场反响不佳,在线与营收一直不温不火
;下一款网游《泰坦》还遥遥无期;DOTA类网游《暴雪全明星》除了整天在DOTA商标上
打官司外也没见开发进度有什么新闻;于是,《暗黑3》就成为暴雪刺激市场,留住旗下
用户,安抚投资人的工具。
打击盗版:暴雪的黄金时期产品,从《星际争霸》到《魔兽争霸3》都在全球掀起热潮,
但暴雪赚了名声却没赚实际收入,中国大陆地区猖獗的盗版,让暴雪没捞着实际好处;
韩国电竞依靠《星际争霸》火热起来,但赛事完全被KESPA把控暴雪也只能干瞪眼。于是
从《星际2》开始,暴雪就着手单机游戏网络化,铲除了盗版,吞并所有赛事,把能想到
的盈利点都包圆了,满心欢喜认为能大赚一把。
虚拟交易获利:从《魔兽世界》开始,暴雪就一直打击游戏中的虚拟交易。在暴雪用户
协议中,多次声明虚拟物品所有权属于暴雪,并屡次打击玩家间的交易,但收效甚微,
金币农民和工作室依然横行。吸取教训的暴雪,想出了交易抽税的方法,《暗黑3》光荣
成为第一只小白鼠。
在以上的条件诸多因素下,糅合出来的《暗黑3》在国服会面临以下几点问题:
一、目前台服320元售价过高,阻挡新玩家进入,缺乏群众基础。
当年暴雪产品在国内的市场份额,是靠盗版商的帮助下实现的;而现在暴雪通过网络化
断了盗版路,看似杜绝利润流失,实际上以中国大陆的消费能力能承担三百元左右的客
户端费用的用户很少,并且大陆流行的收费模式是道具收费和时间收费,前者拥有免费
的进入门槛,容易吸引新用户;后者在拥有良好品质下用户可以根据自己投入时间选择
付费多少。
道具收费和时间收费各有所长,在中国大陆市场各有建树,而唯独客户端销售模式,在
大陆国情下,经过多年的证明是死路一条。目前算成功的客户端销售案例是《仙剑奇侠
传5》,据代理商百游透露售出100万套——但这是在《仙剑》武侠品牌多年积淀下,并
且售价50-80元左右的销售量。
倘若国服《暗黑3》敢用320元出售客户端,将没有任何迹象表明会取得成功。
如果国服《暗黑3》采用月卡制度,那么《星际争霸2》的困境就是最好的前车之鉴。
假如国服《暗黑3》客户端降价,比如降至100元以内,属于大陆玩家可接受的范畴——
但其他地区玩家必定不答应,过大的差距也与暴雪全球经销制度相违背。
二、交易抽税税率过高,缺乏竞争力。
目前国内采用交易抽税模式的网游有2款,《征途2》抽取交易中5%金额作为手续费,《
佣兵天下》。抽取3%作为手续费,而《暗黑3》的税率却高达15%,并且当玩家将收入存
入PayPal或者其他授权的支付服务提供商时,还要交纳15%的转账费;此外,当玩家通过
现金拍卖行将游戏物品出售换取现金,需缴纳每件装备1美元/1澳元的手续费。
此外,《征途2》《佣兵天下》客户端都是免费的,只有在产生交易时才收费;《暗黑3
》在收取交易费用之前,您还得掏出320元才能享受交易的乐趣,显得缺乏竞争力。
打个比方,你要去报大学英语辅导班,各种培训学校琳琅满目,其中一个说你可以免费
先听课,满意了再付费继续学习;另一个说,我们是名校,想来我们这体验先付入门费
,听课满意想体验更多内容,请继续付费。后者的实力和品质也许上乘,但过高的准入
费和后续增值费用无疑会打击消费者的积极性。
三、暴雪忠实粉丝和精英玩家,都已在台服体验游戏,无需回国服的必要。
根据《大众软件》2010年《魔兽世界玩家网络与现实交际情况关系调查报告》显示,《
魔兽世界》用户中拥有本科及以上学历的玩家为65%,18岁至30岁之间玩家为77%,从一
个侧面说明暴雪用户主要集中在教育程度较高的22岁以上人群。
就目前在微博上提供的内容更新来看,进入台服体验《暗黑3》主要为有一定暴雪游戏龄
的资深玩家,和有一定财力的高端玩家,也符合之前暴雪用户的调查结果。这部分用户
收入较稳定,有较成熟的价值观和消费观,有独立的判断能力,对游戏有较高忠诚度,
流失率较低。
但问题在于,这些核心玩家已经在台服体验了《暗黑3》,假如国服开启,这帮玩家回归
国服可能性很小。《魔兽世界》是人与人交互性较强的网络游戏,玩家对游戏人文环境
依赖性较强,需要熟悉的语言和文化习惯,因此玩家会选择亲近自己地理位置的服务器
。
但《暗黑3》内容上来说是一个单机游戏,不需要组队,不需要交流,自己一个人也能顺
利体验游戏内容,台服韩服欧服美服对大陆文化来说基本没有文化差异。除了网络延迟
,有必要回国服吗?
顺便说一句,目前台服网络状况良好,很少有顿卡延迟的现象。
四、游戏不具备其他网游的成就感和显耀感,对年轻一代吸引力有限。
对于大部分中国网游玩家来说,在游戏中主要的收获在于成就感和显耀感。成就感包括
升到满级,练满某技能,首级顶级装备等等;显耀感来自于PK、国战中将敌人击败的荣
耀感,拥有稀有道具带来的荣誉感,以及成为公会团体高层的权力感。
那么问题来了,《暗黑3》是一个最多4人一起玩的“单机游戏”,您的成就显耀给谁看
?给您那几个天天组队的老朋友?还是给自己孤芳自赏截图留念**坛炫耀?还是看着电
脑AI控制的随从们在您面前活蹦乱跳感受万人之上大权在握的感觉?
唯一能满足成就感和显耀感的,只有拍卖行。在拍卖行中,通过标出的价格,在心理上
您能感受到的劳动价值,在物质上能填满您的钱包。对工作室和打金农民来说,这是一
个实现人生价值的好环境。
但那些想花钱买满足的人民币玩家怎么办?我花钱买了好装备,没有妹子围观啊?我一
身极品,砍谁去啊?我在游戏里横着走,人挡**神挡灭神,没人围观喝彩鼓掌拍马屁,
也没人甘愿给前呼后拥我当小弟,我花钱买孤独吗?
《暗黑3》的单机属性,无法满足新兴网游用户的体验。
老玩家在台服拉不来,新玩家门槛高进不来;高税率打金打装备吃亏,互动少人民币玩
家无满足感,国服《暗黑3》市场前景堪忧。
《暗黑3》是网络游戏吗?不是,它最多4个人联机,而且你可以独自一人游戏,并且9小
时左右就能通关,并且还卖客户端。
《暗黑3》是单机游戏吗?显然也不是,类似《星际2》需要联网才能进入游戏,服务器
一卡就完,还有个被暴雪寄予厚望的网络拍卖行。
《暗黑3》是什么,是暴雪为了延续品牌,填补产品空缺,打击盗版,外加从虚拟交易中
获利,以上诸多因素糅合下的产物。
延续品牌:《暗黑2》于2000年上市,至今12年,倘若再不出续集,以前的老玩家将会逐
渐老去,老婆孩子工作升职锻炼身体成为老玩家的主要生活追求,逐渐对游戏失去购买
动力,再推出新品时也会被人遗忘。“他们都老了吧,他们在哪里呀,我们就这样,各
自奔天涯。”
填补产品空缺:《魔兽世界》2005年上市,如今已经日薄西山;《魔兽争霸3》2002年发
行,暴雪已经多年不更新;新品《星际争霸2》市场反响不佳,在线与营收一直不温不火
;下一款网游《泰坦》还遥遥无期;DOTA类网游《暴雪全明星》除了整天在DOTA商标上
打官司外也没见开发进度有什么新闻;于是,《暗黑3》就成为暴雪刺激市场,留住旗下
用户,安抚投资人的工具。
打击盗版:暴雪的黄金时期产品,从《星际争霸》到《魔兽争霸3》都在全球掀起热潮,
但暴雪赚了名声却没赚实际收入,中国大陆地区猖獗的盗版,让暴雪没捞着实际好处;
韩国电竞依靠《星际争霸》火热起来,但赛事完全被KESPA把控暴雪也只能干瞪眼。于是
从《星际2》开始,暴雪就着手单机游戏网络化,铲除了盗版,吞并所有赛事,把能想到
的盈利点都包圆了,满心欢喜认为能大赚一把。
虚拟交易获利:从《魔兽世界》开始,暴雪就一直打击游戏中的虚拟交易。在暴雪用户
协议中,多次声明虚拟物品所有权属于暴雪,并屡次打击玩家间的交易,但收效甚微,
金币农民和工作室依然横行。吸取教训的暴雪,想出了交易抽税的方法,《暗黑3》光荣
成为第一只小白鼠。
在以上的条件诸多因素下,糅合出来的《暗黑3》在国服会面临以下几点问题:
一、目前台服320元售价过高,阻挡新玩家进入,缺乏群众基础。
当年暴雪产品在国内的市场份额,是靠盗版商的帮助下实现的;而现在暴雪通过网络化
断了盗版路,看似杜绝利润流失,实际上以中国大陆的消费能力能承担三百元左右的客
户端费用的用户很少,并且大陆流行的收费模式是道具收费和时间收费,前者拥有免费
的进入门槛,容易吸引新用户;后者在拥有良好品质下用户可以根据自己投入时间选择
付费多少。
道具收费和时间收费各有所长,在中国大陆市场各有建树,而唯独客户端销售模式,在
大陆国情下,经过多年的证明是死路一条。目前算成功的客户端销售案例是《仙剑奇侠
传5》,据代理商百游透露售出100万套——但这是在《仙剑》武侠品牌多年积淀下,并
且售价50-80元左右的销售量。
倘若国服《暗黑3》敢用320元出售客户端,将没有任何迹象表明会取得成功。
如果国服《暗黑3》采用月卡制度,那么《星际争霸2》的困境就是最好的前车之鉴。
假如国服《暗黑3》客户端降价,比如降至100元以内,属于大陆玩家可接受的范畴——
但其他地区玩家必定不答应,过大的差距也与暴雪全球经销制度相违背。
二、交易抽税税率过高,缺乏竞争力。
目前国内采用交易抽税模式的网游有2款,《征途2》抽取交易中5%金额作为手续费,《
佣兵天下》。抽取3%作为手续费,而《暗黑3》的税率却高达15%,并且当玩家将收入存
入PayPal或者其他授权的支付服务提供商时,还要交纳15%的转账费;此外,当玩家通过
现金拍卖行将游戏物品出售换取现金,需缴纳每件装备1美元/1澳元的手续费。
此外,《征途2》《佣兵天下》客户端都是免费的,只有在产生交易时才收费;《暗黑3
》在收取交易费用之前,您还得掏出320元才能享受交易的乐趣,显得缺乏竞争力。
打个比方,你要去报大学英语辅导班,各种培训学校琳琅满目,其中一个说你可以免费
先听课,满意了再付费继续学习;另一个说,我们是名校,想来我们这体验先付入门费
,听课满意想体验更多内容,请继续付费。后者的实力和品质也许上乘,但过高的准入
费和后续增值费用无疑会打击消费者的积极性。
三、暴雪忠实粉丝和精英玩家,都已在台服体验游戏,无需回国服的必要。
根据《大众软件》2010年《魔兽世界玩家网络与现实交际情况关系调查报告》显示,《
魔兽世界》用户中拥有本科及以上学历的玩家为65%,18岁至30岁之间玩家为77%,从一
个侧面说明暴雪用户主要集中在教育程度较高的22岁以上人群。
就目前在微博上提供的内容更新来看,进入台服体验《暗黑3》主要为有一定暴雪游戏龄
的资深玩家,和有一定财力的高端玩家,也符合之前暴雪用户的调查结果。这部分用户
收入较稳定,有较成熟的价值观和消费观,有独立的判断能力,对游戏有较高忠诚度,
流失率较低。
但问题在于,这些核心玩家已经在台服体验了《暗黑3》,假如国服开启,这帮玩家回归
国服可能性很小。《魔兽世界》是人与人交互性较强的网络游戏,玩家对游戏人文环境
依赖性较强,需要熟悉的语言和文化习惯,因此玩家会选择亲近自己地理位置的服务器
。
但《暗黑3》内容上来说是一个单机游戏,不需要组队,不需要交流,自己一个人也能顺
利体验游戏内容,台服韩服欧服美服对大陆文化来说基本没有文化差异。除了网络延迟
,有必要回国服吗?
顺便说一句,目前台服网络状况良好,很少有顿卡延迟的现象。
四、游戏不具备其他网游的成就感和显耀感,对年轻一代吸引力有限。
对于大部分中国网游玩家来说,在游戏中主要的收获在于成就感和显耀感。成就感包括
升到满级,练满某技能,首级顶级装备等等;显耀感来自于PK、国战中将敌人击败的荣
耀感,拥有稀有道具带来的荣誉感,以及成为公会团体高层的权力感。
那么问题来了,《暗黑3》是一个最多4人一起玩的“单机游戏”,您的成就显耀给谁看
?给您那几个天天组队的老朋友?还是给自己孤芳自赏截图留念**坛炫耀?还是看着电
脑AI控制的随从们在您面前活蹦乱跳感受万人之上大权在握的感觉?
唯一能满足成就感和显耀感的,只有拍卖行。在拍卖行中,通过标出的价格,在心理上
您能感受到的劳动价值,在物质上能填满您的钱包。对工作室和打金农民来说,这是一
个实现人生价值的好环境。
但那些想花钱买满足的人民币玩家怎么办?我花钱买了好装备,没有妹子围观啊?我一
身极品,砍谁去啊?我在游戏里横着走,人挡**神挡灭神,没人围观喝彩鼓掌拍马屁,
也没人甘愿给前呼后拥我当小弟,我花钱买孤独吗?
《暗黑3》的单机属性,无法满足新兴网游用户的体验。
老玩家在台服拉不来,新玩家门槛高进不来;高税率打金打装备吃亏,互动少人民币玩
家无满足感,国服《暗黑3》市场前景堪忧。