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short sale的LENDER对房子的价格的评估
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short sale的LENDER对房子的价格的评估# Living
h*6
1
1. 文本文件 找前n个出现最多的词 150题上有个类似的
2. 不用除号做a除以b
第二个面试官是烙印
3. 两个node找公共祖先 150题的 紧张起来忘记最优的那个怎么写了 烙印又不让我写
最简单的那种
4. 实现一个树的iterator() 我选的面试语言是C 烙印让我写个iterator……
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g*a
2
1.比如一万额度的卡,0利率BT$9千后,是不是只剩下$1000的额度可用?
2.如果这时再刷卡$500,那下月只还钱$500的话,
会被认为是还BT的钱,刷卡的$500就会被算利息的?
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J*S
3
LENDER是不是会派人看房子,然后决定评估价?
还是不会去看房子,而是直接根据房屋的报告上的数据决定评估价格?
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l*a
4
树的iterator有要求是中序或后序吗?

【在 h******6 的大作中提到】
: 1. 文本文件 找前n个出现最多的词 150题上有个类似的
: 2. 不用除号做a除以b
: 第二个面试官是烙印
: 3. 两个node找公共祖先 150题的 紧张起来忘记最优的那个怎么写了 烙印又不让我写
: 最简单的那种
: 4. 实现一个树的iterator() 我选的面试语言是C 烙印让我写个iterator……

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s*e
5
如果BT APR 小于purchase APR,是的,purchase会被算利息
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b*d
6
Lender是要去看房子的,然后决定market value.

【在 J**S 的大作中提到】
: LENDER是不是会派人看房子,然后决定评估价?
: 还是不会去看房子,而是直接根据房屋的报告上的数据决定评估价格?

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j*y
7
iterator 要实现哪些 api阿?
*it
++it
--it
还有别的吗?

【在 h******6 的大作中提到】
: 1. 文本文件 找前n个出现最多的词 150题上有个类似的
: 2. 不用除号做a除以b
: 第二个面试官是烙印
: 3. 两个node找公共祖先 150题的 紧张起来忘记最优的那个怎么写了 烙印又不让我写
: 最简单的那种
: 4. 实现一个树的iterator() 我选的面试语言是C 烙印让我写个iterator……

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g*a
8

谢谢,
那一万额度BT9千后,是不是只有1千可刷了?

【在 s******e 的大作中提到】
: 如果BT APR 小于purchase APR,是的,purchase会被算利息
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e*s
9
不让你写最简单那种?还有这种事?
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m*a
10
注意BT后不再享受免息期,利息从刷卡时就开始计算,出账单的时候就有利息了

【在 g******a 的大作中提到】
: 1.比如一万额度的卡,0利率BT$9千后,是不是只剩下$1000的额度可用?
: 2.如果这时再刷卡$500,那下月只还钱$500的话,
: 会被认为是还BT的钱,刷卡的$500就会被算利息的?

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h*6
11

顺序都可以 实现一个next()

【在 l*****a 的大作中提到】
: 树的iterator有要求是中序或后序吗?
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g*a
12
那最好是BT全额度,没得刷?
or
停止刷卡?
谢谢!

【在 m*****a 的大作中提到】
: 注意BT后不再享受免息期,利息从刷卡时就开始计算,出账单的时候就有利息了
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h*6
13

就是不写top-down的那个

【在 e***s 的大作中提到】
: 不让你写最简单那种?还有这种事?
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z*3
14
取决于每张卡
每张卡都有三个APR: BT,Purchase,Cash Advance
假如BT APR 和Purchase APR都是0%,两个都不算利息
具体的自己读Terms & Conditions
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h*6
15

next()
怎么写啊?

【在 j*****y 的大作中提到】
: iterator 要实现哪些 api阿?
: *it
: ++it
: --it
: 还有别的吗?

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j*y
16
next() 应该就是 ++ 吧
找 successor

【在 h******6 的大作中提到】
:
: next()
: 怎么写啊?

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e*s
17
请问这算TOP-DOWN还是BOTTOM-UP?
public static BTNode LowestCommonAncestor(BTNode root, BTNode p, BTNode q)
{
if (root == null)
return null;
if (root == p || root == q)
return root;
BTNode L = LowestCommonAncestorBottomUp(root.Left, p, q);
BTNode R = LowestCommonAncestorBottomUp(root.Right, p, q);
if (L != null && R != null)
return root;
return (L != null) ? L : R;
}
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