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神一般的电脑广告,抄送给所有卖手机的朋友,你们懂的
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神一般的电脑广告,抄送给所有卖手机的朋友,你们懂的# Joke - 肚皮舞运动
z*g
1
被据了。回报版面。
#1 edit distance
#2 how to design tiny url
#3 how to design a on line chessboard game. Talk about both client and
server side.
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c*7
2
=。=
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c*t
3
多谢分享
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r*e
4
竟然抄我的贴子

【在 c*******7 的大作中提到】
: =。=
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p*2
5
不简单。
第二题是怎么搞?hash吗?其实我都没怎么注意过这东西。
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s*a
6
请问这是‘快播’的广告嘛?
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c*p
7
可以用base64。而且好像base64用得挺广的。

【在 p*****2 的大作中提到】
: 不简单。
: 第二题是怎么搞?hash吗?其实我都没怎么注意过这东西。

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g*n
8
is it good price or not?
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c*p
9
啊不对,,,base64不可能做出tiny link的。。。
应该是hash。。。。

【在 c****p 的大作中提到】
: 可以用base64。而且好像base64用得挺广的。
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c*h
10
这都第3变了
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z*8
11
我也只能想到hash, 考点可能是具体解决collision的方法?
第三题貌似很open很困难

【在 p*****2 的大作中提到】
: 不简单。
: 第二题是怎么搞?hash吗?其实我都没怎么注意过这东西。

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p*2
12

第三题跟以前的hangman差不多。
基本的思路就是设计stateless的architecture。states放在client端,但是要保证安
全性。

【在 z*********8 的大作中提到】
: 我也只能想到hash, 考点可能是具体解决collision的方法?
: 第三题貌似很open很困难

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z*8
13
放在client被金山游侠了咋办

【在 p*****2 的大作中提到】
:
: 第三题跟以前的hangman差不多。
: 基本的思路就是设计stateless的architecture。states放在client端,但是要保证安
: 全性。

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p*2
14

所以要想办法保证安全性呀。

【在 z*********8 的大作中提到】
: 放在client被金山游侠了咋办
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z*8
15
这个估计没法保证。
我想起以前有个韩国泡菜网游就是把数据放在client,结果进入中国市场没几天就被游
侠了

【在 p*****2 的大作中提到】
:
: 所以要想办法保证安全性呀。

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q*x
16
什么叫游侠?

【在 z*********8 的大作中提到】
: 这个估计没法保证。
: 我想起以前有个韩国泡菜网游就是把数据放在client,结果进入中国市场没几天就被游
: 侠了

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c*p
17
金山游侠,当年是游戏修改利器。

【在 q****x 的大作中提到】
: 什么叫游侠?
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g*g
18
状态放在服务器端,胜负吃子啥的都是服务器端的逻辑,
客户端只管显示棋子位置。

【在 p*****2 的大作中提到】
:
: 所以要想办法保证安全性呀。

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p*2
19

当时我这么设计的马上就被否了。说服务器负担太重。

【在 g*****g 的大作中提到】
: 状态放在服务器端,胜负吃子啥的都是服务器端的逻辑,
: 客户端只管显示棋子位置。

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n*e
20
请问
第一题edit distance考什么, 是考如何求edit distance吗? 之前在wiki上有看到过
,感觉还很难的。
第二题,第三题 完全不会做。 望版上牛人赐教。

【在 z**********g 的大作中提到】
: 被据了。回报版面。
: #1 edit distance
: #2 how to design tiny url
: #3 how to design a on line chessboard game. Talk about both client and
: server side.

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p*2
21

第一题是这样子。

【在 n****e 的大作中提到】
: 请问
: 第一题edit distance考什么, 是考如何求edit distance吗? 之前在wiki上有看到过
: ,感觉还很难的。
: 第二题,第三题 完全不会做。 望版上牛人赐教。

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n*e
22
那要是之前没有看过的话, 感觉很难写出来的。。。。

【在 p*****2 的大作中提到】
:
: 第一题是这样子。

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g*g
23
He's bullshitting, I've done such games on million users scale
level, that's how it's designed. States should not only in memory,
but also in DB, for recovery/recording/auditing purpose. It has to
work even if a user has intermittent connection, and recoverable
if a server node crashes. States on client will never work.

【在 p*****2 的大作中提到】
:
: 第一题是这样子。

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m*s
24
Zan

【在 z**********g 的大作中提到】
: 被据了。回报版面。
: #1 edit distance
: #2 how to design tiny url
: #3 how to design a on line chessboard game. Talk about both client and
: server side.

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p*2
25

他让我设计stateless的,我首先就说有安全性的问题,然后他问怎么解决。最后给了
个加密的solution.我都忘记具体的了。

【在 g*****g 的大作中提到】
: He's bullshitting, I've done such games on million users scale
: level, that's how it's designed. States should not only in memory,
: but also in DB, for recovery/recording/auditing purpose. It has to
: work even if a user has intermittent connection, and recoverable
: if a server node crashes. States on client will never work.

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z*n
26
这方面的东西没怎么接触,请教一下
stateless的为什么会有安全性问题?

【在 p*****2 的大作中提到】
:
: 他让我设计stateless的,我首先就说有安全性的问题,然后他问怎么解决。最后给了
: 个加密的solution.我都忘记具体的了。

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p*2
27

就是楼上说的。在client端很容易被hack。

【在 z*****n 的大作中提到】
: 这方面的东西没怎么接触,请教一下
: stateless的为什么会有安全性问题?

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L*k
28
多谢分享,请问是直接投的还是有refer呢?

【在 z**********g 的大作中提到】
: 被据了。回报版面。
: #1 edit distance
: #2 how to design tiny url
: #3 how to design a on line chessboard game. Talk about both client and
: server side.

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z*g
29
直接投

【在 L*****k 的大作中提到】
: 多谢分享,请问是直接投的还是有refer呢?
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p*2
30
第二题我就不懂base64这些东西。L家考的也太specific了。第三题我理解主要是考虑
安全性,如果state放在 client还能安全。
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