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l*n
1
【 以下文字转载自 Biology 讨论区 】
发信人: liujiatian (liujiatian), 信区: Biology
标 题: paper wanted.Thanks
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Oct 11 14:31:26 2012, 美东)
paper wanted
Phenotypic Heterogeneity of Genomic Disorders and Rare Copy-Number Variants
S. Girirajan and Others
Most chromosomal deletions and duplications (copy-number variants) that are
associated with neurodevelopmental disorders are known to result in a wide
variation of clinical phenotypes. This study describes a genetic mechanism
for such variation.
please send paper to my email: a*************[email protected] Thanks a lot!
Jiatian
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W*i
2
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t*n
3
前些日子版上某兄弟推荐的
看了个开头,很好,非常好
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b*g
4
居然知道哪一只会挨打……

【在 W***i 的大作中提到】

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T*c
5
遗忘国度之变形金刚,耶
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j*a
6
所以我一直认为一定可以设计出不作弊也是不可战胜的AI,因为AI的APM是无穷大。
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b*s
7
是很好,我觉得到后面更好
尤其是血战和神孽
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W*i
8
我觉得固定的AI应该是打不过人的,光操作牛也不行。 但是AI如果也是版本不断升级
的,那就无敌了。

【在 j**a 的大作中提到】
: 所以我一直认为一定可以设计出不作弊也是不可战胜的AI,因为AI的APM是无穷大。
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t*n
9
最后铁皮佬居然没有搞个肉身出来
浪费了一堆美女

遗忘国度之变形金刚,耶

【在 T***c 的大作中提到】
: 遗忘国度之变形金刚,耶
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a*m
10
胜负不是光看apm。

【在 j**a 的大作中提到】
: 所以我一直认为一定可以设计出不作弊也是不可战胜的AI,因为AI的APM是无穷大。
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T*c
11
这么说,崩坏世界的王五==铁皮佬? lol

【在 t*n 的大作中提到】
: 最后铁皮佬居然没有搞个肉身出来
: 浪费了一堆美女
:
: 遗忘国度之变形金刚,耶

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m*d
12
随便给AI编个3BB一波的战术就可以完虐所有高手了。。。
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b*s
13
人家一生的志向就是找个打不死的老怪好吧

【在 t*n 的大作中提到】
: 最后铁皮佬居然没有搞个肉身出来
: 浪费了一堆美女
:
: 遗忘国度之变形金刚,耶

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a*m
14
苦练8d是不是可以搞定?

【在 m*******d 的大作中提到】
: 随便给AI编个3BB一波的战术就可以完虐所有高手了。。。
avatar
t*n
15
那也没见他去推倒铁皮女啊

人家一生的志向就是找个打不死的老怪好吧

【在 b*******s 的大作中提到】
: 人家一生的志向就是找个打不死的老怪好吧
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b*g
16
如果加上scv的AI的话 够呛

【在 a********m 的大作中提到】
: 苦练8d是不是可以搞定?
avatar
a*m
17
那只能8d all in拼了。

【在 b*****g 的大作中提到】
: 如果加上scv的AI的话 够呛
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p*o
18

这个dodge不了吧?Siege炮几乎是瞬发的;
而且火控AI会打不同的群体中心,
不会出现N俩坦克朝一个点开火的情况,
除非坦克的AI被故意调笨了……

【在 W***i 的大作中提到】
: 我觉得固定的AI应该是打不过人的,光操作牛也不行。 但是AI如果也是版本不断升级
: 的,那就无敌了。

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w*j
19
你看这个,就彻底绝望了,人搞不过计算机的。

【在 m*******d 的大作中提到】
: 随便给AI编个3BB一波的战术就可以完虐所有高手了。。。
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h*0
20
这种属于作弊的。如果让电脑
1. 只能得到人能看到的信息
2. 只能最高每帧一次的操作量(游戏接受输入的极限,事实上还要低得多)
电脑就SB了

【在 w****j 的大作中提到】
: 你看这个,就彻底绝望了,人搞不过计算机的。
avatar
w*j
21
这个和那个狗冲坦克还不太一样把,没有什么额外的信息。
至于超过每帧一次的操作量超过了么?不过应该限制在每分钟比如200apm以下。
人的高手最多能有多高的apm?

【在 h*****0 的大作中提到】
: 这种属于作弊的。如果让电脑
: 1. 只能得到人能看到的信息
: 2. 只能最高每帧一次的操作量(游戏接受输入的极限,事实上还要低得多)
: 电脑就SB了

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W*z
22

Nada年轻时应该是APM极限了吧,有效APM

【在 w****j 的大作中提到】
: 这个和那个狗冲坦克还不太一样把,没有什么额外的信息。
: 至于超过每帧一次的操作量超过了么?不过应该限制在每分钟比如200apm以下。
: 人的高手最多能有多高的apm?

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W*W
23
当然AI的算法设计是一个很不简单的问题',我只是纯粹从打击效率角度评价。

【在 W***i 的大作中提到】
: 我觉得固定的AI应该是打不过人的,光操作牛也不行。 但是AI如果也是版本不断升级
: 的,那就无敌了。

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K*a
24
比赛中的应该是小胖了吧 450+

【在 w****j 的大作中提到】
: 这个和那个狗冲坦克还不太一样把,没有什么额外的信息。
: 至于超过每帧一次的操作量超过了么?不过应该限制在每分钟比如200apm以下。
: 人的高手最多能有多高的apm?

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w*j
25
450肯定大多都是瞎点。我觉得真正有效apm不会超过100。

【在 K***a 的大作中提到】
: 比赛中的应该是小胖了吧 450+
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J*g
26
我印象中的两盘,小胖和hyuk都到过490多,而且都输了。500的还没见过。
hyuk那盘更是,499,似乎是打教主,两矿狂暴飞龙,后来完全没机会,
所以APM 499 显示出来的时候被大师狂嘲笑。

【在 K***a 的大作中提到】
: 比赛中的应该是小胖了吧 450+
avatar
J*g
27
eapm不到100怎么可能在韩国做pro啊。

【在 w****j 的大作中提到】
: 450肯定大多都是瞎点。我觉得真正有效apm不会超过100。
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r*g
28
别的选手不熟,早年奶大成名前混gamei的时候rep很多的,他除了部队出门的时候喜欢
3,4,5,6,3,4,5,6的在造兵建筑和研究的建筑之间快速切来切去之外,基本就都是有效
apm了,差不多有效apm占70%-80%吧。不过其实那些无效apm也可以提醒自己看看攻防
研究进度和准备补兵什么的。

【在 w****j 的大作中提到】
: 450肯定大多都是瞎点。我觉得真正有效apm不会超过100。
avatar
K*a
29
有效100很容易阿,pro至少都是200+

【在 w****j 的大作中提到】
: 450肯定大多都是瞎点。我觉得真正有效apm不会超过100。
avatar
b*k
30
nod
eapm 250的很多的,不过S级的反而大多也就是180-200
不是有理论说eapm 150是高手分水岭吗?

【在 K***a 的大作中提到】
: 有效100很容易阿,pro至少都是200+
avatar
b*g
31
关于eapm 如果我有两个编队1和2
我按两下1 过去看一眼编队1
再按两下2 过去看一眼编队2
如此反复
这些算eapm么?

【在 b**k 的大作中提到】
: nod
: eapm 250的很多的,不过S级的反而大多也就是180-200
: 不是有理论说eapm 150是高手分水岭吗?

avatar
b*k
32
no
redundancy

【在 b*****g 的大作中提到】
: 关于eapm 如果我有两个编队1和2
: 我按两下1 过去看一眼编队1
: 再按两下2 过去看一眼编队2
: 如此反复
: 这些算eapm么?

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b*g
33
这都不算废操作吧?
虽然只是看看 并不一定要操作
但是不这么弄 就有可能一队狗送给mm白打啊

【在 b**k 的大作中提到】
: no
: redundancy

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b*k
34
bwchart是这么算的,专门有个redundancy category
第一次选择不算,1212这样切换的从第二次开始算

【在 b*****g 的大作中提到】
: 这都不算废操作吧?
: 虽然只是看看 并不一定要操作
: 但是不这么弄 就有可能一队狗送给mm白打啊

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